本帖最后由 璀璨星河丶 于 2021-7-31 20:34 编辑
就像标题所说的那样
这是一个关于湿润度的教学
那么什么是湿润度呢?
可以理解为是跟饥饿值,生命值同类型的数据,如果湿润度太低会有惩罚
可以让你的冒险更具有挑战性
用记分板实现这个效果
隔一段时间,自动减少湿润度,如果在水中,就加湿润度
设置好湿润度上限和惩罚下限
以及复活后湿润度的重置
(有几个命令块乱入,请忽略)
0-1
在聊天区输入/scoreboard objectives add water dummy water
注解:设置名为“water”(可换)的记分板
1-1
复制代码注解:每隔60ticks(可在左下方自行调整),所有人的湿润度就-1
1-2
复制代码注解:检测玩家所在位置的方块,如果是水,则迅速恢复湿润度(左下角可以调速度)
1-3
复制代码注解:检测玩家的湿润度,如果高于50,则立即降低到50,即设置了湿润度的最大值(可以调整)
(tips:数字+.. 意思是 大于等于 | ..+数字 意思是 小于等于)
1-4
复制代码注解:玩家的湿润度若低于5,则给予失明(可调整)效果作为提醒
1-5
复制代码注解:给湿润度低于0的玩家给予凋零效果,也就是开始掉血
第二组命令块是关于玩家死亡后重置湿润度的
方法在我以前的 教你制作一个死亡榜 里就提到了
2-1
复制代码注解:给全体玩家加一个“die“的标签(注意无条件)
2-2
复制代码注解:给活着的玩家去除”die“标签,即有标签的就是死去的玩家(注意无条件)
2-3
复制代码注解:给死去的玩家重置湿润度为50(图中指令有问题,以代码为准)
最近几天忙于报志愿,然后又一直活跃在问答版
也算是尽自己的绵薄之力为论坛做贡献了
所以最近一直没时间出教程
今天刚好没事,便来这里再发一期教程
本来做的是口渴值,后来做好以后bug太多,无奈只好放弃了这个设想
最后改成了现在的湿润度,不过也很不错嘛
来自群组: 黄金之匣美工社
一.效果
就像标题所说的那样
这是一个关于湿润度的教学
那么什么是湿润度呢?

可以理解为是跟饥饿值,生命值同类型的数据,如果湿润度太低会有惩罚
可以让你的冒险更具有挑战性
二.原理
用记分板实现这个效果
隔一段时间,自动减少湿润度,如果在水中,就加湿润度
设置好湿润度上限和惩罚下限
以及复活后湿润度的重置
三.指令
总体示意图:
(有几个命令块乱入,请忽略)
0-1
在聊天区输入/scoreboard objectives add water dummy water
注解:设置名为“water”(可换)的记分板
1-1

- /execute @a ~~~ scoreboard players remove @a water 1
1-2

- /execute @a ~~~ detect ~~~ water 0 scoreboard players add @s water 1
1-3

- /execute @a[scores={water=50..}] ~~~ scoreboard players remove @s water 1
(tips:数字+.. 意思是 大于等于 | ..+数字 意思是 小于等于)
1-4

- /effect @a[scores={water=..5}] blindness 2 3 true
1-5

- /effect @a[scores={water=..0}] wither 2 1 true
第二组命令块是关于玩家死亡后重置湿润度的
方法在我以前的 教你制作一个死亡榜 里就提到了
2-1

- /tag @a add die
2-2

- /tag @e[type=player] remove die
2-3

- /scoreboard players set @e[tag=die] water 50
四.后记
最近几天忙于报志愿,然后又一直活跃在问答版
也算是尽自己的绵薄之力为论坛做贡献了
所以最近一直没时间出教程
今天刚好没事,便来这里再发一期教程
本来做的是口渴值,后来做好以后bug太多,无奈只好放弃了这个设想
最后改成了现在的湿润度,不过也很不错嘛
来自群组: 黄金之匣美工社
完成任务
完成任务
能加一个面板显示湿润度吗,感觉血条变暗有点像中了凋零效果
大佬加油哦