Projectile_Speed: <amount>具体的解释是不是:子弹每mc刻移动的单元格
结合Remove_Bullet_Drop: <true/false> 是否可以用Projectile_Speed * Removal_Or_Drag_Delay 来估算武器的射程?
词条大意:
Projectile_Speed: <amount> 子弹飞行速度
Remove_Bullet_Drop: <true/false> 移除下坠
Removal_Or_Drag_Delay: <delay-removal> 子弹达到某刻直接移除或大幅下坠
结合Remove_Bullet_Drop: <true/false> 是否可以用Projectile_Speed * Removal_Or_Drag_Delay 来估算武器的射程?
词条大意:
Projectile_Speed: <amount> 子弹飞行速度
Remove_Bullet_Drop: <true/false> 移除下坠
Removal_Or_Drag_Delay: <delay-removal> 子弹达到某刻直接移除或大幅下坠
应该是的
因为
Projectile_Speed 设置过高(< 10000)会导致服务器卡顿
因为
Projectile_Speed 设置过高(< 10000)会导致服务器卡顿