ksqeib445
嗯。。真是很有趣的文章
虽然好久没开服了 不过 看到这些感觉还挺新鲜的
以前1.12.2之前各式各样服务端的时代过去了 要不然作者可能还会写各个服务端的bug啥的吧 哈哈哈

夏日冰熊
主观性太高
大量不严谨的说法
错误地推荐插件

更多内容请等待管理员把我的回复帖过审核。


冷枫小乐
以下属于个人意见:
   写教程帮助别人是很不错,但是也不要因为写教程的原因,直接诋毁一些作者,
比如你说代码很烂。
还有个东西。。”你只要保证你使用的paper最新版,几乎可以避免原版的任何bug”
我有点疑惑。。确定嘛?如果你说的paper的最新版是指1.17,甚至还没有出的1.18,(那么paper旧版本当初也是新版本,也有bug啊)
如果说的是1.7.10paper,1.12.2paper的最新版,这种。难不成最新版就无法破基岩了?(还是你所说的bug通通都变成了特性了)
优化类你给的最高支持是三星,但这款插件,你下面写的也是据说,没有实际测评过,希望如果有时间的话,可以测评下再补充。
其他基本赞成,尤其一些误区,确实,有些人会认为mysql处理会比文本好,但是mysql在处理大数据的时候速度对比会快,小数据的时候,速度基本不会占优势,还有付费插件和公益插件的区别(也不知道他们怎么想的)

Hanssc
本帖最后由 Hanssc 于 2021-8-29 21:06 编辑
南外丶仓鼠 发表于 2021-8-29 13:19
为什么我评分您的文章主观性过强?本回复基于您给出的背景,即1.12+Paper及其延伸服务端
0.关于前言

0. 你也太能肝了,Ariplane比paper性能是肯定好,因为airplane引入了DEAR,我说服务端的目的主要在Yapotia。你要是这么说为何不去craftbukkit??
1.
你说的仙人掌问题,你确定是掉落物?这里使用summon指令生成掉落的钻石剑一次9999/输入若干次,全班凋落物都聚集在一个坐标上


后面 几点原理我就不说了,这里有提到。你要就去和这边的作者肝
https://github.com/YouHaveTrouble/minecraft-optimization

2.
关于AAC,去spigotmc上看看review就知道了 AAC (Advanced Anti Cheat) (Hack & Kill aura Blocker) | SpigotMC - High Performance Minecraft

我也不想说很多,github的issue也不是作者在处理。

关于Zrips的插件,本人和Zrips上在spigotmc上有很多交流,何来“zrips的都是垃圾”之言,我自己也是用CMI的(CMI主要来源于国外社区的评价,而非我本人确信),何来“你自己用什么插件就是什么好”,我只是在叙述事实。“付费插件都是垃圾”我这帖子里提到了很多推荐的插件,请不要歪曲事实。断章取义。Residence的性能问题,自己去spigotmc翻discussionPremium - Residence [1.7.10 up to 1.17] [Paid] | Page 158 | SpigotMC - High Performance Minecraft,从2019年到2021年初 都有人提到这个问题。

购买凭证??自己看吧


3.关于你说Lore性能好?正则表达式O(n)和Hashcode O(1) ? 所以现在几乎看不到用lore+正则表达式的插件了。

“Spartan容易被水影绕过” 用请用最新版的“Spartan”试试你别告诉我还能绕过
WorldEdit 我谈及的是稳定性,


“对于新手服主,这是必要的:
1.有些通过原版设置的参数,服务器重启后会重置,例如difficulty。
2.在创建新世界时mv可不会自动给你keepInventory=true,如果有一天你忘了gamerule,玩家就炸了。”
我不认为会有服主忘记gamerule,要是会,那也不会是阅读过这个帖子的人
“CMI的回复周期远比EssX要短"
你自己对比下吧
https://github.com/Zrips/CMI/issues

https://github.com/EssentialsX/Essentials/issues

"即使仅有Zrips一个人维护。"
CMI早就不是仅有Zrips一个人维护了。
“你才开服,为什么批评其他教程帖呢?”
本篇有批评其他教程?


不一一举例了,不要信口开河

有些内容我会修改,我也觉得有点问题。


Hanssc
冷枫小乐 发表于 2021-8-29 18:53
以下属于个人意见:
   写教程帮助别人是很不错,但是也不要因为写教程的原因,直接诋毁一些作者,
比如你 ...

关于paper当然是1.17了,本帖开始就说了,高版本/

Hanssc
南外丶仓鼠 发表于 2021-8-29 13:29
主观性太高
大量不严谨的说法
错误地推荐插件

回复待审核,

有一部分的确应该改改,但是整体无需整改 @贺兰兰

夏日冰熊
Hanssc 发表于 2021-8-29 19:05
回复待审核,

有一部分的确应该改改,但是整体无需整改 @贺兰兰

已经审核完毕,请看十楼
我认为不只是部分改改的问题

Hanssc
南外丶仓鼠 发表于 2021-8-29 19:08
已经审核完毕,请看十楼
我认为不只是部分改改的问题

我是说我的回复待审核

夏日冰熊
本帖最后由 南外丶仓鼠 于 2021-8-30 11:03 编辑

我的答复(昨天帖子进审核了,发不出去):
我的回复.rar (158.39 KB, 下载次数: 2) 昨天发帖时情绪过激,我收回不合适的话。不过还请您认真考量一下上面的回复



Hanssc
南外丶仓鼠 发表于 2021-8-30 10:58
我的答复(昨天帖子进审核了,发不出去):
昨天发帖时情绪过激,我收回不合适的话。不过还请您认真考量一 ...

关于掉落物,你有没有tps=8时的timing或者sprak?如果确实是实体Entity.Item在吃ticks那你拿出报告说明。一段聊天记录能说明什么?TPS低和众多因素有关,我图里已经让这个区块达到实体上限了,依然20TPS mspt<5,没有什么必要说什么。
你也可以自己单人测试下,不但paper等服务端不会,你就是用官服试也一定不会卡。(单人掉落物过多可能FPS下降,但不影响TPS)
仙人掌机很可能是因为方块更新而不是掉落物。 你需要使用insights而不是写一个针对掉落物的插件。

worldEdit的那个是我的问题,性能那块写的时候复制黏贴的,稍后会修改

Spartan会让玩家直接摔死?你肯定是用了Viaversion、geyser、Protocol support之类的吧 。

Contributor的回复 ≠作者本人回复,CMI的那个仓库的Contributor主要是帮忙翻译的而不是帮忙开发的。也就是说CMI那个仓库的Contributor是no access to source code的。
而Ess的仓库的Contributor大多数都是帮忙开发的。而Ess的PR都是经过社区讨论才进行修改的,而不会因为一个人的想法而随意修改代码,https://github.com/EssentialsX/Essentials/pulls,自然处理速度会慢,但是稳定性值得肯定。

ASyncWorldEdit是最早的异步创世神,也是免费转收费/免费混合的创世神。

如果不记得keepInventory=true,那你其他的比如noDeathScreen怎么?doMobSpawning之类的?

Lsmmy_
非常感谢大佬的分享,受益匪浅

1539779281
emmmmm还好

Bluebxrd
支持了兄弟们!!!!!!!!!!!!

laoshi1337
66666666666666666666

hb腐竹
插件不错,支持!!!

128空间空间长
提升tps效果最显著的还是任务管理器优先级设置实时,尤其是家用电脑开服

damowangplus
支持一下!

苏狐awa
MCBBS有你更NB~

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