本帖最后由 haha44444 于 2021-8-16 18:11 编辑
所有 翻译不确定的地方 我已经做了以下处理: [格式: 中文+(原文)???]
example:
末影信号(ender signals)???
感谢 [名副其实(UID: 1916362)] 对一些 “我不是很懂” 的句子的翻译与注解
作者授权:
介绍:此插件可以使你快速找到服务器中有大量实体的区块,包括各种类型的实体!
本插件为开源插件,开源地址:https://github.com/Minebench/EntityDetection/
插件都是命令,并没有配置文件(以后可能会有?),别问我为什么不会生成配置文件!
命令:
命令: /entitydetection (别名(就是简写的意思): /detect)
权限: entitydetection.command
作用: 不明
命令: /detect search [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>...]
权限: entitydetection.command.search
作用:
主要的插件命令,搜索包含大量实体的方块
如果<搜索类型>项为空,它就会搜索怪物,但您也可以搜索特定类型的实体(看看下面介绍的不同类型)或单个实体类型
插件1.1版本及以上,还可以搜索漏斗和其他方块状态!
您也可以组合不同的类型,只需将它们以空格分隔的方式依次输入即可
搜索完成后,您将获得按实体计数排序的所有方块的列表
命令: /detect search --regions [<类型>]
权限: entitydetection.command.search
作用: 按照WorldGuard的区域列出结果而不是按照区块列出结果
命令: /detect tp <#result>
权限: entitydetection.command.tp
作用: 从搜索传送到具体的编号(直接点击文字也可以传送)
命令: /detect list [<页数> [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>]]
权限: entitydetection.command.list
作用: 列出以前搜索结果的更多页面。可以指定类型以查看特定类型的最后一次搜索
命令: /detect stop
权限: entitydetection.command.stop
作用: 停止当前正在运行的搜索
搜索类型:
Monster
- 所有怪物和史莱姆
Passive
- 所有动物、NPC 和傀儡(铁傀儡、雪傀儡等)以及陆地生物和水中生物
Misc
- 所有不是真正的生物的东西:烟花、船只、矿车、投掷物、掉落的物品、末影信号(ender signals)???和雷击
Block(像方块, 但它们(和方块比起来)差得远) (原文: More like pseudo-block but that's too long)
- 行为更像方块而不是实体的实体:盔甲架、末影水晶、绘画、物品展示框和掉落的方块。
Entity
- 搜索所有实体,无论它们是什么类型
Tile
- 搜索所有Tile实体,无论它们是什么类型[size=14.6667px]
注解:Tile指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)
All
- 搜索所有实体和 Tile 实体/方块状态,无论它们是什么类型
<BlockState / Material >
- 分类不够?现在可以直接搜索具体的区块实体了!这是通过输入其方块状态的类名(注意区分大小写)或材质的名称来完成的!
< EntityType >
- 你也可以搜索具体的Bukkit实体类型!支持每一种,并且可以与其他搜索类型结合使用
如果您对如何改进其中一种类型或新类型有想法,只需回复讨论主题(去原贴)或直接提交拉取请求(去GitHub)以修改 搜索类型枚举!
捐赠作者:
作者的话:
编程需要大量时间,我非常感谢您的支持!
因此,如果您负担得起或将此插件用于商业用途,请随时给我买啤酒
Patreon with rewards:
Paypal: https://s.moep.tv/donate
Ðoge: D7G4Svo7GTNHpuhjwUBj2k7qANnZHwYD4p
BTC: 1EXMFRknc7kLwCmM1zf5LXNnPD4ihVCEhQ
来源:
Github - https://github.com/Minebench/EntityDetection/
开发版本:
Jenkins - https://ci.minebench.de/job/EntityDetection/
未来可能会添加的功能:
- 在区块中移除实体
- 超过上限自动警告
- 语言文件系统
- 忽略特定的世界
-搜索Tile 实体 -在1.1版本中已实现
-WorldGuard区域搜索 -在1.2版本中已实现
支持作者,请去原帖下载!
最后,请用人气和金粒砸我吧!谢谢~
来自群组: 后花园
example:
末影信号(ender signals)???
感谢 [名副其实(UID: 1916362)] 对一些 “我不是很懂” 的句子的翻译与注解
EntityDetection —— 实体检测
作者授权:

介绍:此插件可以使你快速找到服务器中有大量实体的区块,包括各种类型的实体!
本插件为开源插件,开源地址:https://github.com/Minebench/EntityDetection/
插件都是命令,并没有配置文件(以后可能会有?),别问我为什么不会生成配置文件!
命令:
命令: /entitydetection (别名(就是简写的意思): /detect)
权限: entitydetection.command
作用: 不明
命令: /detect search [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>...]
权限: entitydetection.command.search
作用:
主要的插件命令,搜索包含大量实体的方块
如果<搜索类型>项为空,它就会搜索怪物,但您也可以搜索特定类型的实体(看看下面介绍的不同类型)或单个实体类型
插件1.1版本及以上,还可以搜索漏斗和其他方块状态!
您也可以组合不同的类型,只需将它们以空格分隔的方式依次输入即可
搜索完成后,您将获得按实体计数排序的所有方块的列表
命令: /detect search --regions [<类型>]
权限: entitydetection.command.search
作用: 按照WorldGuard的区域列出结果而不是按照区块列出结果
命令: /detect tp <#result>
权限: entitydetection.command.tp
作用: 从搜索传送到具体的编号(直接点击文字也可以传送)
命令: /detect list [<页数> [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>]]
权限: entitydetection.command.list
作用: 列出以前搜索结果的更多页面。可以指定类型以查看特定类型的最后一次搜索
命令: /detect stop
权限: entitydetection.command.stop
作用: 停止当前正在运行的搜索
搜索类型:
Monster
- 所有怪物和史莱姆
Passive
- 所有动物、NPC 和傀儡(铁傀儡、雪傀儡等)以及陆地生物和水中生物
Misc
- 所有不是真正的生物的东西:烟花、船只、矿车、投掷物、掉落的物品、末影信号(ender signals)???和雷击
Block(像方块, 但它们(和方块比起来)差得远) (原文: More like pseudo-block but that's too long)
- 行为更像方块而不是实体的实体:盔甲架、末影水晶、绘画、物品展示框和掉落的方块。
Entity
- 搜索所有实体,无论它们是什么类型
Tile
- 搜索所有Tile实体,无论它们是什么类型[size=14.6667px]
注解:Tile指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)
All
- 搜索所有实体和 Tile 实体/方块状态,无论它们是什么类型
<BlockState / Material >
- 分类不够?现在可以直接搜索具体的区块实体了!这是通过输入其方块状态的类名(注意区分大小写)或材质的名称来完成的!
< EntityType >
- 你也可以搜索具体的Bukkit实体类型!支持每一种,并且可以与其他搜索类型结合使用
如果您对如何改进其中一种类型或新类型有想法,只需回复讨论主题(去原贴)或直接提交拉取请求(去GitHub)以修改 搜索类型枚举!
捐赠作者:
作者的话:
编程需要大量时间,我非常感谢您的支持!
因此,如果您负担得起或将此插件用于商业用途,请随时给我买啤酒
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Paypal: https://s.moep.tv/donate
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BTC: 1EXMFRknc7kLwCmM1zf5LXNnPD4ihVCEhQ
来源:
Github - https://github.com/Minebench/EntityDetection/
开发版本:
Jenkins - https://ci.minebench.de/job/EntityDetection/
未来可能会添加的功能:
- 在区块中移除实体
- 超过上限自动警告
- 语言文件系统
- 忽略特定的世界
-搜索Tile 实体 -在1.1版本中已实现
-WorldGuard区域搜索 -在1.2版本中已实现
支持作者,请去原帖下载!
最后,请用人气和金粒砸我吧!谢谢~
所有 翻译不确定的地方 我已经做了以下处理: [格式: 中文+(原文)???]
example:
末影信号(ender signals)???
感谢 [名副其实(UID: 1916362)] 对一些 “我不是很懂” 的句子的翻译与注解
EntityDetection —— 实体检测
作者授权:
介绍:此插件可以使你快速找到服务器中有大量实体的区块,包括各种类型的实体!
本插件为开源插件,开源地址:https://github.com/Minebench/EntityDetection/
插件都是命令,并没有配置文件(以后可能会有?),别问我为什么不会生成配置文件!
命令:
命令: /entitydetection (别名(就是简写的意思): /detect)
权限: entitydetection.command
作用: 不明
命令: /detect search [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>...]
权限: entitydetection.command.search
作用:
主要的插件命令,搜索包含大量实体的方块
如果<搜索类型>项为空,它就会搜索怪物,但您也可以搜索特定类型的实体(看看下面介绍的不同类型)或单个实体类型
插件1.1版本及以上,还可以搜索漏斗和其他方块状态!
您也可以组合不同的类型,只需将它们以空格分隔的方式依次输入即可
搜索完成后,您将获得按实体计数排序的所有方块的列表
命令: /detect search --regions [<类型>]
权限: entitydetection.command.search
作用: 按照WorldGuard的区域列出结果而不是按照区块列出结果
命令: /detect tp <#result>
权限: entitydetection.command.tp
作用: 从搜索传送到具体的编号(直接点击文字也可以传送)
命令: /detect list [<页数> [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>]]
权限: entitydetection.command.list
作用: 列出以前搜索结果的更多页面。可以指定类型以查看特定类型的最后一次搜索
命令: /detect stop
权限: entitydetection.command.stop
作用: 停止当前正在运行的搜索
搜索类型:
Monster
- 所有怪物和史莱姆
Passive
- 所有动物、NPC 和傀儡(铁傀儡、雪傀儡等)以及陆地生物和水中生物
Misc
- 所有不是真正的生物的东西:烟花、船只、矿车、投掷物、掉落的物品、末影信号(ender signals)???和雷击
Block(像方块, 但它们(和方块比起来)差得远) (原文: More like pseudo-block but that's too long)
- 行为更像方块而不是实体的实体:盔甲架、末影水晶、绘画、物品展示框和掉落的方块。
Entity
- 搜索所有实体,无论它们是什么类型
Tile
- 搜索所有Tile实体,无论它们是什么类型[size=14.6667px]
注解:Tile指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)
All
- 搜索所有实体和 Tile 实体/方块状态,无论它们是什么类型
<BlockState / Material >
- 分类不够?现在可以直接搜索具体的区块实体了!这是通过输入其方块状态的类名(注意区分大小写)或材质的名称来完成的!
< EntityType >
- 你也可以搜索具体的Bukkit实体类型!支持每一种,并且可以与其他搜索类型结合使用
如果您对如何改进其中一种类型或新类型有想法,只需回复讨论主题(去原贴)或直接提交拉取请求(去GitHub)以修改 搜索类型枚举!
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编程需要大量时间,我非常感谢您的支持!
因此,如果您负担得起或将此插件用于商业用途,请随时给我买啤酒
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Paypal: https://s.moep.tv/donate
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BTC: 1EXMFRknc7kLwCmM1zf5LXNnPD4ihVCEhQ
来源:
Github - https://github.com/Minebench/EntityDetection/
开发版本:
Jenkins - https://ci.minebench.de/job/EntityDetection/
未来可能会添加的功能:
- 在区块中移除实体
- 超过上限自动警告
- 语言文件系统
- 忽略特定的世界
-
-
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2021.12 数据,可能有更多内容
所有 翻译不确定的地方 我已经做了以下处理: [格式: 中文+(原文)???]example:
末影信号(ender signals)???
感谢 [名副其实(UID: 1916362)] 对一些 “我不是很懂” 的句子的翻译与注解
EntityDetection —— 实体检测
作者授权:

介绍:此插件可以使你快速找到服务器中有大量实体的区块,包括各种类型的实体!
本插件为开源插件,开源地址:https://github.com/Minebench/EntityDetection/
插件都是命令,并没有配置文件(以后可能会有?),别问我为什么不会生成配置文件!
命令:
命令: /entitydetection (别名(就是简写的意思): /detect)
权限: entitydetection.command
作用: 不明
命令: /detect search [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>...]
权限: entitydetection.command.search
作用:
主要的插件命令,搜索包含大量实体的方块
如果<搜索类型>项为空,它就会搜索怪物,但您也可以搜索特定类型的实体(看看下面介绍的不同类型)或单个实体类型
插件1.1版本及以上,还可以搜索漏斗和其他方块状态!
您也可以组合不同的类型,只需将它们以空格分隔的方式依次输入即可
搜索完成后,您将获得按实体计数排序的所有方块的列表
命令: /detect search --regions [<类型>]
权限: entitydetection.command.search
作用: 按照WorldGuard的区域列出结果而不是按照区块列出结果
命令: /detect tp <#result>
权限: entitydetection.command.tp
作用: 从搜索传送到具体的编号(直接点击文字也可以传送)
命令: /detect list [<页数> [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>]]
权限: entitydetection.command.list
作用: 列出以前搜索结果的更多页面。可以指定类型以查看特定类型的最后一次搜索
命令: /detect stop
权限: entitydetection.command.stop
作用: 停止当前正在运行的搜索
搜索类型:
Monster
- 所有怪物和史莱姆
Passive
- 所有动物、NPC 和傀儡(铁傀儡、雪傀儡等)以及陆地生物和水中生物
Misc
- 所有不是真正的生物的东西:烟花、船只、矿车、投掷物、掉落的物品、末影信号(ender signals)???和雷击
Block(像方块, 但它们(和方块比起来)差得远) (原文: More like pseudo-block but that's too long)
- 行为更像方块而不是实体的实体:盔甲架、末影水晶、绘画、物品展示框和掉落的方块。
Entity
- 搜索所有实体,无论它们是什么类型
Tile
- 搜索所有Tile实体,无论它们是什么类型[size=14.6667px]
注解:Tile指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)
All
- 搜索所有实体和 Tile 实体/方块状态,无论它们是什么类型
<BlockState / Material >
- 分类不够?现在可以直接搜索具体的区块实体了!这是通过输入其方块状态的类名(注意区分大小写)或材质的名称来完成的!
< EntityType >
- 你也可以搜索具体的Bukkit实体类型!支持每一种,并且可以与其他搜索类型结合使用
如果您对如何改进其中一种类型或新类型有想法,只需回复讨论主题(去原贴)或直接提交拉取请求(去GitHub)以修改 搜索类型枚举!
捐赠作者:
作者的话:
编程需要大量时间,我非常感谢您的支持!
因此,如果您负担得起或将此插件用于商业用途,请随时给我买啤酒
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来源:
Github - https://github.com/Minebench/EntityDetection/
开发版本:
Jenkins - https://ci.minebench.de/job/EntityDetection/
未来可能会添加的功能:
- 在区块中移除实体
- 超过上限自动警告
- 语言文件系统
- 忽略特定的世界
-
-
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最后,请用人气和金粒砸我吧!谢谢~
本帖最后由 名副其实 于 2021-8-14 21:51 编辑
像方块, 但它们(和方块比起来)差得远。
Long在这里可以翻译做 (相比较)很远
指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)
(More like pseudo-block but that's too long)
像方块, 但它们(和方块比起来)差得远。
Long在这里可以翻译做 (相比较)很远
Tile???
指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)
很好的插件收下了
名副其实 发表于 2021-8-14 21:49
像方块, 但它们(和方块比起来)差得远。
Long在这里可以翻译做 (相比较)很远
谢谢大佬,有时间会补上去的
感谢分享!!对腐竹帮助很大
可算有方法解决我头疼的问题了