很早以前就有自己画皮肤的梦想,这次从零开始一边学ps一边画,耗时大半个月终于完成了这个作品
目前已经上传到了CSGO创意工坊,喜欢的朋友们给我投个票吧!
话不多说,上展示图
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配色方案选择的是马卡龙色系,我最喜欢的色系之一~
画工有限,由于不习惯ps的压感(我画画一直是sai上画),所以都是sai上画好贴到ps上的,细节部分没办法精修
但是细节还是有的!我不允许我的皮肤有大面积纯色!
你看!持枪面小爱心!
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这把武器我给他起名为CandyButterfly,也就是糖果蝴蝶,马卡龙色系的配色是不是让它有种糖果的感觉了呢~
这是柠檬第一次自己做CSGO的皮肤~上面的贴图全部为原创~(其实想学印花集那种自带全息的,但是没找到教程,就这么发布了)
真的画了很久很久很久,也贴了很久很久很久,小伙伴们去steam创意工坊给柠檬点一个赞吧呜呜呜赞又不要钱
观众席:@⑨ @Doomsday_Envoy @Jaanai @MashKJo @mohui666 @Оil @爱心魔王FHC @我是人1012 @思念化作海 @EEEarl @专刀你 @Ender56 @阴阳师元素祭祀 @BiggayJN @AzureZeng @北极仙光 @🐦💕🌸🌸 @凛夜丶雨月 @明予寻 @离
这个皮肤是真心不错
好粉诶,我买的是那个爆裂食物链pwp
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good
这个皮肤真的太好看了,我喜欢这个皮肤
越粉打人越狠
老二次元了!!!!
枪战游戏变成过家家了(
猛男粉 !
爱了爱了
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哇哇哇!
是柠——檬!
贴!
不习惯PS的压感?那可以试试GIMP雾
是柠——檬!
贴!
不明
不知
不懂
你这枪防反光吗.jpg
不知
不懂
你这马卡龙,它保甜嘛
整体设计没有拥挤,给人感觉舒闲,但命名方面有失偏颇。
既名糖果,就大众视角而言,硬糖所用糖浆而多少有些反光,软糖则因糖渍而带白色。就画面而言,目前对颜色的观感偏暗了(虽说可能csgo就需要这种颜色吧)因而有些缺乏糖果主题所应有的缤纷、欢欣或元气感。
至于蝴蝶与花和糖果的组合,如果将背景色解释为糖果的话,蝴蝶与花似乎并不能与“糖果”产生直接联系,事实上蝴蝶的灵动、糖果的甜蜜(粘稠)有些冲突。不过配色挺好看的,看得出来下了功夫。
但也正是这种缓和的色彩冲突将视线从蝴蝶方向引向画面边缘的花,而不是人物的方向,因此构图的问题不能被忽视。上述除构图外的冲突,或许都可以用这位角色的特征或属性来解释和调和(原谅我并不认识而且帖子里也没有说明),但正常观赏的视线是被画面上其他景物往反方向引走了,这是构图的大忌。不过话说回来,没准枪的皮肤就需要这种效果呢(指准心在屏幕中央)。
总之要改的话,角色的地位需要突出——更换配色对比度(比如水蓝发的妹妹和橘色的花)、调整其他景物的大小尺寸(忌讳喧宾夺主)、重新构图(调整视野中心)等等。
仅为个人拙见,既然被at了就来捧个场(确信)。新手创造还应以鼓励为主,作为第一稿而言挺不错了。往后对作画主题的剖析和绘画情绪的把控可能还是可取之道。
以上
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整体设计没有拥挤,给人感觉舒闲,但命名方面有失偏颇。
既名糖果,就大众视角而言,硬糖所用糖浆而多少有些反光,软糖则因糖渍而带白色。就画面而言,目前对颜色的观感偏暗了(虽说可能csgo就需要这种颜色吧)因而有些缺乏糖果主题所应有的缤纷、欢欣或元气感。
至于蝴蝶与花和糖果的组合,如果将背景色解释为糖果的话,蝴蝶与花似乎并不能与“糖果”产生直接联系,事实上蝴蝶的灵动、糖果的甜蜜(粘稠)有些冲突。不过配色挺好看的,看得出来下了功夫。
但也正是这种缓和的色彩冲突将视线从蝴蝶方向引向画面边缘的花,而不是人物的方向,因此构图的问题不能被忽视。上述除构图外的冲突,或许都可以用这位角色的特征或属性来解释和调和(原谅我并不认识而且帖子里也没有说明),但正常观赏的视线是被画面上其他景物往反方向引走了,这是构图的大忌。不过话说回来,没准枪的皮肤就需要这种效果呢(指准心在屏幕中央)。
总之要改的话,角色的地位需要突出——更换配色对比度(比如水蓝发的妹妹和橘色的花)、调整其他景物的大小尺寸(忌讳喧宾夺主)、重新构图(调整视野中心)等等。
仅为个人拙见,既然被at了就来捧个场(确信)。新手创造还应以鼓励为主,作为第一稿而言挺不错了。往后对作画主题的剖析和绘画情绪的把控可能还是可取之道。
以上
本帖最后由 柠檬不卖萌w 于 2021-8-28 14:34 编辑
关于质感我完全没有头绪,从来没试过画出某种质感,至于起名我想的挺少的,就是因为我画了蝴蝶,然后配色是糖果色系(马卡龙色)所以取名糖果蝴蝶,属于是完全没过脑子了
枪上的角色是我随手画的原创,毕竟临摹他人的人设放到自己的作品上属于侵权了,csgo不会通过的(
这个角色其实我是画了全身的,但是MP9的模型角色头左边有一块很恶心人的凸起,角色显然是不能放到这块凸起上的,考虑了很久只能放下一个头
Doomsday_Envoy 发表于 2021-8-28 11:52
你这马卡龙,它保甜嘛
整体设计没有拥挤,给人感觉舒闲,但命名方面有失偏颇。
既名糖果,就大众视 ...
关于质感我完全没有头绪,从来没试过画出某种质感,至于起名我想的挺少的,就是因为我画了蝴蝶,然后配色是糖果色系(马卡龙色)所以取名糖果蝴蝶,属于是完全没过脑子了
枪上的角色是我随手画的原创,毕竟临摹他人的人设放到自己的作品上属于侵权了,csgo不会通过的(
这个角色其实我是画了全身的,但是MP9的模型角色头左边有一块很恶心人的凸起,角色显然是不能放到这块凸起上的,考虑了很久只能放下一个头
是大佬啊喵~
wc,6不过我不喜欢粉色
柠檬不卖萌w 发表于 2021-8-28 14:32
关于质感我完全没有头绪,从来没试过画出某种质感,至于起名我想的挺少的,就是因为我画了蝴蝶,然后配色 ...
可以试试Q版画风,“XX探头”这样的半身作品,或者巴学姐(bushi
细节的话一直手握着棒棒糖,或者藤蔓缠绕都可以。
配色的话翻翻各自角色设定集或者CG图,眼下照着学就行。
话说画了全身居然不放出来嘛www,或者给个友情链接也可以嗷
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**,厉害的
Doomsday_Envoy 发表于 2021-8-30 13:50
可以试试Q版画风,“XX探头”这样的半身作品,或者巴学姐(bushi
细节的话一直手握着棒棒糖,或者藤蔓缠绕 ...
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全身图在这呢(画的很烂
马卡龙配色,好想吃
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真粉嗷
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要是日后你可以做出一个带MC元素的那就更好了
先支持一下
先支持一下
二次元浓度拉满
好看哎good
这皮肤真的蛮好看
皮肤越粉打人越狠
嗯……我可以理解为别的游戏的材质包或者皮肤嘛233
好好看,是我这种手残党是弄不出来的东西
好好看,是我这种手残党是弄不出来的东西
小拳拳捶你胸口
柠檬不卖萌w 发表于 2021-8-31 16:05
全身图在这呢(画的很烂
虽然手臂好像不一样长,前后的透视关系有些小失误,不过总体比例好像已经把握得挺好了吧。
细节的话,裙摆画的很好,但衬衫的褶皱似乎有些多了。注意到整体并非完全静止而是有微风吹拂的状态,衬衫在迎风面和背风面应该是大面积平滑和大褶皱,所以目前的观感就像衣服没叠压箱底又没烫的状态。
另外袖口的话,左臂像是长袖撩起来(末端束紧而后蓬松),而右臂像是短袖(末端敞开)。
最后眼睛部分,眼白留得少了,瞳色高光也有些缺少,需要更多层次的颜色来营造炯炯有神的感觉,所以目前看起来有些人物略显死板。还有目光的设置,如果羞涩、尴尬、犹豫的话应略向下移开视线,气愤的话会略向上,但此二者以我的拙见似乎搭配双手背在身后会比较适合。双手略合十的动作,如果出现在桌面上,一般认为是自信的表现;而立姿的话,我猜测可能还是请求居多,那么目光可能正是画面比较好。另外双手使劲合十的话,手臂会远离身体而抬高;放送下来的话,双臂倾向于自然夹紧身体,所以目前画面上这个动作并不是很自然。
当然鄙人并不是美术专业的,造诣极浅,以上仅为个人拙见,如有冒犯还望包涵。
是大佬,awsl
皮肤不错 但是感觉有点格格不入啊
这个好看的呀
这个皮肤是真的好看啊
柠檬不卖萌w 发表于 2021-9-6 09:58
说的好专业..
言“读书百遍而义自见”,后朱子复引此句;其实涩图看多了自然就感受人物形态、体态。剩下稍微看点心理学、行为学的书籍或影视作品,学一点构图或系统性学习绘画艺术的人,大概都能给出在此之上的评价罢。
自然我是给不出半点术语词汇的,语言也咯里啰嗦的,没有那种一针见血的感觉。不过据我所知,艺术创作早期的话,临摹的收益还是比较可观的,临摹对象就可以是动画的角色设计图,那种正、侧、背以及表情都有分解图的,另外就是专业一些的讲人物设计的工具书了。如果处于爱好的话,就照着喜欢的画师临摹也感觉不错的。
阁下目前的画风受限于画面张力而显得较为扁平,相对靠近早期动画制作的情况,对应的有例如“赛璐璐”风格。往这个方向发展也未尝不可。直接搜赛璐璐的话,知乎回答第二篇就是用sai画的,可以作为参考罢。
我已经在期待拿着它突突突了~
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柠檬不卖萌w 发表于 2021-8-28 14:32
关于质感我完全没有头绪,从来没试过画出某种质感,至于起名我想的挺少的,就是因为我画了蝴蝶,然后配色 ...
正好想起来了,所谓质感,用通俗的话可以这样解释“看起来真实存在,而非浮于表面仅仅是画布上的某个剪影”。换言之就是需要把握透视关系和明暗关系来塑造立体感、层次感。
举例而言,儿童时期对景色和人物的刻画,往往是选取对象的边框,再填充颜色,其结果类似于壁画(例如古埃及)或者皮影戏。而当代受到西方美学(文艺复兴起)的影响,油画、素描、雕塑等写实风格的作品相对更贴近生活的大众审美。而透视与明暗关系在后者的艺术创作框架中则是不可或缺的重要部分。
颜色越粉 打人越狠