四叶草模组设置黑名单的格式是什么,这样有用吗
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bialib 发表于 2021-8-13 16:53
https://bbs.mcmod.cn/thread-1404-1-1.html 可以去这里看看
看过,但没看懂那个格式,只举了一个例子
Banned Items:禁止开出某样物品,将F3+H显示的物品ID填入即可
Chance to drop from grass:打草获得幸运草的概率,可调整为0到10之间的数值,数值越高概率越高
Chance to spawn creeper:Shift+右键召唤出苦力怕的概率,可调整为0到100之间的数值,数值为0则不会生成
Discover subitems:这个功能在1.7.10没有,在1.12.2有,其他版本不知。这个功能的初衷应该是解决不能开出某些物品的bug,不过实测该功能并没有效果。例:等价交换里面的物品ID有两种,有些物品的ID是projecte:XXX,这些物品都可以通过幸运四叶草开出;有些物品的ID则是projecte:item.pe.XXX,这些物品则不能开出。(测试了1.12.2和1.7.10版本)
还有就是AE2里面的物品,不是item,就是tile,所以AE2的物品均无法开出(仅测试了1.7.10版本)
Item Whitelist:添加mod物品,格式是:mod ID+:+*或者物品ID(+星号就是添加该mod的所有物品,但是会出现上面所说的bug)。不添加,则不会开出该mod的物品。
例:添加等价交换重置版,格式是projecte:*
Rare Items:在该处添加的物品,均被设置成可以开出,但是开出概率很低
Chance to drop from grass:打草获得幸运草的概率,可调整为0到10之间的数值,数值越高概率越高
Chance to spawn creeper:Shift+右键召唤出苦力怕的概率,可调整为0到100之间的数值,数值为0则不会生成
Discover subitems:这个功能在1.7.10没有,在1.12.2有,其他版本不知。这个功能的初衷应该是解决不能开出某些物品的bug,不过实测该功能并没有效果。例:等价交换里面的物品ID有两种,有些物品的ID是projecte:XXX,这些物品都可以通过幸运四叶草开出;有些物品的ID则是projecte:item.pe.XXX,这些物品则不能开出。(测试了1.12.2和1.7.10版本)
还有就是AE2里面的物品,不是item,就是tile,所以AE2的物品均无法开出(仅测试了1.7.10版本)
Item Whitelist:添加mod物品,格式是:mod ID+:+*或者物品ID(+星号就是添加该mod的所有物品,但是会出现上面所说的bug)。不添加,则不会开出该mod的物品。
例:添加等价交换重置版,格式是projecte:*
Rare Items:在该处添加的物品,均被设置成可以开出,但是开出概率很低
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