血量可以修改这就不说了 前面有人说过了 我认为魔法值可以用placeholderAPI注册一个变量(比如变量名叫max_master和min_master) 然后表达魔法值的数量用%min_master%/%max_master% 魔法值 即可
名副其实 发表于 2021-8-12 17:01
随便找个能发送ActionBar的插件
让他一直发送下列信息就行
血量: %player_health%/%player_max_health% (-% ...
已解决这个问题 现在要找怎么让玩家受到伤害后改变这行字之类的
fffdjjking 发表于 2021-8-12 17:11
血量可以修改这就不说了 前面有人说过了 我认为魔法值可以用placeholderAPI注册一个变量(比如变量名叫max_ ...
已解决这个问题 现在要找怎么让玩家受到伤害后改变这行字之类的
用placeholderAPI注册一个变量,然后把变量写到这里