感觉你这个掉落物有点小多
我看了一下,好像是实体过多(掉落物),以及同时加载的区块太多,检查一下是否有玩家生成了大量掉落物没来得及收集,或者直接指令清除服务器内所有掉落物
smile_sky 发表于 2021-7-20 23:17
我看了一下,好像是实体过多(掉落物),以及同时加载的区块太多,检查一下是否有玩家生成了大量掉落物没来 ...
是什么指令?
P小黑 发表于 2021-7-20 23:22
是什么指令?
/remove drops
Orebfuscator这个插件占用高了些,你可以用paper自带的反矿透。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时间短了些,至少要半个小时。
你重新生成一次报告,至少采样半小时,我再帮你看看怎么优化。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时间短了些,至少要半个小时。
你重新生成一次报告,至少采样半小时,我再帮你看看怎么优化。
EmptyLava 发表于 2021-7-20 23:28
Orebfuscator这个插件占用高了些,你可以用paper自带的反矿透。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时 ...
好的!非常感谢
现在重新采样
EmptyLava 发表于 2021-7-20 23:28
Orebfuscator这个插件占用高了些,你可以用paper自带的反矿透。
区块/实体占用也很高,你这个报告的采样时 ...
https://timings.aikar.co/?id=da9189dae26143bfbaac0821dd4c6e10
谢谢
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-7-21 00:34 编辑
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件用下一阶段
3.换tuinity核心(如果到了这步就回复我,要改配置项)
每尝试一个步骤后都开服一段时间测试下,并获取一次timings(3分钟就够),看下tps有没有较大提升。
你服务器目前是
9玩家 6.5tps
8玩家 7.5tps
7玩家 10tps
6玩家 11.5tps
如果能提升到你比较满意的地步就停手,然后反馈每次的timings。
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件用下一阶段
3.换tuinity核心(如果到了这步就回复我,要改配置项)
每尝试一个步骤后都开服一段时间测试下,并获取一次timings(3分钟就够),看下tps有没有较大提升。
你服务器目前是
9玩家 6.5tps
8玩家 7.5tps
7玩家 10tps
6玩家 11.5tps
如果能提升到你比较满意的地步就停手,然后反馈每次的timings。
本帖最后由 P小黑 于 2021-7-21 01:23 编辑
https://timings.aikar.co/?id=b892b047ed4743fcb96ff4ec31d3a9d8
按照第一步骤后,开服半小时保存20TPS,重启后又变成10TPS左右,这个报告是重启之后的这又是什么操作?重启回到原点
EmptyLava 发表于 2021-7-21 00:32
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件 ...
https://timings.aikar.co/?id=b892b047ed4743fcb96ff4ec31d3a9d8
按照第一步骤后,开服半小时保存20TPS,重启后又变成10TPS左右,这个报告是重启之后的这又是什么操作?重启回到原点
EmptyLava 发表于 2021-7-21 00:32
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件 ...
这个第一步是开启paper的反矿追吗?
EmptyLava 发表于 2021-7-21 00:32
按照以下步骤尝试
1.删除反矿透插件,并在paper.yml设置no-tick-view-distance: -1
2.我之前给的配置文件 ...
https://timings.aikar.co/?id=4b2 ... af8653bdb1e#timings
更换tuinity核心,TPS依旧是掉
可以试试把扫地插件的清理速度调高一些
还可以试试这个插件 https://www.mcbbs.net/thread-1090856-1-1.html
还可以试试这个插件 https://www.mcbbs.net/thread-1090856-1-1.html
P小黑 发表于 2021-7-21 01:48
https://timings.aikar.co/?id=4b20dab35d2d4b259869faf8653bdb1e#timings
更换tuinity核心,TPS依旧是掉 ...
比之前好一点
你用下一个级别的配置文件吧,然后再反馈一次,没看到你改了配置文件。
EmptyLava 发表于 2021-7-21 08:51
比之前好一点
你用下一个级别的配置文件吧,然后再反馈一次,没看到你改了配置文件。 ...
https://timings.aikar.co/?id=927 ... 7f9c0f37a74#timings
已更换下一级别配置文件,刚开服还是20TPS,现在又掉到10以下了
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-7-21 14:47 编辑
tps比原来高了30%左右。
server.properties内的视野距离也设置为4,加上这个插件https://www.mcbbs.net/thread-1090856-1-1.html,然后用purpur核心。
你是用了洞穴与山崖预览数据包吧,区块的tick降不下来,我目前没有更多办法了。
P小黑 发表于 2021-7-21 13:42
https://timings.aikar.co/?id=927b19e0492649b3bfaa27f9c0f37a74#timings
已更换下一级别配置文件,刚开 ...
tps比原来高了30%左右。
server.properties内的视野距离也设置为4,加上这个插件https://www.mcbbs.net/thread-1090856-1-1.html,然后用purpur核心。
Minecraft::world - Chunk provider tickcount(2715) total(43.03% 116.584s, 85.88% of tick)
你是用了洞穴与山崖预览数据包吧,区块的tick降不下来,我目前没有更多办法了。
EmptyLava 发表于 2021-7-21 14:33
tps比原来高了30%左右。
server.properties内的视野距离也设置为4,加上这个插件https://www.mcbbs.net/th ...
原因出在数据包吗?
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-7-21 15:14 编辑
有一部分原因,数据包会让世界变大,1区块可能抵得上以前2区块。
你试试我给的方案,tps还是上不去就只有提升服务器配置了。
P小黑 发表于 2021-7-21 15:05
原因出在数据包吗?
有一部分原因,数据包会让世界变大,1区块可能抵得上以前2区块。
你试试我给的方案,tps还是上不去就只有提升服务器配置了。
EmptyLava 发表于 2021-7-21 15:08
有一部分原因,数据包会让世界变大,1区块可能抵得上2区块。
你试试我给的方案,tps还是上不去就只有提升 ...
更换至BC方式是否能优化?
P小黑 发表于 2021-7-21 15:10
更换至BC方式是否能优化?
可以,不过1.17的数据同步插件有点少