版本:1.16+
假设有一位玩家叫AA的血量为5(此时A的血量上限为20)
现在我想要先将A的血量变为15
然后将A的血量变为10
请问如何在不改变A的血量上限的情况下完成上述效果
可以使用数据包
假设有一位玩家叫AA的血量为5(此时A的血量上限为20)
现在我想要先将A的血量变为15
然后将A的血量变为10
请问如何在不改变A的血量上限的情况下完成上述效果
可以使用数据包
血量上限在血量改完了之后改回去不就行了(
[原版模组] 精准地对生物造成伤害
https://www.mcbbs.net/thread-1181242-1-1.html
好家伙,你之前问过
怎么给玩家的血量增加指定数值
https://www.mcbbs.net/thread-942325-1-1.html
[原版模组] 精准地对生物造成伤害
https://www.mcbbs.net/thread-1181242-1-1.html
好家伙,你之前问过

怎么给玩家的血量增加指定数值
https://www.mcbbs.net/thread-942325-1-1.html
1.16+新增的attribute命令可以很方便的控制玩家的最大生命值。配合治疗药水就可以很方便的制作这个效果了
如果是对生物可以直接用data改,这个更方便
(然后我还是比较偏向用计分板生命值)
如果是对生物可以直接用data改,这个更方便
(然后我还是比较偏向用计分板生命值)