全民作死 发表于 2021-7-28 12:04
pdf图片确实糊啊
可以先看着DOC版,PDF暂未找到合适工具转换。
文中有些内容有待被修改或补充,B站上也有人在帮忙重新排版,大概以后每周会更新一下内容。
感谢分享
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牛逼啊真的。可以作为普通运动学入门教材
顶--------
您好,我想问问鱿鱼和发光鱿鱼的运动和其它生物(指鳕鱼,热带鱼,河豚,溺尸,守卫者等水生物)有什么区别么?
Mikusamam 发表于 2021-8-1 12:11
您好,我想问问鱿鱼和发光鱿鱼的运动和其它生物(指鳕鱼,热带鱼,河豚,溺尸,守卫者等水生物)有什么区别 ...
我写了个钓鱼数据包,上述生物都能钓上来(实体),但是唯独鱿鱼和发光鱿鱼会动一下然后像是被水卡住一样停在水里,这俩个生物是不是有什么特殊之处?
Mikusamam 发表于 2021-8-1 12:13
我写了个钓鱼数据包,上述生物都能钓上来(实体),但是唯独鱿鱼和发光鱿鱼会动一下然后像是被水卡住一样 ...
看了一下,鱿鱼运算时会依据AI直接设置Motion到它希望的值而不是逐渐加速,在钓鱼竿勾住它的时候他的Motion就自动地设置回去了。其他生物在运算时会依据AI加速而不是直接设定Motion,在收到钓鱼竿拖动时速度不会被突然设置回去,可以被拖动,即使生物想要运动也只会造成一点落点偏差。1.17的源码还没研究,暂且猜测发光鱿鱼就是鱿鱼的子类,继承了鱿鱼的运动机制。
解决方案:连续修改墨鱼的Motion或者TP它,将它设为NoAI也有可能有效。
lovexyn0827 发表于 2021-8-1 14:33
看了一下,鱿鱼运算时会依据AI直接设置Motion到它希望的值而不是逐渐加速,在钓鱼竿勾住它的时候他的Moti ...
感谢!TP确实有用,一开始就是这么解决的,不断的修改motion还没试过。有空试试
牛的牛的牛的
个人比较好奇这个实体研究是通用全版本的吗?
SSS5S 发表于 2021-8-13 11:59
个人比较好奇这个实体研究是通用全版本的吗?
基于1.16.4,也完全适用于1.16.5,更新或更老版本的区别会有部分提及,但不保证全面。后面的实体运动相关数据表的投掷物部分在1.8之前可能略有差距,但很小、前三章和第四章第一节应该是目前主流版本(1.7.10,1.12.2,1.14.4,1.16.5和1.17.1等)通用的。
进一步研究后可能会增补一下吧。
牛皮的离谱!
aaaaaaaaaaaaaaaaaaa
好高级啊。。。。。
漏了物品展示框和画吧,这两个也是实体
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我看不懂,但是很《有》用,希望楼主继续更新
mcbbs 永远的神
学会了学会了
实体运动在实际生活当中是极为复杂的一种运动形态,我们所有大多所学的都是特殊的无限定条件的运动,在粗略看过这个帖子后.以我较为拙劣的见解来看,他们的确是从现实理论体系入手来解释Mc中的实体运动.真的很厉害啊!
大佬赛高
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说实话 我看不懂 但是我大为震撼
lry314 发表于 2022-1-15 10:58
漏了物品展示框和画吧,这两个也是实体
里面提到过几次,但是那些实体无法被正常方式移动,所以没有进行深入探讨
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感谢楼主分享
完全看不懂但是好牛