本帖最后由 Evo.Yyc/郁冬 于 2021-8-18 09:51 编辑
插件介绍:
异步修复你服务器的各种错误(当前版本SNAPSHOT-1.0)
插件功能:
未来实现功能:
插件配置:
复制代码
插件指令:(errorfixer 可缩写为 ef)
[!] es实体生成、cl区块读取、cul区块卸载、er实体清除、cr区块重置、br方块清除、cer特定区块实体清除
debug模式仅可用于调试时开启,开启后将会产生大量的垃圾日志。数据无价,请在操作前,三思而后行!
插件截图:
插件下载:
ErrorFixer-1.0-SNAPSHOT.jar
(12.2 KB, 下载次数: 868)
没人看的日志:
2021.8.8 —— 看到很多客户因为区块错误,导致玩家一上线服务器就奔溃,所以就写了这个插件。
最后的话:
如果觉得插件不错的话,就给个评分吧,求求了!
插件介绍:
异步修复你服务器的各种错误(当前版本SNAPSHOT-1.0)
插件功能:
- 通过坐标重置世界区块
- 通过坐标清理世界方块
- 通过坐标清理区块实体
- 清理世界的所有特定实体
- 清理时对 “玩家实体” 进行安全化处理
- 所有功能异步实现 (不占用主线程,不卡顿)
- 方便寻找错误区块的调试信息
- 自由开关的DEBUG选项
未来实现功能:
- 推出支持 Sponge 核心的版本。(具体版本暂定)
插件配置:
- Debug:
- # 监听区块读取
- ChunkLoad: false
- # 监听区块卸载
- ChunkunLoad: false
- # 监听实体生成
- EntitySpawn: false
- # 区块被重置时,输出处理日志
- ChunkRemove: true
- # 方块被清除时,输出处理日志
- BlockRemove: true
- # 实体被清理时,输出处理日志
- EntityRemove: true
- # 特定实体被清理时,输出处理日志
- ChunkEntityRemove: true
- #消息提示
- Message:
- #当玩家正处于区块重置去并即将被传送到安全区域时的提示
- RemoveChunk: "§7你所在的区块正在被重置,为安全考虑,自动将你传送到安全区域。"
- NoPerm: "§7你没有权限怎么做。"
- #安全点配置
- SafeLocation:
- world: world
- x: 1
- y: 100
- z: 1
插件指令:(errorfixer 可缩写为 ef)
- /errorfixer
- /errorfixer debug [es/cl/cul/cr/er/br/cer]
- /errorfixer removeblock [世界] [X] [Y] [Z]
- /errorfixer removechunk [世界] [X] [Y] [Z]
- /errorfixer removeentity [世界] [实体名字] <X> <Y> <Z>
[!] es实体生成、cl区块读取、cul区块卸载、er实体清除、cr区块重置、br方块清除、cer特定区块实体清除
debug模式仅可用于调试时开启,开启后将会产生大量的垃圾日志。数据无价,请在操作前,三思而后行!
插件截图:
插件下载:
没人看的日志:
2021.8.8 —— 看到很多客户因为区块错误,导致玩家一上线服务器就奔溃,所以就写了这个插件。
最后的话:
如果觉得插件不错的话,就给个评分吧,求求了!
支持原创虽然我现在用不到哈哈
正好需要这款插件,感觉楼主分享
那啥,mohist模组端加载不了这个mod
MCBBS有你更精彩~
清风-明景 发表于 2021-8-12 11:15
那啥,mohist模组端加载不了这个mod
提供一下log
正好急需 感谢楼主大大!!!
支持优质作者
MCBBS有你更精彩
wtf再也不用担心炸区块了(
支持楼主
插件非常好啊,修复了1.17.1版本区块容易崩溃的问题,支持原创~
支持,正好需要!
感谢制作如此优秀的插件
感谢分享
又多了一款维护服务器的插件
感谢分享插件
很好的插件,非常支持~~~~~~
修复就只能重置嘛很难顶
GA9527 发表于 2021-8-16 22:22
修复就只能重置嘛很难顶
提供了2个方案,如果你不能准确定位到那个坐标的方块,则可以使用区块重置。
如果你可以确定卡住的方块的准确位置(x,y,z)则可以使用特定位置方块重置。
感谢大佬分享!拿走了
优秀!~~~~~~~
支持 非常奈斯的插件
可以 做的很好
很好的插件,感谢分享
这个是自动清理
还是需要手动
还是需要手动
66666666666666666666666666666666
可以自动清理吗
真的很不错这个插件
不知道从那个版本开始 实体和方块分开储存了 有单独的entities文件夹
建议加一个按区块清理实体的指令
建议加一个按区块清理实体的指令
feiyuyu 发表于 2021-9-20 21:31
不知道从那个版本开始 实体和方块分开储存了 有单独的entities文件夹
建议加一个按区块清理实体的指令
下个版本加
你好,paper服务器用小黑塔的时候会有点范围性延迟卡顿,能增加到未来处理情况嘛?awa【我准备用了,我不知道你们这个能不能修复,我试试看awa】
小阳儿_ 发表于 2021-9-22 00:09
你好,paper服务器用小黑塔的时候会有点范围性延迟卡顿,能增加到未来处理情况嘛?awa【我准备用了,我不知 ...
实体过多导致延迟,之后可能会考虑增加定期清理实体的功能。
Evo.Yyc/郁冬 发表于 2021-9-22 22:31
实体过多导致延迟,之后可能会考虑增加定期清理实体的功能。
啊,我忘记说全了,是1.17.1 paper最新版的,会有这个范围性的,我怕没说清楚,不知道是不是核心问题,能不能修复
[21:45:08 ERROR]: [STDERR] [org.bukkit.craftbukkit.v1_17_R1.legacy.CraftLegacy] Initializing Legacy Material Support. Unless you have legacy plugins and/or data this is a bug!
[21:45:11 WARN]: Legacy plugin ErrorFixer v1.0-SNAPSHOT does not specify an api-version.
[21:45:11 WARN]: Legacy plugin ErrorFixer v1.0-SNAPSHOT does not specify an api-version.