问一问,mm写好的怪物能不能替代原版怪物生成,就是比如地狱里面,把僵尸猪人替换成自己mm写好的怪
mm只能编辑复活点吧,你得一个一个的设置怪物复活点
我印象里mm不能随机复活点生成的
我印象里mm不能随机复活点生成的
观念丶 发表于 2021-7-18 19:22
mm只能编辑复活点吧,你得一个一个的设置怪物复活点
我印象里mm不能随机复活点生成的 ...
那如果是世界随机生成呢
本帖最后由 观念丶 于 2021-7-18 19:53 编辑
地址:多世界核心插件
你看看多世界插件支持吗?我看到的是可以使用指令清除某个世界的某种怪物,或者怪物是否生成 我找到了这个帖子,怪物的出生点范围之类的,你看一下是否对你有帮助
地址:神话怪物
mcheheyixiao 发表于 2021-7-18 19:32
那如果是世界随机生成呢
地址:多世界核心插件
你看看多世界插件支持吗?我看到的是可以使用指令清除某个世界的某种怪物,或者怪物是否生成 我找到了这个帖子,怪物的出生点范围之类的,你看一下是否对你有帮助
地址:神话怪物
1c:
Action: ADD #ADD让怪物刷新在玩家身边
MobType: gs01 #怪物的id【mm/mods】
Level: 7 #优先级,应该是越大越先刷
Chance: 1 #几率 1=100% 0.1=10% 0.0.1=1%
UseWorldScaling: false #是否受边界限制,最好打开
Worlds: world #生成的世界,没啥难理解的
Conditions: #生成条件
- region {r=testarea} true #testarea是worldgroup的区域
Biomes: #这个是生态环境的设置
#如果是一些特殊怪物和boss,那么在生成条件中用worldgroup的区域生成
在mm的MythicMobs\RandomSpawns的配置,那个“1c”是刷怪点的代号
Action: ADD #ADD让怪物刷新在玩家身边
MobType: gs01 #怪物的id【mm/mods】
Level: 7 #优先级,应该是越大越先刷
Chance: 1 #几率 1=100% 0.1=10% 0.0.1=1%
UseWorldScaling: false #是否受边界限制,最好打开
Worlds: world #生成的世界,没啥难理解的
Conditions: #生成条件
- region {r=testarea} true #testarea是worldgroup的区域
Biomes: #这个是生态环境的设置
#如果是一些特殊怪物和boss,那么在生成条件中用worldgroup的区域生成
在mm的MythicMobs\RandomSpawns的配置,那个“1c”是刷怪点的代号
百孤 发表于 2021-7-18 20:34
1c:
Action: ADD #ADD让怪物刷新在玩家身边
MobType: gs01 #怪物的id【mm/mods】
嗯我试过了,Action写成REPLACE,然后刷的僵尸全部都是在水里。PositionType我写的是Land啊