一:RPGitem插件如何做出受到一定攻击量的前提才能使用
二:RPGitem插件做出来的物品怎么被动使用?【比如我做的药水效果,玩家可以不需要频繁右键,而是自动给予玩家。当然这是个比喻】
二:RPGitem插件做出来的物品怎么被动使用?【比如我做的药水效果,玩家可以不需要频繁右键,而是自动给予玩家。当然这是个比喻】
一:请使用相关检测插件并触发事件,比如你先给某个物品添加权限,然后某个插件检测到你收到了多少伤害,然后再给玩家这个权限,相关的变量是%player_last_damage%,玩家上一次受到的伤害
二:药水确实有这个功能,是potiontick,被动的话可能大部分都做不到
二:药水确实有这个功能,是potiontick,被动的话可能大部分都做不到
FireworkPolymer 发表于 2021-7-16 12:26
一:请使用相关检测插件并触发事件,比如你先给某个物品添加权限,然后某个插件检测到你收到了多少伤害,然 ...
额。。。关于第一点的检测插件
在哪里能获得呢
第二点的话原本的药水也很难做到么 被动使用
1522952496 发表于 2021-7-16 12:38
额。。。关于第一点的检测插件
在哪里能获得呢
第二点的话原本的药水也很难做到么 被动使用 ...
第一个比如guoitemlorecommand,有个攻击检测
第二个不是说了有potiontick这个功能吗
FireworkPolymer 发表于 2021-7-16 12:40
第一个比如guoitemlorecommand,有个攻击检测
第二个不是说了有potiontick这个功能吗 ...
第二个这个被动的功能能举例一下么,举例做一个被动物品的指令流程
1522952496 发表于 2021-7-16 13:11
第二个这个被动的功能能举例一下么,举例做一个被动物品的指令流程
我用的版本是1.12.2的/rpgitem xxx create /rpgitem xxx power potiontick