你的第一次是我的了
(指回复)
(指回复)
太强了
给大佬疯狂打call!!(尖叫
光影mod下是否可用
Xiao2 发表于 2021-8-2 15:17
光影mod下是否可用
为什么不呢?
Hueihuea 发表于 2021-8-2 15:20
为什么不呢?
有没有示范的mod?
nb!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hueihuea 发表于 2021-8-2 17:17
无
但如果拔刀剑之类的mod
能和你说的光影一起跑
forge的加载器无法在光影下加载出来,因此会有这个疑问
66666666太强了,这不比mc自带的那个破obj渲染强(doge
给大佬疯狂打call!!(尖叫
大佬可以请教一下这几个方法的作用吗?
我看很多渲染相关的代码,都要先调用 GlStateManager.pushMatrix(),最后调用GlStateManager.popMatrix(),不太明白它的作用。
GlStateManager.pushMatrix();
GlStateManager.color(1, 1, 1,1);
GlStateManager.translate(0, 0, 1);
GlStateManager.popMatrix();
我看很多渲染相关的代码,都要先调用 GlStateManager.pushMatrix(),最后调用GlStateManager.popMatrix(),不太明白它的作用。
指间青春 发表于 2022-3-9 13:13
大佬可以请教一下这几个方法的作用吗?
Matrix是矩阵,push和pop之间的设置矩阵,在使用完后会恢复
指间青春 发表于 2022-3-9 13:13
大佬可以请教一下这几个方法的作用吗?
https://blog.csdn.net/xyh930929/article/details/83715368
push n+1并保存当前矩阵状态为Xn
pop 读取保存的矩阵状态Xn 并n-1
这样子讲你可以理解吗
就是平移旋转缩放之类的操作 进出栈
Hueihuea 发表于 2022-3-9 21:08
https://blog.csdn.net/xyh930929/article/details/83715368
push n+1并保存当前矩阵状态为Xn
pop 读取保 ...
懂了,感谢大佬
好东西,感谢分享
太66666666666666
好高级的样子...感谢大佬分享
请问一下大佬是什么版本的,我写完之后没有渲染出来,不知道和版本有没有什么关系
看树上有我 发表于 2022-6-2 18:02
请问一下大佬是什么版本的,我写完之后没有渲染出来,不知道和版本有没有什么关系 ...
用debug检查发现顶点和纹理是写进去了的
请问替换原版船的模型,要改哪些