-MSA-
本帖最后由 籽岷粉MC 于 2021-7-11 20:10 编辑

    哼哼,中考考完的我来给实战论的第二期了。事先声明,本文只讨论Java版中的纯生存pvp,纯生存pve以及服务器小游戏三种情况下三叉戟的实用性,本文经过大量猜想和少量实战演练,有建议欢迎提出。    这篇实战论是关于三叉戟的,不过在此之前,我先纠正一下上一篇实战论的一些错误观点。
    弩绝对是MC原版中最强的对群神器,没有之一。我测试了6次5级袭击,分别是满配三叉戟,弓,和弩。地图超平坦,十只村民,冒险模式不堵门。(下文袭击均是此规则)弩完全碾压其他两把武器。而且只有弩两次都成功的打完了11波的袭击。顺带科普一下5级袭击是什么概念,在5级袭击的最后一波,站在怪堆里,全套保护4下界合金甲加附魔金苹果都撑不过20秒。
    还有弓的伤害,上期我看错了公式,力量3的弓计算暴击极限伤害是20,力量5的弓为25(拖了一个月,上个帖子不能改了),战斗更新也削弱了弓,现在拉弓拉超过3秒会导致精度下降和失去暴击。

    回到正题,原版纯生存前期,三叉戟也算是一把有用的武器,先来看看它的面版
    9点伤害,1.1攻速,面版超过钻石斧,甚至逼近下界合金斧。但我要说一句,它在pvp中,只能勉强超过铁质武器
    为什么?
    三叉戟DPS为9.9,而铁剑DPS为9.6(数据来源Minecraft Wiki)单次伤害比铁剑高了三点伤害,对与低盔甲韧性的铁甲更有杀伤力,但失去了群攻(pvp影响不大),看起来还不错,但它失去了一个重要能力————破盾
    玩过1.9+pvp的人应该都知道盾牌的作用,拿到铁第一件事绝对是造盾牌,没有盾牌不仅会被小白射成筛子,还会被对面打成弟弟。一般大家看1.9+pvp视频时都会发现,在铁剑和铁斧之间,多数人会选择铁斧,尽管铁斧的DPS只有8.1,造成这种情况的原因就是斧头能破盾。
    因为三叉戟攻速较慢且伤害和大部分斧头一致,使用斧头破盾后在切三叉戟输出意义不大,一旦慢了反而会浪费输出时间。
    你可能会说,三叉戟的投掷呢?这里我要反问一句:真的有人会在没有忠诚附魔的情况下用这个技能吗?pve还好,pvp就是送武器给人家,前期投掷毫无作用也限制了三叉戟另一个特性:在水里受阻力较小
    而导致三叉戟在前期pvp实战意义并不大的原因还有两个个:获取难度和耐久
    获取难度想必大家都知道,许多人都是在毕业后用抢夺3去刷溺尸拿三叉戟的,本来溺尸就少,拿三叉戟的只有6.25%,每只掉落三叉戟的几率又只有8.25%,不拿抢夺的话,平均要刷200只溺尸才能掉一把三叉戟
    而三叉戟的耐久,实属感人
    和铁剑一致的250的耐久本身就低,何况你从溺尸手里拿到的还不一定是满耐久的三叉戟,辛辛苦苦刷了半天,掉了一把耐久闪着红光的三叉戟,那可真是欲哭无泪
    虽然三叉戟在pve方面应该是前期最优(比较DPS前期最高,怪物也不会用盾),但耐久和掉率极大的限制了它,就算欧皇刷到了一把快满耐久的三叉戟,多半也会当宝贝养着,最起码上个精修才肯用

    在来三叉戟看看中期的表现吧
    中期,所有武器都得到一定的低级附魔,三叉戟也算得到了两个核心附魔:忠诚和激流
    这个“核心”指的是相对与三叉戟的其他附魔,也就是穿刺
    MC武器的中后期的实战效果很依赖附魔,而其中,最稳定的加伤附魔一直都受到玩家的青睐,锋利,力量。弩现版本实战效果不好,究其原因还是伤害高的弓抢占了位置,MC原版生存和pvp都缺少对群情况,自然用不上弩,但弩少说还有用武之地,而三叉戟的穿刺......如果不是只能且有极大几率附在三叉戟上,它绝对会和节肢杀手并列最少附魔榜第一。
     穿刺的效果是对除了溺尸以外的所有水生生物造成伤害,但是其中的敌对生物只有守卫者和远古守卫者。这两只刷在罕见的海底神殿。而海底神殿的奖励也就做做建筑用得到的海绵(红石玩家还有排水机可以代替)和可怜兮兮的8个金块。我花个半小时在做准备,进入海底神殿,忍受ex的挖掘疲劳,最后拿到这些奖励,甚至比不上我去下界拿把铁镐挖金粒拿得多,运气好一点遇到个猪灵堡垒奖励还是海底神殿的两三倍。而剩下的其他生物,大部分都是血量小于10的友善生物。这个附魔可以说是完全没有用武之地。
     三叉戟的忠诚附魔,使三叉戟的投掷功能有了实际意义,但可惜的是,它的出现时间太晚了。
    如果在前期就可以使用这个附魔,那么三叉戟的实战意义还真有可能赶上钻石工具。但是在已经有了一定附魔的中期,这个技能十分的疲弱。8点伤害,让我们来对比一下其他的武器。
    假设弓附魔为力量3,极限可达10*4*0.25+10=20点,直接超过三叉戟12点伤害
    假设弩有快速装填2,最大伤害为11,攻速手测比弓略快
    三叉戟5格内击中生物再飞回来时间和弓以及快速装填2弩速度相当,而一旦扔歪.......耐耐心心等个十几秒吧。伤害不足,攻速还慢,这个投掷功能可谓废到极致,目前优点有蓄力短可以打得灵活一点(扔完立刻换剑,而且手感似乎不错?)不消耗箭以及在水里受阻力小,但都不是什么大的优点。在pvp和pve中没什么闪光点。
    看看另一个附魔,激流。这个附魔的实战意义还是比较大的,不过是在逃跑方面。只要下雨或在水里,激流跑路绝对是最快的。在中期,大家都没有鞘翅,经我测试除了末影龙以外没有生物追得上,而且只要稍微控一下角度就不会摔伤,实在不行了来一个落地水。
    至于它的伤害嘛,Wiki上数据是13,但我无论怎么测都是9,这个伤害到还行,如果在pvp中也可以激流突脸瞬间切武器,而且激流还有一个冷知识,就是你把它放在副手时冲击对方,伤害计算的是你的主手武器,运用这个特性还是能打出不错的伤害的。不过pve相对尴尬,激流在突脸是几乎无法避免被近战怪摸到,对于血量和装备耐久都不是个好消息(顺便提一嘴,基岩版的激流有溅射伤害,防御高了拿来清群还是不错的)
    至于引雷附魔,先假设你欧皇的遇见了雷雨天,那三叉戟还是有一战之力的,我手测大部分时候还是能打出1次三叉戟和闪电的伤害,也就是8+5=13,还会附加一至两点的火焰伤害,但运气不好一点,闪电的伤害会被三叉戟的弹射物无敌帧吃掉,只有8点伤害,最后是极其幸运的1次三叉戟伤害加上2次闪电伤害,即8+5+5=18点伤害
    到了后期,三叉戟只剩两个字————拉跨 , 满配附魔的三叉戟,面板没有任何变化,只有可怜的9点,1.1攻速,我们拿另外两把顶配近战武器对比一下
   锋利5下界合金剑:11伤害,1.6攻速,还能群攻
   锋利5下界合金斧:13伤害,1攻速
   可以说三叉戟在后期输出没有任何地位,最多就是拿激流突脸而已
   至于引雷,假设你再次幸运的遇见了雷暴,又更幸运打出了上文的18点伤害,你的总输出还是远低于力量5的弓,这可不是单纯的伤害低了几点,还有考虑盔甲韧性,具体情况看下图,还是不懂去看Minecraft Wiki(图片来自Minecraft Wiki)
(熟悉的图)
    三叉戟这一套下来打无附魔下界合金甲也就6点伤害,闪电的5五点伤害每次就刮1点血。而力量五的弓极限伤害25点却可以打出10点的伤害。这还是考虑了三叉戟几率极低的三段伤害。
    此时我们再来看看三叉戟的微弱优势:蓄力短,有用但不足以弥补缺点;在水里受阻小,但在水里触发不了引雷,到了后期三叉戟的8点伤害无疑是在刮痧。
    不过此时激流的逃跑作用依然在,在下雨天利用激流三叉戟加鞘翅,手测速度远超烟花加鞘翅。
    所以,三叉戟可以说仅仅在前期可以一用,到了后期就是一个逃跑工具(还挺快)和玩具,完全没有实战意义
    最后说一下我的实战数据,装备全套保护4下界合金甲,六次5级袭击,只有弩在两次都打赢了,弓在幸运的打赢了一次,三叉戟没有一次成功;
    三次凋零,力量5弓最快,弩和引雷三叉戟持平;
    三次末影龙,计算破坏水晶时间,弓第一,弩第二,三叉戟最慢

    接下来就是战斗更新版本了,mojang一如既往的增强了弱势武器
    来看看战斗更新版本三叉戟的面板:7点伤害,2攻速,以及3.5格的攻击距离。其中最吸引人的自然是这个3.5的攻击距离,不过可惜的是,这个加强并不大,因为它相比起剑,只多了半格攻击距离
    顺带看一眼战斗更新铁质武器的面板吧
    铁剑:5点伤害,3攻速,3格攻击距离
    铁斧:6点伤害,2攻速,2.5格攻击距离

    在前期,三叉戟的表现和原版差不多,也就是铁剑水平,DPS手测反而不如铁剑,不过更长的攻击距离也算弥补了部分回来(武器长度在pvp中应该挺重要的,但没人陪我测)
    在中期,三叉戟被极大增强了,穿刺附魔更改为和基岩版一致,会对在雨中和水中的生物造成额外伤害,而它加了多少伤害呢?穿刺3的三叉戟,在雨天,平A14点,投掷15点伤害,我们拿满配斧头看看
    劈砍三(新附魔,加破盾时间和伤害,三级共加4点)下界合金斧:12点伤害,2攻速,2.5攻击距离
    穿刺3三叉戟:14伤害,2攻速,3.5攻击距离    在中期,三叉戟的面板已经全面碾压后期的满配斧头,虽然使用条件略微苛刻且没有破盾,但仍然有匹敌毕业武器的的实力
    在后期,穿刺5的三叉戟对雨或水中的生物,有着19点平A伤害,20点投掷伤害,这是十分恐怖的数据,雨天三叉戟绝对是MC近战武器单体伤害最高,而横扫之刃在战斗更新还被削弱了一半的伤害,剑和斧头(战斗更新斧头也能附横扫之刃了)的群攻优势并不明显
    虽然有在雨天或水里这个前提条件,不过这个几率并不低,一但遇见下雨天,掏出三叉戟,你就是人肉卫道士。(PS:激流伤害计算的似乎是手里的武器伤害,所以也是19点)    在mojang的大力加强下,三叉戟也算成功有了很大的实战意义,虽然泛用性偏低(下界末地就别想了),但是换取的恐怖输出甚至可以和战斗更新的弩一较高下,十分推荐在后期背包里带上一把三叉戟。
    接下来是实战部分,面对5级袭击,弩在全套无附魔下界合金甲下打赢了,三叉戟和弓我都使用了全套保护4下界合金甲,且三叉戟战斗时全程雨天,最后排名三叉戟最快,弩第二,弓第三。
    凋零,配置全部保护4下界合金甲,雨天三叉戟最快,弩和弓并列第二
    末影龙,因为末地不会下雨,三叉戟下坠较快且落入虚空不会回来(Wiki说这个修了然而并没有),所以三叉戟最慢,弓第一,弩第二

    在小游戏中嘛,目前只能找出蓄力短这个优势,在起床战争这种有虚空的地图可以出其不意把人打下去,但效果不如可以提前蓄力的弩

    总结一下,在原版,三叉戟就是一玩具,前期拿到了还可以用,到了后期就附个激流逃跑和赶路用吧
    在战斗更新版本,前期刷到了可用,到后期没刷到十分推荐专门刷一把敲上穿刺5在雨天乱杀。在雨天它就是最强武器,但这个相对苛刻的使用条件也使它不推荐作为主武器使用(打袭击这种时间长的雨停了就很尴尬),它的高伤是MC后期近战武器中独一无二的,投入成本不大。特点是泛用性低但在合适场景伤害远超其他武器。



    或许你想知道我的实战数据为什么都是pve的,那是因为没有人陪我玩啊


喵族王子008
这种可以算精华帖子了吧。(说起来我和朋友玩的时候,我想用三叉戟砸死他结果扔歪了被他捡起来追着我戳)可惜今天人气用完了,收藏了,明天我给补上

辣辣的稽
点进来一看。。。只有两个字:哇,牛逼

G0D_
大佬大佬,这种都能总结出数据对比。估计上精华了,人气先给上!

-MSA-
一区G0D 发表于 2021-7-11 20:39
大佬大佬,这种都能总结出数据对比。估计上精华了,人气先给上!

谢谢