本帖最后由 楠木i 于 2023-3-29 19:51 编辑
来自群组: Server CT
Dungeon Plus
理论支持 1.9 至 1.11 绝对支持 1.12 至 1.19
理论支持 1.9 至 1.11 绝对支持 1.12 至 1.19
基于 Kotlin / Taboolib 开发的独立地牢插件,地牢采用异步处理降低对服务器的耗能
(1.3.1) 1.12 至 1.13 (异步创建地牢世界) 1.14+ (预加载处理后创建地牢世界)
什么是独立地牢 (副本)
"即多个队伍同时挑战同一个地牢 互不干扰、免排队"
"即多个队伍同时挑战同一个地牢 互不干扰、免排队"
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https://www.bilibili.com/video/av376598270 (旧版)
https://www.bilibili.com/video/av428103762 (新版)
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=428103762&page=1
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感谢 @Peng_Lx 用户制作的 SquidCoast 地牢 (地址)
来了!终于正式了!噢耶!支持支持!
趁热?当场下载
终于来了!爱死了!
**起飞!!!立马下载!顺便想说前排
i了i了
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希望Taboolib赶快支持1.17
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希望Taboolib赶快支持1.17
终于出了哦 等了老长时间了
前排前排awa
大佬牛逼
哦豁
豁
哦豁
豁
来辣来辣 我没来迟吧 嗯! 先评个分
趁热!做个前排
来了来了 支持一下
版主需以身作则。
根据版规 2-1:
需要拥有至少一张插件效果截图
3-9: 要求所有新发布的原创插件在帖子尾部进行声明:
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
根据版规 2-1:
需要拥有至少一张插件效果截图
3-9: 要求所有新发布的原创插件在帖子尾部进行声明:
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
好诶,等了好久了,拿走了拿走了,谢谢大佬
插件 wiki 无法访问
今天撸了个木头,是什么木,是楠木 二傻yyds
真不错啊真不错
很不错的插件,辛苦了
没 白 等
大佬太猛拉
终于等到这地牢插件,感谢大佬的分享!支持原创
又是一个RPG大型插件,支持一手
支持一下,原创nb
前排是上不去了
希望添加低版本支持(1.8斯喊)
藏起来的小尾巴,不让你看!
希望添加低版本支持(1.8斯喊)
藏起来的小尾巴,不让你看!
二傻yyds 终于等到了 比心心
正式发布了葱
趁热!做个前排
二傻出品,必是精品
求更新到1.17
希望能支持1.7.10!!!
好耶好耶~!~!~!~!~!~!
这就试试,之前就感觉牛逼克垃s
正准备定制呢,就发现有这么一个插件,看上去很好用的样子
爱死你了楠木
mua~
mua~
内测用户跑过来支持一手,终于发布了
我是不是来晚了哈 不管了拿下
真不戳啊真不戳
某插件有相当多的附属,每个附属都相当贵。这款插件简直是救命稻草啊!
终于发布了
MCBBS有你更精彩
看起来是比较难用,但是又感觉挺好用的=-=
不错的插件
牛逼哦,希望教程能赶快跟上
这和mm差不多的插件吗?
傻哥,这个支持和CustomGo配合使用吗?
就是我先用CustomGo把副本的步骤和玩法配置好,然后再使用DungeonPlus对副本进行独立
就是我先用CustomGo把副本的步骤和玩法配置好,然后再使用DungeonPlus对副本进行独立
提个建议,目前基本市面上所有地牢插件都属于 打怪->微量剧情->下一层->打怪 这种无限往复
建议加入一些不同的地牢模式,比如潜行,可以调用EntityTargetLivingEntityEvent,当玩家被怪物发现时就算失败
怪物的侦测半径也可以用mm修改,这样相比起见到怪物就开无双的情况会增加更多挑战性
同样的除了潜行,还可以有守卫基地,护送VIP等
只是建议

建议加入一些不同的地牢模式,比如潜行,可以调用EntityTargetLivingEntityEvent,当玩家被怪物发现时就算失败
怪物的侦测半径也可以用mm修改,这样相比起见到怪物就开无双的情况会增加更多挑战性
同样的除了潜行,还可以有守卫基地,护送VIP等
只是建议
rpg服务器必备
这个1.8的能用吗。。。
支持楠木QAQ