P小黑
https://timings.aikar.co/?id=517904dd66e044db961de5789d96da99
懵了,前两天还好好的,今晚就连重启之后都会一直掉
求完美的解决办法

洞穴夜莺
感觉你这个掉落物有点小多

smile_sky
我看了一下,好像是实体过多(掉落物),以及同时加载的区块太多,检查一下是否有玩家生成了大量掉落物没来得及收集,或者直接指令清除服务器内所有掉落物

P小黑
smile_sky 发表于 2021-7-20 23:17
我看了一下,好像是实体过多(掉落物),以及同时加载的区块太多,检查一下是否有玩家生成了大量掉落物没来 ...

是什么指令?

smile_sky

/remove drops

EmptyLava
Orebfuscator这个插件占用高了些,你可以用paper自带的反矿透。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时间短了些,至少要半个小时。
你重新生成一次报告,至少采样半小时,我再帮你看看怎么优化。

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-20 23:28
Orebfuscator这个插件占用高了些,你可以用paper自带的反矿透。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时 ...

好的!非常感谢
现在重新采样

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-20 23:28
Orebfuscator这个插件占用高了些,你可以用paper自带的反矿透。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时 ...

https://timings.aikar.co/?id=da9189dae26143bfbaac0821dd4c6e10
谢谢

EmptyLava
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-7-21 00:34 编辑

按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件用下一阶段
3.换tuinity核心(如果到了这步就回复我,要改配置项)
每尝试一个步骤后都开服一段时间测试下,并获取一次timings(3分钟就够),看下tps有没有较大提升。

你服务器目前是
9玩家 6.5tps
8玩家 7.5tps
7玩家 10tps
6玩家 11.5tps
如果能提升到你比较满意的地步就停手,然后反馈每次的timings。

P小黑
本帖最后由 P小黑 于 2021-7-21 01:23 编辑
EmptyLava 发表于 2021-7-21 00:32
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件 ...

https://timings.aikar.co/?id=b892b047ed4743fcb96ff4ec31d3a9d8
按照第一步骤后,开服半小时保存20TPS,重启后又变成10TPS左右,这个报告是重启之后的这又是什么操作?重启回到原点

观念丶
EmptyLava 发表于 2021-7-21 00:32
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件 ...

这个第一步是开启paper的反矿追吗?

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-21 00:32
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件 ...

https://timings.aikar.co/?id=4b2 ... af8653bdb1e#timings
更换tuinity核心,TPS依旧是掉

Ayamuta
可以试试把扫地插件的清理速度调高一些
还可以试试这个插件 https://www.mcbbs.net/thread-1090856-1-1.html

EmptyLava
P小黑 发表于 2021-7-21 01:48
https://timings.aikar.co/?id=4b20dab35d2d4b259869faf8653bdb1e#timings
更换tuinity核心,TPS依旧是掉 ...

比之前好一点
你用下一个级别的配置文件吧,然后再反馈一次,没看到你改了配置文件。

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-21 08:51
比之前好一点
你用下一个级别的配置文件吧,然后再反馈一次,没看到你改了配置文件。 ...

https://timings.aikar.co/?id=927 ... 7f9c0f37a74#timings
已更换下一级别配置文件,刚开服还是20TPS,现在又掉到10以下了

EmptyLava
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-7-21 14:47 编辑

tps比原来高了30%左右。
server.properties内的视野距离也设置为4,加上这个插件https://www.mcbbs.net/thread-1090856-1-1.html,然后用purpur核心。
Minecraft::world - Chunk provider tickcount(2715)  total(43.03% 116.584s, 85.88% of tick)

你是用了洞穴与山崖预览数据包吧,区块的tick降不下来,我目前没有更多办法了。

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-21 14:33
tps比原来高了30%左右。
server.properties内的视野距离也设置为4,加上这个插件https://www.mcbbs.net/th ...

原因出在数据包吗?

EmptyLava
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-7-21 15:14 编辑
P小黑 发表于 2021-7-21 15:05
原因出在数据包吗?

有一部分原因,数据包会让世界变大,1区块可能抵得上以前2区块。

你试试我给的方案,tps还是上不去就只有提升服务器配置了。

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-21 15:08
有一部分原因,数据包会让世界变大,1区块可能抵得上2区块。

你试试我给的方案,tps还是上不去就只有提升 ...

更换至BC方式是否能优化?

EmptyLava
P小黑 发表于 2021-7-21 15:10
更换至BC方式是否能优化?

可以,不过1.17的数据同步插件有点少

P小黑
EmptyLava 发表于 2021-7-21 15:11
可以,不过1.17的数据同步插件有点少

好的!
感谢你的耐心教程