前几天在研究矿车运动时发现了这样一个Bug:矿车的Motion(用于决定速度)在矿车堆叠时会发生指数爆炸似的增长,最终会很快达到无穷大。经过研究,发现这一Bug似乎是由矿车间的相互推动造成的,因为在矿车运算过程中会将Motion限制在+-0.04之间,此后到Motion被获取应该就只有推动会影响Motion了。
这样,MC-14(堆叠的矿车在脱轨后继续匀速行进)这一远古Bug似乎就有了一个比较合理的解释:在矿车Motion为无穷大时,除非它撞到墙上,它的Motion不会被任何阻力和出无穷大以外的任何反向加速减少,而它对速度又有一个限制,无论Motion再大单轴速度都超不过8m/s,所以他的速度就不再变化,从而出现那种匀速直线运动。
为什么说这个Bug危险呢?研究过浮点数的都知道,无穷大并不是一个合法的数字,它在进行一些运算后(尽管目前还没有发现可以实现这些运算的方案)可能变成NaN(Not a Number,不是数字),最终会被写入到存档中。但是,在存档被再次加载时,如果遇到了值为NaN的Motion服务器(包括专门服务端和客户端内置的服务端)会拒绝读取它并立即崩溃,造成存档损坏,不过参考崩溃报告很好修复。即使没有产生NaN,这样的非法值也可能因为某些运算造成卡死服务器、崩溃等难以预料的后果。
刚才已经报告给Bugjump了,MC-233322(知道这样再晚11个提交多好)。
这样,MC-14(堆叠的矿车在脱轨后继续匀速行进)这一远古Bug似乎就有了一个比较合理的解释:在矿车Motion为无穷大时,除非它撞到墙上,它的Motion不会被任何阻力和出无穷大以外的任何反向加速减少,而它对速度又有一个限制,无论Motion再大单轴速度都超不过8m/s,所以他的速度就不再变化,从而出现那种匀速直线运动。
为什么说这个Bug危险呢?研究过浮点数的都知道,无穷大并不是一个合法的数字,它在进行一些运算后(尽管目前还没有发现可以实现这些运算的方案)可能变成NaN(Not a Number,不是数字),最终会被写入到存档中。但是,在存档被再次加载时,如果遇到了值为NaN的Motion服务器(包括专门服务端和客户端内置的服务端)会拒绝读取它并立即崩溃,造成存档损坏,不过参考崩溃报告很好修复。即使没有产生NaN,这样的非法值也可能因为某些运算造成卡死服务器、崩溃等难以预料的后果。
刚才已经报告给Bugjump了,MC-233322(知道这样再晚11个提交多好)。
这就离谱
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确实不错,支持,下次有空去试试。
本帖最后由 Winner32 于 2021-7-29 18:31 编辑
wow,是源代码翻出来的?
1.14的矿车代码不知道跑哪去了
wow,是源代码翻出来的?
1.14的矿车代码不知道跑哪去了
所以是新的旧崩服方法?
为什么会有无穷大)
看完之后除了知道矿车在某些情况下会卡服意外什么都没有看懂
用这个原理差不多可以写个存档修复插件
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emmm,好复杂的样子
这叫特性!mc没有bug
这就离谱,这个你是怎么看出来的。。
可以可以,我也去试试
下次我也去试试
有趣学到了
好家伙,又学到一个可以崩服的小技巧
你这头脑可以啊 还能说这么多
,,以前就知道叠加矿车,然后就可以无铁在地上开车,
但是为什么不是负数了,无穷大溢出之后应该变成负数啊,在JAVA里头
好,什么都没看懂
这个矿车叠加?怎么感觉和以前的生物叠加制作的快速通道一样呢。。
利用生物叠加对自己造成的冲击(碰撞箱),然后飞弹出去的那个。特性
利用生物叠加对自己造成的冲击(碰撞箱),然后飞弹出去的那个。特性
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这就很离谱
大佬牛蛙233333
膜拜大佬没看太懂但是感觉很牛逼
没看懂怎么回事
笑死....根本看不懂
大佬牛逼

这个编号不错
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kqn3 发表于 2021-7-30 09:14
但是为什么不是负数了,无穷大溢出之后应该变成负数啊,在JAVA里头
那是整数浮点有专门的正负无穷.
遇到问题先ban再说
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这不是某up去边境之地的方法吗?
那他的存档……
那他的存档……
我第一反应居然是实体碰撞卡的弹射233
落地水,远古bug,我也去反馈一下(doge
,好家伙,直呼好家伙
不不不 是新的特性
你这个MC-233322与MC-14不是重复了吗
QWERTY770 发表于 2021-7-30 11:10
你这个MC-233322与MC-14不是重复了吗
确实报告页面哪里已经有人说这是MC-14的一个分析,不必创建一个新报告,但现在该报告还没有被关闭。不过我认为这应该是一个独立的Bug,它本身有可能造成除MC-14以外的其他问题。
bili_772099850 发表于 2021-7-30 10:12
所以发出来是让熊孩子卡服的吗
不是,目前应该还没有利用堆叠矿车的无穷大Motion卡服或崩服的办法,一般的熊孩子估计更没有,发出来主要是提醒大家这有那么一丁点卡服或崩服的可能性。
忘了在晚11个了
空空空空空无 发表于 2021-7-30 07:35
这叫特性!mc没有bug
有用叫特性(TNT复制、无头活塞破基岩、羊驼复制、etc.),没用叫Bug(声音溢出、溺尸AI内存泄漏、MC-4、etc.),这个明显是有用的,确实该叫特性。
若真有奇迹 发表于 2021-7-30 08:52
好家伙,又学到一个可以崩服的小技巧
目前还不能崩服,没有具体方案,就像证明某个定理需要先证明哥德巴赫猜想类似
奇怪特性+1
牛哇,说起来之前在bbs也看见过一个类似的233
jiujiuqie 发表于 2021-7-30 10:27
这不是某up去边境之地的方法吗?
那他的存档……
是直接瞬间去还是坐上矿车挂机?如果是瞬间那么卡服方法可能已经找到了,长距离移动还是比较卡的(话说那个版本是多少)。可以具体说一下哪个up吗?
矿车么 大佬也是细心 玩矿车玩的少 看楼主大大的提醒 下次多注意些
lovexyn0827 发表于 2021-7-30 17:55
是直接瞬间去还是坐上矿车挂机?如果是瞬间那么卡服方法可能已经找到了,长距离移动还是比较卡的(话说那 ...
emm 来迟了
是矿车挂机
版本……1.2或1.3、1.4,是早期版本
UP:某小豆
哦呵呵呵我要去试试
可以的。。。。。。。
为啥我试了好像不行
这很离谱
好发杂的样子