某某玩家moved wrongly是怎么回事?怎么解决啊??
本帖最后由 洞穴夜莺 于 2021-7-31 14:25 编辑
https://www.mcbbs.net/thread-1169687-1-1.html
spigot.yml里面
moved-wrongly-threshold: -1
moved-too-quickly-threshold: -1
停用这两个检测,这两个检测没有什么意义,实际上很多原版的机器甚至有时候不需要机器都会导致这个问题出现
https://www.mcbbs.net/thread-1169687-1-1.html
spigot.yml里面
moved-wrongly-threshold: -1
moved-too-quickly-threshold: -1
停用这两个检测,这两个检测没有什么意义,实际上很多原版的机器甚至有时候不需要机器都会导致这个问题出现
本帖最后由 Thehrz 于 2021-7-31 14:45 编辑
spigot.yml下
复制代码
提高这项数值
spigot.yml下
- moved-wrongly-threshold: 0.0625
提高这项数值
Thehrz 发表于 2021-7-31 14:21
spigot.yml下
到多少合适呢?
观念丶 发表于 2021-7-31 14:32
到多少合适呢?
建议直接两个-1停用检测
观念丶 发表于 2021-7-31 14:32
到多少合适呢?
直接*10吧
- moved-too-quickly-multiplier: 100
- moved-wrongly-threshold: 0.625
洞穴夜莺 发表于 2021-7-31 14:33
建议直接两个-1停用检测
好,我试试,麻烦看一下我另一个帖子,也是服务器卡顿问题。
观念丶 发表于 2021-7-31 14:41
停用之后提示玩家太快了
-1本来就不能禁用
@洞穴夜莺

还有 抱歉刚才误导了
你应该调大
- moved-wrongly-threshold: 0.0625
如果你提示xxx moved too quickly!
才应该调整
- moved-too-quickly-multiplier: 10.0
观念丶 发表于 2021-7-31 14:47
所以调高十倍会造成什么影响。。
没有啥影响 这仅仅是一阈值 用来比较
Thehrz 发表于 2021-7-31 14:48
没有啥影响 这仅仅是一阈值 用来比较
那我用现在的 1000 和 6.25没问题吧?
Thehrz 发表于 2021-7-31 14:48
没有啥影响 这仅仅是一阈值 用来比较
麻烦看一下我另一贴求助帖吧,卡顿就是因为这个设置吗?