haha44444
本帖最后由 haha44444 于 2021-8-16 18:11 编辑

所有 翻译不确定的地方 我已经做了以下处理: [格式: 中文+(原文)???]
example:
末影信号(ender signals)???


感谢 [名副其实(UID: 1916362)] 对一些 “我不是很懂” 的句子的翻译与注解

EntityDetection —— 实体检测


作者授权:

介绍:此插件可以使你快速找到服务器中有大量实体的区块,包括各种类型的实体!
本插件为开源插件,开源地址:https://github.com/Minebench/EntityDetection/

插件都是命令,并没有配置文件(以后可能会有?),别问我为什么不会生成配置文件!


命令:
命令: /entitydetection (别名(就是简写的意思): /detect)
权限: entitydetection.command
作用: 不明


命令: /detect search [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型>...]
权限: entitydetection.command.search
作用:

主要的插件命令,搜索包含大量实体的方块
如果<搜索类型>项为空,它就会搜索怪物,但您也可以搜索特定类型的实体(看看下面介绍的不同类型)或单个实体类型
插件1.1版本及以上,还可以搜索漏斗和其他方块状态!
您也可以组合不同的类型,只需将它们以空格分隔的方式依次输入即可
搜索完成后,您将获得按实体计数排序的所有方块的列表

命令: /detect search --regions [<类型>]
权限: entitydetection.command.search
作用: 按照WorldGuard的区域列出结果而不是按照区块列出结果

命令: /detect tp <#result>
权限: entitydetection.command.tp
作用: 从搜索传送到具体的编号(直接点击文字也可以传送)

命令: /detect list [<页数> [<搜索类型>|<材料>|<方块状态>|<实体类型
>]]
权限: entitydetection.command.list
作用: 列出以前搜索结果的更多页面。可以指定类型以查看特定类型的最后一次搜索

命令: /detect stop

权限: entitydetection.command.stop
作用: 停止当前正在运行的搜索

搜索类型:
Monster
- 所有怪物和史莱姆


Passive
- 所有动物、NPC 和傀儡(铁傀儡、雪傀儡等)以及陆地生物和水中生物


Misc
- 所有不是真正的生物的东西:烟花、船只、矿车、投掷物、掉落的物品、末影信号(ender signals)???和雷击


Block
像方块, 但它们(和方块比起来)差得远) (原文: More like pseudo-block but that's too long)
- 行为更像方块而不是实体的实体:盔甲架、末影水晶、绘画、物品展示框和掉落的方块。


Entity
- 搜索所有实体,无论它们是什么类型


Tile
- 搜索所有Tile实体,无论它们是什么类型
[size=14.6667px]
注解:Tile指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)

All
- 搜索所有实体和 Tile 实体/方块状态,无论它们是什么类型



<BlockState / Material >
- 分类不够?现在可以直接搜索具体的区块实体了!这是通过输入其方块状态的类名(注意区分大小写)或材质的名称来完成的!



< EntityType >
- 你也可以搜索具体的Bukkit实体类型!支持每一种,并且可以与其他搜索类型结合使用



如果您对如何改进其中一种类型或新类型有想法,只需回复讨论主题(去
原贴)或直接提交拉取请求(去GitHub)以修改 搜索类型枚举



捐赠作者:
作者的话:
编程需要大量时间,我非常感谢您的支持!
因此,如果您负担得起或将此插件用于商业用途,请随时给我买啤酒

Patreon with rewards:
Paypal: https://s.moep.tv/donate
Ðoge: D7G4Svo7GTNHpuhjwUBj2k7qANnZHwYD4p
BTC: 1EXMFRknc7kLwCmM1zf5LXNnPD4ihVCEhQ



来源:
Github - https://github.com/Minebench/EntityDetection/



开发版本:
Jenkins - https://ci.minebench.de/job/EntityDetection/


未来可能会添加的功能:

- 在区块中移除实体
- 超过上限自动警告
- 语言文件系统
- 忽略特定的世界
- 搜索Tile 实体 -在1.1版本中已实现
- WorldGuard区域搜索 -在1.2版本中已实现




支持作者,请去原帖下载!


最后,请用人气和金粒砸我吧!谢谢~


来自群组: 后花园
2021.12 数据,可能有更多内容所有 翻译不确定的地方 我已经做了以下处理: [格式: 中文+(原文)???]
example:
末影信号(ender signals)???

感谢 [名副其实(UID: 1916362)] 对一些 “我不是很懂” 的句子的翻译与注解

EntityDetection —— 实体检测


作者授权:

介绍:此插件可以使你快速找到服务器中有大量实体的区块,包括各种类型的实体!
本插件为开源插件,开源地址:https://github.com/Minebench/EntityDetection/
插件都是命令,并没有配置文件(以后可能会有?),别问我为什么不会生成配置文件!


命令:
命令: /entitydetection (别名(就是简写的意思): /detect)
权限: entitydetection.command
作用: 不明

命令: /detect search [&lt;搜索类型&gt;|&lt;材料&gt;|&lt;方块状态&gt;|&lt;实体类型&gt;...]
权限: entitydetection.command.search
作用:
主要的插件命令,搜索包含大量实体的方块
如果&lt;搜索类型&gt;项为空,它就会搜索怪物,但您也可以搜索特定类型的实体(看看下面介绍的不同类型)或单个实体类型
插件1.1版本及以上,还可以搜索漏斗和其他方块状态!
您也可以组合不同的类型,只需将它们以空格分隔的方式依次输入即可
搜索完成后,您将获得按实体计数排序的所有方块的列表


命令: /detect search --regions [&lt;类型&gt;]
权限: entitydetection.command.search
作用: 按照WorldGuard的区域列出结果而不是按照区块列出结果


命令: /detect tp &lt;#result&gt;
权限: entitydetection.command.tp
作用: 从搜索传送到具体的编号(直接点击文字也可以传送)


命令: /detect list [&lt;页数&gt; [&lt;搜索类型&gt;|&lt;材料&gt;|&lt;方块状态&gt;|&lt;实体类型&gt;]]
权限: entitydetection.command.list
作用: 列出以前搜索结果的更多页面。可以指定类型以查看特定类型的最后一次搜索


命令: /detect stop
权限: entitydetection.command.stop
作用: 停止当前正在运行的搜索


搜索类型:
Monster
- 所有怪物和史莱姆


Passive
- 所有动物、NPC 和傀儡(铁傀儡、雪傀儡等)以及陆地生物和水中生物


Misc
- 所有不是真正的生物的东西:烟花、船只、矿车、投掷物、掉落的物品、末影信号(ender signals)???和雷击


Block像方块, 但它们(和方块比起来)差得远) (原文: More like pseudo-block but that's too long)
- 行为更像方块而不是实体的实体:盔甲架、末影水晶、绘画、物品展示框和掉落的方块。


Entity
- 搜索所有实体,无论它们是什么类型


Tile
- 搜索所有Tile实体,无论它们是什么类型[size=14.6667px]
注解:Tile指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)

All
- 搜索所有实体和 Tile 实体/方块状态,无论它们是什么类型



&lt;BlockState / Material &gt;
- 分类不够?现在可以直接搜索具体的区块实体了!这是通过输入其方块状态的类名(注意区分大小写)或材质的名称来完成的!



&lt; EntityType &gt;
- 你也可以搜索具体的Bukkit实体类型!支持每一种,并且可以与其他搜索类型结合使用



如果您对如何改进其中一种类型或新类型有想法,只需回复讨论主题(去原贴)或直接提交拉取请求(去GitHub)以修改 搜索类型枚举



捐赠作者:
作者的话:
编程需要大量时间,我非常感谢您的支持!
因此,如果您负担得起或将此插件用于商业用途,请随时给我买啤酒


Patreon with rewards:

Paypal: https://s.moep.tv/donate
Ðoge: D7G4Svo7GTNHpuhjwUBj2k7qANnZHwYD4p
BTC: 1EXMFRknc7kLwCmM1zf5LXNnPD4ihVCEhQ


来源:
Github - https://github.com/Minebench/EntityDetection/




开发版本:
Jenkins - https://ci.minebench.de/job/EntityDetection/


未来可能会添加的功能:
- 在区块中移除实体
- 超过上限自动警告
- 语言文件系统
- 忽略特定的世界
- 搜索Tile 实体 -在1.1版本中已实现
- WorldGuard区域搜索 -在1.2版本中已实现



支持作者,请去原帖下载!


最后,请用人气和金粒砸我吧!谢谢~



名副其实
本帖最后由 名副其实 于 2021-8-14 21:51 编辑
(More like pseudo-block but that's too long)

像方块, 但它们(和方块比起来)差得远。
Long在这里可以翻译做 (相比较)很远

Tile???

指的是占用计算刻的所有实体,生物和类方块实体包括在内,部分方块更新也算(流体流动,沙子掉落)

逍遥小炫
很好的插件收下了

haha44444
名副其实 发表于 2021-8-14 21:49
像方块, 但它们(和方块比起来)差得远。
Long在这里可以翻译做 (相比较)很远


谢谢大佬,有时间会补上去的

简单佩奇
感谢分享!!对腐竹帮助很大

Toshore
可算有方法解决我头疼的问题了