本帖最后由 帅大2004 于 2021-8-14 14:32 编辑 
 
 
Features and Bug Fixes
特性和bug修复
Stability and Performance
性能与稳定性
Vanilla Parity
原版特性同步
Mobs
生物
Character Creator
角色创建器
User Interface and HUD
UI和HUD
Technical Updates
技术性更新
Data Driven Blocks - Experimental Features
数据驱动方块(实验性玩法)
图形化
Data Driven Items
数据驱动物品
Molang
User Interface
UI


Features and Bug Fixes
特性和bug修复
Stability and Performance
性能与稳定性
Vanilla Parity
原版特性同步
Mobs
生物
Character Creator
角色创建器
User Interface and HUD
UI和HUD
Technical Updates
技术性更新
Data Driven Blocks - Experimental Features
数据驱动方块(实验性玩法)
图形化
Data Driven Items
数据驱动物品
Molang
User Interface
UI

| 测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 | 
| 然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 | 
| 如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 | 
| Minecraft基岩版 1.17.30 仍未发布,1.17.30.21为其第2个测试版。 | 
| 转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。 | 
 
Features and Bug Fixes
特性和bug修复
Stability and Performance
性能与稳定性
- Fixed several crashes that could occur during gameplay
- 修复了一些游戏中可能发生的闪退
- Fixed an issue that could cause a crash when downloading large marketplace worlds
- 修复了在市场中下载较大的世界时可能发生的闪退
- Fixed an issue that could cause a crash or prevented worlds from being accessed or opened on some Android 11 devices (MCPE-137652)
- 修复了在某些安卓11设备上导致不能打开世界的闪退问题
 
Vanilla Parity
原版特性同步
- Matched respawn from bed behavior with Java by attempting to avoid placing the player on damage dealing blocks when waking up from a bed
- 现在游戏会尝试避免在玩家从床上醒来或重生时将玩家生成在会造成伤害的方块上
- Matched respawn from bed behavior with Java by attempting to place the player on the side of the bed they entered from when waking up from a bed (MCPE-118654)
- 现在你从哪边睡觉,游戏就会尝试在你醒来时在哪边生成玩家
- Mob spawners no longer emit light (Java parity)
- 刷怪笼不再发光
 
Mobs
生物
- Staying close to Powder Snow doesn't protect undead mobs from burning under sunlight (MCPE-131005)
- 在日光下的怪物靠近细雪时仍会着火
 
Character Creator
角色创建器
- Infinite loading no longer appears after selecting the "See pack in store" button within the skin pack description section of the dressing room
- 修复了在更衣室的皮肤包描述区域选择 "在商店中查看 "按钮后一直加载的问题
 
User Interface and HUD
UI和HUD
- Fixed an issue where the item category text color did not match the item text color if it was changed in resource packs
- 修复了使用资源包改变物品类别文本的颜色后,物品文本的颜色不会随之改变的问题
- Fixed an issue where patterns in the loom would not display correctly with some texture packs
- 修复了在某些材质包中织布机的图案不能正确显示的问题
 
Technical Updates
技术性更新
Data Driven Blocks - Experimental Features
数据驱动方块(实验性玩法)
- Adds BlockPartVisibilityComponent
- 添加了BlockPartVisibilityComponent
 - Allows creators to specify Molang conditions for each “bone” listed in the geometry JSON that turn on/off bones based on the block state
- 允许创建者为几何体JSON中列出的每个 "骨骼 "指定Molang条件,并根据方块的状态打开/关闭骨骼。
- Must have experimental toggle on to use
- 必须打开实验性玩法才能使用
 
 
 
- Fixed experimental query.bone_orientation_trs to have correct translation Y and scale results
- 现在query.bone_orientation_trs会返回正确的Y坐标平移以及缩放的结果(需要实验性玩法)
- Adds experimental block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags MoLang queries
- 添加了Molang查询block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags(需要实验性玩法)
 - Takes a block relative position and a set of tags
- 输入一个方块的相对位置和一组标签
- Returns 0/1
- 返回0或1
- Must have experimental toggle on to use
- 必须打开实验性玩法才能使用
 
 
 
图形化
- Added DragonFX materials to support rasterized g-buffer prepass of raytracing resources
- 增加了DragonFX材质,以支持光栅化g-buffer预传的光线追踪资源
 
Data Driven Items
数据驱动物品
- Updated documentation for DamageableItemComponent
- 更新了DamageableItemComponent的文档
 
Molang
- Crash will no longer occur when entering a world with a custom resource pack that contains query.armor_color_slot (MCPE-106437)
- 当进入一个包含query.armor_color_slot的自定义资源包的世界时,将不再发生崩溃
- Moved experimental Molang queries (other than those related to Actor Properties) to a new 'Experimental Molang Features' toggle
- 将实验性的Molang查询(除了那些与Actor属性相关的查询)移到了新的 "实验性Molang功能 "实验性玩法开关中
 
User Interface
UI
- Fixed controller support when editing NPC dialog
- 修复了编辑NPC对话框时的控制器支持
- Parsing of UI json field "ignored" now throws a content_error if it is invalid
- 解析UI json字段 "ignored "时,如果它是无效的,则会抛出一个content_error
 
| 相关地址 | |
| 谷歌正版 | |
| 基岩版测试组 | |
| 外部来源以及详细的更新条目追踪 | 
2021.12 数据,可能有更多内容
| 测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 | 
| 然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 | 
| 如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 | 
| Minecraft基岩版 1.17.30 仍未发布,1.17.30.21为其第2个测试版。 | 
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特性和bug修复
Stability and Performance
性能与稳定性
- Fixed several crashes that could occur during gameplay
- 修复了一些游戏中可能发生的闪退
- Fixed an issue that could cause a crash when downloading large marketplace worlds
- 修复了在市场中下载较大的世界时可能发生的闪退
- Fixed an issue that could cause a crash or prevented worlds from being accessed or opened on some Android 11 devices (MCPE-137652)
- 修复了在某些安卓11设备上导致不能打开世界的闪退问题
 
Vanilla Parity
原版特性同步
- Matched respawn from bed behavior with Java by attempting to avoid placing the player on damage dealing blocks when waking up from a bed
- 现在游戏会尝试避免在玩家从床上醒来或重生时将玩家生成在会造成伤害的方块上
- Matched respawn from bed behavior with Java by attempting to place the player on the side of the bed they entered from when waking up from a bed (MCPE-118654)
- 现在你从哪边睡觉,游戏就会尝试在你醒来时在哪边生成玩家
- Mob spawners no longer emit light (Java parity)
- 刷怪笼不再发光
 
Mobs
生物
- Staying close to Powder Snow doesn't protect undead mobs from burning under sunlight (MCPE-131005)
- 在日光下的怪物靠近细雪时仍会着火
 
Character Creator
角色创建器
- Infinite loading no longer appears after selecting the "See pack in store" button within the skin pack description section of the dressing room
- 修复了在更衣室的皮肤包描述区域选择 "在商店中查看 "按钮后一直加载的问题
 
User Interface and HUD
UI和HUD
- Fixed an issue where the item category text color did not match the item text color if it was changed in resource packs
- 修复了使用资源包改变物品类别文本的颜色后,物品文本的颜色不会随之改变的问题
- Fixed an issue where patterns in the loom would not display correctly with some texture packs
- 修复了在某些材质包中织布机的图案不能正确显示的问题
 
Technical Updates
技术性更新
Data Driven Blocks - Experimental Features
数据驱动方块(实验性玩法)
- Adds BlockPartVisibilityComponent
- 添加了BlockPartVisibilityComponent
 - Allows creators to specify Molang conditions for each “bone” listed in the geometry JSON that turn on/off bones based on the block state
- 允许创建者为几何体JSON中列出的每个 "骨骼 "指定Molang条件,并根据方块的状态打开/关闭骨骼。
- Must have experimental toggle on to use
- 必须打开实验性玩法才能使用
 
 
 
- Fixed experimental query.bone_orientation_trs to have correct translation Y and scale results
- 现在query.bone_orientation_trs会返回正确的Y坐标平移以及缩放的结果(需要实验性玩法)
- Adds experimental block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags MoLang queries
- 添加了Molang查询block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags(需要实验性玩法)
 - Takes a block relative position and a set of tags
- 输入一个方块的相对位置和一组标签
- Returns 0/1
- 返回0或1
- Must have experimental toggle on to use
- 必须打开实验性玩法才能使用
 
 
 
图形化
- Added DragonFX materials to support rasterized g-buffer prepass of raytracing resources
- 增加了DragonFX材质,以支持光栅化g-buffer预传的光线追踪资源
 
Data Driven Items
数据驱动物品
- Updated documentation for DamageableItemComponent
- 更新了DamageableItemComponent的文档
 
Molang
- Crash will no longer occur when entering a world with a custom resource pack that contains query.armor_color_slot (MCPE-106437)
- 当进入一个包含query.armor_color_slot的自定义资源包的世界时,将不再发生崩溃
- Moved experimental Molang queries (other than those related to Actor Properties) to a new 'Experimental Molang Features' toggle
- 将实验性的Molang查询(除了那些与Actor属性相关的查询)移到了新的 "实验性Molang功能 "实验性玩法开关中
 
User Interface
UI
- Fixed controller support when editing NPC dialog
- 修复了编辑NPC对话框时的控制器支持
- Parsing of UI json field "ignored" now throws a content_error if it is invalid
- 解析UI json字段 "ignored "时,如果它是无效的,则会抛出一个content_error
 
| 外部来源以及详细的更新条目追踪 
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基岩版还是日复一日的bug和技术更新
Android 11那个bug还是蛮严重的,修了好
上次就有修市场下载的bug,这次还修
“现在游戏会尝试避免将玩家从床上醒来或重生时将玩家生成在会造成伤害的方块上”
第一个“将”->“在”
第一个“将”->“在”
这个版本熊猫刷怪蛋、猫刷怪蛋、流浪商人刷怪蛋材质改了没有
如果没改材质的话,那就下一测试版改跟Java版材质
如果没改材质的话,那就下一测试版改跟Java版材质
真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒真棒
基岩版有1.18的版本吗,之前我听朋友说他下了1.18的版本
没有,只有Java版有3个1.18测试版本
好好好好好好好好好
终于发布了
好好好好好好好好好好
.
010101SSSSSS
010101SSSSSS
基岩版好慢啊
看到这里都准备入手一个基岩版
基岩版更新太慢了吧
牛啊牛啊 都更新这么多了
只希望快点把之前画的饼快点更了啊啊啊
MCBBS有你更精彩~
这才第二个测试版本么,看来还要等好久
66666666666
什么时候更新的东西。。。
基岩版有的还不错
期待新版本的到来,激动
期待正式版发布
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
水帖子水帖子水帖子水帖子水帖子水帖子
牛哇牛哇牛哇牛哇牛哇牛哇
基岩版材质光影加入了光线追踪?我的贫穷限制了我的想象
6666666666
666666666666
哇哦,新版本,期待
终于发布了11111
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:14
终于发布了11111
azazazazazzzz
不容易啊,发不了
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:14
azazazazazzzz
azazzazazazaza】
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:15
azazzazazazaza】
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:15
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或
asadadadadadadad
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:16
asadadadadadadad
dadadadadadadad
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:17
dadadadadadadad
dadawdswasdwadwad
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:17
dadawdswasdwadwad
adwswasdwadwadwsaw
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:17
adwswasdwadwadwsaw
dwswswswswsws
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:18
dwswswswswsws
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
我就是沈天翼 发表于 2021-8-17 17:18
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
44454545454544
我来了为了我的理想,为了我的家园,为了我的别墅,为了我的花园,为了我的理想是从我囧了个矿开始的。
好耶好耶好耶好耶好耶好耶好耶
6666666666666
终于修好了这些bug
我去,终于更新了 ,哈哈哈哈
好想和你相拥看清晨太阳升起,很想和你相拥看黄昏夕阳落下,很想在夜晚拥抱着对你说:“我爱你!”七夕快乐!