观念丶
某某玩家moved wrongly是怎么回事?怎么解决啊??

洞穴夜莺
本帖最后由 洞穴夜莺 于 2021-7-31 14:25 编辑

https://www.mcbbs.net/thread-1169687-1-1.html

spigot.yml里面

moved-wrongly-threshold: -1
moved-too-quickly-threshold: -1

停用这两个检测,这两个检测没有什么意义,实际上很多原版的机器甚至有时候不需要机器都会导致这个问题出现

Thehrz
本帖最后由 Thehrz 于 2021-7-31 14:45 编辑

spigot.yml下
  1. moved-wrongly-threshold: 0.0625
复制代码


提高这项数值

观念丶

到多少合适呢?

洞穴夜莺

建议直接两个-1停用检测

Thehrz

直接*10吧
  1.   moved-too-quickly-multiplier: 100
  2.   moved-wrongly-threshold: 0.625
复制代码


观念丶
洞穴夜莺 发表于 2021-7-31 14:33
建议直接两个-1停用检测

好,我试试,麻烦看一下我另一个帖子,也是服务器卡顿问题。

观念丶
本帖最后由 观念丶 于 2021-7-31 14:44 编辑
洞穴夜莺 发表于 2021-7-31 14:33
建议直接两个-1停用检测

停用之后提示玩家太快了,然后登录后不能动,三秒左右踢出服务器

Thehrz
观念丶 发表于 2021-7-31 14:41
停用之后提示玩家太快了

-1本来就不能禁用
@洞穴夜莺


还有 抱歉刚才误导了
你应该调大
  1. moved-wrongly-threshold: 0.0625
复制代码


如果你提示xxx moved too quickly!
才应该调整
  1. moved-too-quickly-multiplier: 10.0
复制代码

观念丶
Thehrz 发表于 2021-7-31 14:44
-1本来就不能禁用
@洞穴夜莺

所以调高十倍会造成什么影响。。
修改之前是 xxx moved wrongly,改成-1提示 太快

Thehrz
观念丶 发表于 2021-7-31 14:47
所以调高十倍会造成什么影响。。

没有啥影响 这仅仅是一阈值 用来比较

观念丶
Thehrz 发表于 2021-7-31 14:48
没有啥影响 这仅仅是一阈值 用来比较

那我用现在的 1000 和 6.25没问题吧?

观念丶
Thehrz 发表于 2021-7-31 14:48
没有啥影响 这仅仅是一阈值 用来比较

麻烦看一下我另一贴求助帖吧,卡顿就是因为这个设置吗?