本帖最后由 阡喏 于 2021-8-15 13:53 编辑
众所周知,1.17更新了实体marker
所以
数据包中marker可以完全替代辅助用的盔甲架吗?
还是说盔甲架仍然利大于弊?
众所周知,1.17更新了实体marker
所以
数据包中marker可以完全替代辅助用的盔甲架吗?
还是说盔甲架仍然利大于弊?
本帖最后由 晴路卡 于 2021-8-15 14:57 编辑
老版本就推荐用药水云代替盔甲架标记位置了。
盔甲架即便是隐身的只要在视野范围内客户端都会再渲染一遍,量一大渲染压力一下就上来了。
这导致盔甲架的弊端始终是最大的,现在用标记更是顺理成章。
之前药水云比起盔甲架不行的地方是药水云没有位置去记NBT,
而现在标记开了一整个data记录任意NBT数据,再不用就没什么理由了。
老版本就推荐用药水云代替盔甲架标记位置了。
盔甲架即便是隐身的只要在视野范围内客户端都会再渲染一遍,量一大渲染压力一下就上来了。
这导致盔甲架的弊端始终是最大的,现在用标记更是顺理成章。
之前药水云比起盔甲架不行的地方是药水云没有位置去记NBT,
而现在标记开了一整个data记录任意NBT数据,再不用就没什么理由了。
单纯的显示单个物品现在都用物品展示框。
marker 如果只是标记用,完全可以代替盔甲架。
药水云有个自动跑路功能,不用 kill,挺方便的。
marker 如果只是标记用,完全可以代替盔甲架。
药水云有个自动跑路功能,不用 kill,挺方便的。