
首先说明,我不是 PCL2 官方,我只是一个水贴的憨憨(划掉)
进入正题:就在今天晚上10点,PCL2 作者 龙腾猫跃(以下简称 龙猫) 在爱发电发布了一条动态,说 PCL2 的联机功能已经制作完成并测试。于明天(8月17日)发布更新到快照版,在进一步完善、稳定以后在8月结束前推送至正式版
龙猫在动态里说,PCL2 并非开了一个服务器(比如 Paper、Spigot)
准确的说其实只是开放了一个端口,还需要自己“开服”:简单点就是在游戏暂停菜单里点击“对局域网开放”
同时龙猫也指出,这样做的话,房主可以使用任意登录方式(比如正版、离线、Authlib-Injector)
而加入房间的玩家不能使用离线登录,但可以使用正版登录、Authlib-Injector、统一通行证等
当更新推送以后,你可以在帮助页面查看更多
目前联机功能暂未完成,明天发布的版本还只是一个勉强能用的测试版本
因此网络延迟可能会非常不尽人意……
龙猫称会在发布到正式版之前处理这个问题
本人与 PCL2 的开发没有任何关系,只是一个在内群里冒泡的
有点期待吧,这样或许能帮助某些小萌新更好的联机吧
如果有中转延迟都不会好
看龙猫后续优化
看龙猫后续优化
发现个问题,既然房主可以使用任意登录方式,而加入房间的玩家不能使用离线登录,那么为什么不连房主的登陆方式一起限制了呢