我最近在做一个RPG的任务hhh,然后突发奇想要不要弄一个多结局的支线任务(可以实现),但是不确定这样会不会导致玩家们做到一个坏结局或者一个奖励不是特别好的结局导致心理落差太大。
你们认为我的世界RPG服务器适合添加多结局支线吗?
你们认为我的世界RPG服务器适合添加多结局支线吗?
这个不是应该看你自己怎么想吗 owo
不过最好是做那种不影响玩家正常游玩的支线结果之类的
或者说支线那种bad end类似的 让玩家 ---- 重开!!!
不过最好是做那种不影响玩家正常游玩的支线结果之类的
或者说支线那种bad end类似的 让玩家 ---- 重开!!!
你觉得你有精力有能力就可以做
事实上支线剧情的结局好坏并不会给玩家造成什么影响
但奖励就会了
但奖励就会了
确实会,但可能玩家会再刷一遍争取有一个完美的结局(太肝的那种可能就算了)
蓝天ℋ 发表于 2021-7-26 22:46
这个不是应该看你自己怎么想吗 owo
不过最好是做那种不影响玩家正常游玩的支线结果之类的
或者说支线那种ba ...
hhh基本上考虑到这个问题所以奖励的差距不会特别大。不过主要问题还是结局差距大而不影响体验的问题hhh,毕竟要是最后结局差不多也只是一个伪多结局。
合理即可,也最好给予玩家尝试多种结局的机会
小黎宛 发表于 2021-7-26 22:47
事实上支线剧情的结局好坏并不会给玩家造成什么影响
但奖励就会了
...
好真实,玩家绝大多数时候比起结局更在意奖励hhh,所以我在做这个支线的时候也尽力把奖励差距缩小了hhh
多结局支线可以有三种。。
一种是这个支线主讲故事的,这种的结局更多,而且每个结局还完全不一样,这种了话奖励尽量差别不要太大
另一种整个支线的大体剧情线是不变的,也就是说,无论选哪个,主线是不会变的,结局也几乎没有太大差异(其实这种应该叫多选项支线hhhh),这种的支线可以每个选项给的奖励虽有不同,但整体是一样的
还有一种多结局是可以重复做的,但每个结局奖励只能拿一次,这种就随意了。玩家会为了拿完奖励做完所有的结局的
害,总之就是,结局奖励尽量差距不要太大吧
一种是这个支线主讲故事的,这种的结局更多,而且每个结局还完全不一样,这种了话奖励尽量差别不要太大
另一种整个支线的大体剧情线是不变的,也就是说,无论选哪个,主线是不会变的,结局也几乎没有太大差异(其实这种应该叫多选项支线hhhh),这种的支线可以每个选项给的奖励虽有不同,但整体是一样的
还有一种多结局是可以重复做的,但每个结局奖励只能拿一次,这种就随意了。玩家会为了拿完奖励做完所有的结局的
害,总之就是,结局奖励尽量差距不要太大吧
可以做,但是不要累坏了,注意休息。
现在的剧情其实我也搞不清楚,但是我希望的是不要有结局!
这个想法可以的,感觉挺好。
你可以搞差不多价值 但不一样的东西嘛
多种多样的结局更会吸引人
加呗,多结局会让人想着多刷几次,好事