h316098438
服务器的地图每天都在增加,越来越大了,请教下地图的命名是怎么算的,r.0.6,是指的x的第0个大区块(1000格),z的第6个大区块这个意思么?我把数字过大的一些文件删掉,会对服务器有影响么,是不是只要把主城外的地图全删了,重启服务器以后那些地方就刷新了。
服务器是spigot1.17



_23333_
本帖最后由 _23333_ 于 2021-7-5 11:34 编辑

在此版本下区块是以16*256*16的大小存储的,如果你把r.0.6.mca删掉,位于(0,6)的区块就会被删除,下次加载时会按种子重新生成。

玩家所在区块位置可以在f3中左边Chunk栏找到,是第二组数据中的第一个数和第三个数。计算方法为玩家x和z坐标分别除以16再向下取整。

如果你想删区块的话,建议记下重要建筑所在的区块,避免删区块时误删重要建筑所在的区块。

h316098438
_23333_ 发表于 2021-7-5 11:31
在此版本下区块是以16*256*16的大小存储的,如果你把r.0.6.mca删掉,位于(0,6)的区块就会被删除,下次加 ...

好像命名不是按区块?因为玩家有人跑到2W多格去了,按理文件名是r.0.1300这种?

PercyDan
h316098438 发表于 2021-7-5 11:36
好像命名不是按区块?因为玩家有人跑到2W多格去了,按理文件名是r.0.1300这种? ...

如果没有修改区块那么不会生成新文件

Solivictus
坐标换算region file的工具
https://dinnerbone.com/minecraft/tools/coordinates/
删区块不建议直接删region
可以用MCA selector

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