mm插件做的怪物 如何掉落自定义物品
比如:我用ap插件做了一个物品 。或者用其他的RPGitem等 插件做的自定义物品?
mm的怪物怎么掉落这些 物品呢?
有没有实例 。教一下。
比如:我用ap插件做了一个物品 。或者用其他的RPGitem等 插件做的自定义物品?
mm的怪物怎么掉落这些 物品呢?
有没有实例 。教一下。
举个栗子阿
- command{c="as give <mob.tt.top> 道具名字 1"} ~onDeath 1
以上这个就是ap的百分百掉落。具体掉落几率~onDeath 0-1可以自己修改
如果觉的有用的话。给我个最佳答案吧亲
- command{c="as give <mob.tt.top> 道具名字 1"} ~onDeath 1
以上这个就是ap的百分百掉落。具体掉落几率~onDeath 0-1可以自己修改
如果觉的有用的话。给我个最佳答案吧亲
举报小能手 发表于 2021-8-15 00:49
举个栗子阿
- command{c="as give 道具名字 1"} ~onDeath 1
以上这个就是ap的百分百掉落。具体掉落几率~on ...
<mob.tt.top> 这些变量在哪可以找找到呀。 我想知道这些的具体 含义
Vast_UHD 发表于 2021-8-15 01:11
这些变量在哪可以找找到呀。 我想知道这些的具体 含义
这个变量的意思是玩家名字。最佳答案阿亲
- command{c="其他插件的给予命令"} ~onDeath 1
可以使用这个来实现 mm有中文百科,里面有变量,“”里面加的变量也可以被替换
可以使用这个来实现 mm有中文百科,里面有变量,“”里面加的变量也可以被替换
很简单,先保存mm物品,用指令/mm i import + 你想要设定的文件名在游戏内制作物品保存,然后在mm怪物中调用即可,如下图所示