本帖最后由 牛奶煮汤圆 于 2021-7-12 02:20 编辑
本服是公益服并且愿意承担虚假宣传的一切后果

1824年,罗·欧文买下了新大陆1214公顷的土地,创立了或许是最知名的实验性空想乌托邦公社——New Harmony
2021年,旧大陆东侧的某台服务端上,后来者建起了其不甚闻名的精神续作,读作New Harmony,写作新哈莫尼
欢迎来到罗·欧文的新哈莫尼!
QQ群:156182586
我们是谁?
对于初生的服务器而言,比起复数的“我们是谁”,“我是谁”或许是个更有价值的问题。我是欧文,一个喜欢历史,经济,动物行为学,分类学,以及Minecraft的寻常学生。稍微说得有趣点,我是认为空想乌托邦这一概念无比浪漫的梦中人——恰好,在Minecraft的世界,生产函数的形状是如此迷人,以至于空想不再只是空想。
社区理念
共治社区
承袭罗伯特·欧文的管理方式,我们相信自尊与创造力是远胜无序竞争的激励手段。在新哈莫尼,玩家在保有少许私有财产的基础上,与整个社区共享福利,权力与义务,为社区,也即玩家自身的发展而协同合作。
高自由度
我们的制度确保了玩家与社区分享同样的目标,共担同样的责任,因而没有什么能比玩家更好的管理其自身。在这里,管理员的职位为投票所取代。从地毯端功能开关到是否允许矿透,从服务器的发展规划到插件的配置使用,都由您来决定。
纯净生电
除Fabric+Carpet及少许不影响原版特性的优化mod外和香草无二。除非服务器着火否则永不更换周目——罗马并非一天建成,新哈莫尼亦然。
服务器详情
服务器版本: 1.17
服务器配置:Intel(R) Xeon(R) Gold 61xx CPU-4核 8G (服务器处于起步阶段,随发展升级配置)
Carpet及服务器细节设置:详见官网https://owens-nh.xyz/setting
加入我们
为了维持玩家社区长久稳定的运行,我们希望每位玩家都能理解并分享同样的社区理念。因此,相较于考察您对红石、建筑等方面的知识,我们更希望与您聊聊对理想社区的思考与想法。若您有兴趣成为我们的一员,敬请来读读看我们的官网,并根据官网上的指引填写问卷申请白名单。
「将问卷当作一封信来写吧。只要联系的上您,我便会给您寄来一份认真的回信。我相信,您若能对这些问题给出惊艳的解答,不论是红石还是建筑,自然是信手拈来。」
——OwenNrO, 出题者,兼审核工具人
写在最后的话
您好!如前所述,我是欧文。在您读到这行文字时,您已经对我们的服务器有了相当的了解。若是想要更多地了解服务器的规章配置等细节,又或者是我们社区自治的规章设计,我建议您翻到文章顶部,点进我们的官网看看。不过,如果您单纯是有种想阅读更多文字的冲动,或是想知道我们的服务器,除了以上那些为宣传而写的广告词以外,更本质的东西,那我恳请您花上几分钟,把这几段话读完。在我看来,思想是醇厚的,而承载思想的文字——如酒精似的——是令人上瘾的东西,没有什么比它们更能使读者了解笔者,了解服务器的灵魂了。为此目的,我想与您聊聊上述服务器介绍中看似噱头之处,以及我为什么要如此介绍。
我想,最具争议性的问题,便是标题中的生电二字。您或许会问,一个根浅门微的新生小服务器,就连白名问卷都没有生电相关的问题,哪里来的勇气大言不惭自称生电?诚然,新哈莫尼年龄尚浅,不过我想,生电二字,追根究底,指的仅仅是“为生存目的而设计并建造包括红石电路的设施”这一玩法,而与结果无关。天然地,玩家对生电玩法的希求,与一个力求实现玩家自治的乌托邦体制的服务器伴生。首先,对于服务器而言,生产力极度发达是令对自尊与创造的需求成为其中住民第一要务的前提条件,而这一点,则为乌托邦式社区的稳定运行所不可或缺。其次,在一个彻底地由玩家自己调控的社区中,玩家行为(如大面积跑图)的负外部性能轻易令服务器陷入泥潭,唯一防止这一点的方法便是另每个玩家都高度地利他且负责——于是我们便又回到了前述的,自尊与创造的主题上了。服务器其他许多规则,包括使用的Fabric Carpet服务端、不更换周目的原则等,无一不是这一思想的延伸。而与生电看似毫无关联的审核题目,除了其要求作答者展现的逻辑性能够证明作答者的生电能力以外,正是因此被选做了一个生电服务器的问卷题目。
或许您也会注意到,玩家投票决策的公有制似乎是生电这一关键词的标配(这一点正是对上一段说法的印证(笑)),因而新哈莫尼似乎也没什么独特之处。的确,我只是个普通人,自然不会有什么惊天地泣鬼神的突破性思路。不过,或许我的想法有些本末倒置:服务器选择如此的体制,并非是因为这样的体制对于生电发展最有利;我开起这样一个服务器的初衷,单纯是想在理想的平台尝试建立空想乌托邦式的社区,因而生电不是目的,而是过程,是为了建设乌托邦式的理想社区所不可逾越的步骤。形式相似,目的却有本质的不同。也就是所谓的“相关未必代表因果关系”(笑)。
最后,我想和您谈谈这样的体制在管理上的困难之处。显然,万事投票决定且不存在私有财产保护的社区运行方式相当反直觉。对于前者,频繁的投票似乎是低效而令人厌烦的。对于后者,我们很难想象不拥有自己的衣服和床单是种什么感觉。为了解决这些问题,服务器的规章有些不太容易被注意到的设计。关于频繁投票的低效问题,在我们设计的规章中,许多东西虽然形式上需要交由投票,实际上却给处罚加上了两个苛刻的条件:必须被受害者举报,且拒不履行受害者提出的赔偿要求。这实质上允许了这样一种行为:如果某玩家觉得他/她的作为会被社区所认可,那么他/她便可以不经投票而如此做。对于服务器这样的小型社区来说,我们可以假设玩家之间的观念相近,于是便可以信任玩家能在这样的框架下做出正确的决策。至于私有财产的保护,服务器虽然没有私有物权的概念,实质上却存在类似的保护机制。至于具体来说是如何的,就当留给能耐心读到这里的您的一个问题了(笑)。