本帖最后由 卡哇伊のfish 于 2021-7-9 16:18 编辑
嗯 .. 关于我 现在正在征求大家意见 和观点 我想理解 玩家们对于 一个RPG服务器的副本内容是如何看待的
是否能够接受 独立副本 的存在 又或者是 组团攻打副本 等这类玩法 我应该如何去优化 才能让他们的游戏体验较高的同时 不会轻轻松松的通关
好比 我现在对于我这个服务器的RPG玩法的策划 也是比较复杂的
首先是
先分为 数个区域 每个区域有n个副本
然后玩家们可以组队打副本 也可以单刷副本 副本的难度并不会太高 相对来说 只要有上个副本的装备并且强化到一定等级 可以平均 15次攻击消灭 该副本boss
嗯... 关于这个玩法 我是想法是 轻松打 但爆率不高 .
然后服务器又存在 一种 活力值的玩法 每次进入副本需要条件 金币 活力值等 然后每个副本又有每日可以打的上限 活力没了只能使用活力药 或者等凌晨刷新 等等.. 但 副本次数没了只能等隔天刷新,,
然后每个区域的副本主线推进完结后 将会有一个超大的 开放性世界 供玩家们锻造 该区域的 (毕业装备) 装备 嗯... 没有毕业装备也可以打下一个副本 只是显的较为困难
我不理解 我也不太清楚 我该如何站在玩家们的角度 去思考 去优化 服务器的内容 做出对应调整 该如何调整才能让玩家们的游戏体验 处于一个较为好的 高的地步 又或者怎么去让玩法流水化起来 ?
en ..包括以上所述的内容 都是已经实现出来的玩法 所以... 我想要的 是那种 玩家们对于服务器在自己的游戏体验 上细节的处理
嗯 .. 关于我 现在正在征求大家意见 和观点 我想理解 玩家们对于 一个RPG服务器的副本内容是如何看待的
是否能够接受 独立副本 的存在 又或者是 组团攻打副本 等这类玩法 我应该如何去优化 才能让他们的游戏体验较高的同时 不会轻轻松松的通关
好比 我现在对于我这个服务器的RPG玩法的策划 也是比较复杂的
首先是
先分为 数个区域 每个区域有n个副本
然后玩家们可以组队打副本 也可以单刷副本 副本的难度并不会太高 相对来说 只要有上个副本的装备并且强化到一定等级 可以平均 15次攻击消灭 该副本boss
嗯... 关于这个玩法 我是想法是 轻松打 但爆率不高 .
然后服务器又存在 一种 活力值的玩法 每次进入副本需要条件 金币 活力值等 然后每个副本又有每日可以打的上限 活力没了只能使用活力药 或者等凌晨刷新 等等.. 但 副本次数没了只能等隔天刷新,,
然后每个区域的副本主线推进完结后 将会有一个超大的 开放性世界 供玩家们锻造 该区域的 (毕业装备) 装备 嗯... 没有毕业装备也可以打下一个副本 只是显的较为困难
我不理解 我也不太清楚 我该如何站在玩家们的角度 去思考 去优化 服务器的内容 做出对应调整 该如何调整才能让玩家们的游戏体验 处于一个较为好的 高的地步 又或者怎么去让玩法流水化起来 ?
en ..包括以上所述的内容 都是已经实现出来的玩法 所以... 我想要的 是那种 玩家们对于服务器在自己的游戏体验 上细节的处理
我觉得你的问题有点高端 很难一句两句就说清楚