众所周知,金质物品向来鸡肋,在生存模式的存在感比木质工具还低(就原版生存而言,一般情况下玩家合成的前四个物品分别是:木板、工作台、木棍、木镐)。金镐耐久度极低,且只能挖掘木镐能挖掘的方块,但是,金质工具却有着超越下界合金质工具的工作速度。所以我想通过数据包,让金质工具在某些情况下能发挥一点作用。
我认为,如果能解决金质工具耐久度的问题,那金质工具(我主要的目标是改进金镐)在开路方面的性能将是超越同附魔下界合金质装备的存在。我想通过消耗玩家经验值的方式,为金镐源源不断的补充耐久。但遇到了这些问题:
我认为,如果能解决金质工具耐久度的问题,那金质工具(我主要的目标是改进金镐)在开路方面的性能将是超越同附魔下界合金质装备的存在。我想通过消耗玩家经验值的方式,为金镐源源不断的补充耐久。但遇到了这些问题:
- 我怎样通过指令获取我手上金镐的耐久度?
- 我用什么方式为我手上的金镐添加耐久度?
- 我能不能通过修改合成表,合成出拥有高耐久的金镐?(虽然这个使用/give可以轻松给玩家一个1000最大耐久的金镐,但工作台呢?)
本帖最后由 晴路卡 于 2021-8-2 01:54 编辑
example.zip
(3.85 KB, 下载次数: 4)
数据包写好了,几个功能都在,只是你可以用金块代替金锭合成不可破坏的金镐,以及消耗经验回复耐久只对金镐有效。
都这个点了没有写注释,有需要问我。
观帖体验很差,完全看不清金字,另外也不知道怎么轻松给玩家一个1000最大耐久的金镐。想法不够大胆,加把劲。
- execute store result配合data get
- 用物品修饰器
- 能,但NBT合成无论如何都很别扭

数据包写好了,几个功能都在,只是你可以用金块代替金锭合成不可破坏的金镐,以及消耗经验回复耐久只对金镐有效。
都这个点了没有写注释,有需要问我。
观帖体验很差,完全看不清金字,另外也不知道怎么轻松给玩家一个1000最大耐久的金镐。想法不够大胆,加把劲。