xiaoxiao123147
如题  我一直给僵尸扔石剑 黄金头盔  发光墨囊 僵尸就是不捡  试了好几只了

Flowers_花花
困难模式会捡起来 或者会随机生成
hard模式或者3

tomb_nam
有概率捡,并不是每只都会捡

可以一次生成一群丧尸丢装备试试或者直接用summon指令

外挂使用者2403
你可以试试这个指令,给僵尸套上全套装备,可以修改参数
/summon zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:diamond_sword},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}

比如把diamond_sword改成下界合金剑就把它改成netherite_sword
记住要开启作弊
有用的话给个最佳答案哟

小sh偷书可菜】
建议用一下发射器,试试能不能

w6vDqw
我的是困难模式,我记得我这里的僵尸捡过腐肉,羽毛,石锹,以及还骑过鸡
类似于骷髅,当mobGriefing设置为true时,一些僵尸也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的僵尸不再会自然消失。 在简单难度下,僵尸有1%的几率拾取物品;在普通难度下有7%的几率;在困难难度下有20%的几率。僵尸只在空闲时捡起物品。

如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、鞘翅、盾或灾厄旗帜[仅基岩版],僵尸会直接穿戴在身上。如果这些物品是武器或工具,僵尸会使用这些物品。

如果僵尸再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:

如果新物品是盔甲或剑,而旧物品不是(例如,比起弓和雕刻过的南瓜,僵尸更喜欢剑和头盔);
如果新旧物品都是盔甲或剑,但新物品更有利于伤害减免和输出(盔甲的伤害减免幅度更大,剑的伤害输出更高);
如果两件物品都是具有相同伤害减免的盔甲或相同伤害的剑,但新物品具有更高等级的魔咒或更多的耐久。
在Java版中,僵尸用捡起的新物品替换原有物品(即生成时就携带的)时,丢弃原有物品的几率与使用抢夺I杀死僵尸时其掉落原有物品的几率相同(后来拾起的物品掉落几率为100%),且掉落的装备和武器100%是无损的。在基岩版中,无论是生成时携带的还是后来捡起的物品,都会在替换时100%掉落。

被僵尸替换下而掉落的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。并且该物品不会自然消失。

https://minecraft.fandom.com/zh/ ... #.E8.A1.8C.E4.B8.BA

三尺白绫
http://www.downxia.com/downinfo/322544.html
可用这个软件生成刷怪笼,可调怪物属性。


第一页 上一页 下一页 最后一页