首先恭喜周边创作版2021年的五月活动"交替反转"成功举办,收到了很多值得思考的作品,群底层煤矿还是要学习一个。
然后谈一下这次比赛中我自己的作品,《生活在块中》的一些创作的思路与一些技巧,还有当时与外国友人的撞车作品交流。
(听说你还没看过这个作品?看这里:https://www.mcbbs.net/thread-1197631-1-1.html)
时间回到5月1日,劳动节假期,正是堇业的好时候。起床后看到了题目,思索了一下,这个题目里的“交替”主题和我曾经看过的一个作品比较契合:
而且就目前我的技术力,制作这么一个类似的作品难度也不算很大,遂开工制作。
本人在周边创作还是更加倾向制作与Minecraft主题相关的内容,毕竟论坛是Minecraft游戏论坛。因此将“交替”这个主题划分为了四个阶段:地上的农业发展、地下的采矿发展、在下界获得必要的材料、 在末地与末影龙决斗——应该能对应大多数人的原版游戏体验吧。
主题确定后,就需要开始对建设作为主体的地图建设了。很明显,这四个阶段都需要展示出来,因此就需要将四个阶段的地图制作完成。综合考虑了地图的大小,发现16x16x16的大小刚刚好,不仅能将方块的细节显示出来,而且人物与生物都能比较明显地看出来,效果应该是不错的。于是就有了下面的四个地图和一个框架:
地图的建设总体中规中矩,因为我并不是一个建筑师,只能进行相对简单的一些工作。如果地图建造水平更高一些的话,最后的效果一定会更好的。
接下来就是将地图导出为obj,放到渲染软件中进行进一步处理了。这里我选择使用jmc2obj进行地图导出。将五个部分的地图分别导出,供下一步使用。
走进厨房,打开搅拌机,将五个obj文件分别导入。这里由于地图的每一种方块都是一个物体,所以在导入的时候就将每个部分导入到一个集合中,便于之后的视图层分类与显示。这里提到了制作本作品时用到的一个十分重要的机制:视图层。平时在渲染的时候一般都不会动视图层设置——当然也没这必要。视图层是什么意思呢?就是说每个视图层都可以单独设置每一个集合或者物体的可见性,这样的话在合成的时候设置视图层的顺序,如果有透明层的话就将透明的地方显示出来。说到遮罩,Blender软件中有一种很实用的着色器——阻隔。这种着色器可以将应用的物体显示成透明的部分,比如我有一个视图层,在实际渲染的时候,是这样的:
这样的话就只会有一个面展示出来,正合心意。其他三个层也按照相同的方式将阻隔物体放上,至于合成最后再讲。
视图层整理完了,下一步操作就和平时的渲染一样了,只不过这次是4个场景。放置人物模型生物模型打光一波操作,一包烟,一杯茶,一个渲染搓一天。
在这之间,遇到了两个问题,首先则是光照问题。EEVEE渲染器什么都好,就是间接光照明很坑。如果要间接光照明的话需要使用辐射体积模拟一个间接光照明——而岩浆材质的自发光就属于间接光照明。像往常一样设置完后,发现辐射体积的光也能在其他区域中看到,仏了。算了,自己手动搓了三个平面光放在岩浆周围,假装这是岩浆的直接光。之后,为了能让末地的场景高级一些,打算让末影龙吐息,做出来体积烟雾的效果。但是调试了n遍效果都不好,烟雾细节很差。所以就干脆不做了,况且这样效果也还可以……吧?
整体的模型与光照搭好后,就可以进行合成操作了。这个作品分为了5个视图层,分别是4个阶段的视图层,还有底层的背景层。合成一般都选用Alpha上叠进行处理,这次也不例外。这个类似于PS等软件的图层,但是PS的图层是从上往下叠,最后一层是背景层,这里则是从下往上叠,第一层是背景层,顺序不一样。所以合成节点就如下图所示:
之后随机抽几帧图像渲染,看有没有渲染错误,没有错误就直接渲染影片了。
嗯,作品的制作就到此结束了,上传发布一气呵成。
之后突发奇想,把这个发到r/minecraft会怎么样,能不能骗几个赞,于是就再又在reddit上发了一份(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4e1xg/life_in_the_cube/),结果当场引来了上文的作者前来回复:
(u/PlayArt20:你别!我的今天也刚做好,我还要发出来呢!我:哈哈哈哈等不及看你的带制作了)
然后呢,他在之后的两个小时内就把自己的作品发表了(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4gkg0/beat_minecraft_and_repeat/),然后赞还比我的作品多4倍,要是他也来参加的话估计就没我的份了:
之后又进行了一些亲切友好的交流:
(我:牛皮啊兄弟! u/PlayArt20:谢啦。我们拥有相同的想法是多么令人震惊的一件事情!你还打算再发布一些渲染作品嘛?我:没错,但是最近不行,因为我平时还有很多事情去忙。当然如果我有好的想法的话,我会继续尝试的:D)
嗯就是这样,祝各位暑假快乐,打工人也快乐XD
然后谈一下这次比赛中我自己的作品,《生活在块中》的一些创作的思路与一些技巧,还有当时与外国友人的撞车作品交流。
(听说你还没看过这个作品?看这里:https://www.mcbbs.net/thread-1197631-1-1.html)
时间回到5月1日,劳动节假期,正是堇业的好时候。起床后看到了题目,思索了一下,这个题目里的“交替”主题和我曾经看过的一个作品比较契合:

https://www.reddit.com/r/blender/comments/mmtduy/the_minature_box/
而且就目前我的技术力,制作这么一个类似的作品难度也不算很大,遂开工制作。
本人在周边创作还是更加倾向制作与Minecraft主题相关的内容,毕竟论坛是Minecraft游戏论坛。因此将“交替”这个主题划分为了四个阶段:地上的农业发展、地下的采矿发展、在下界获得必要的材料、 在末地与末影龙决斗——应该能对应大多数人的原版游戏体验吧。
主题确定后,就需要开始对建设作为主体的地图建设了。很明显,这四个阶段都需要展示出来,因此就需要将四个阶段的地图制作完成。综合考虑了地图的大小,发现16x16x16的大小刚刚好,不仅能将方块的细节显示出来,而且人物与生物都能比较明显地看出来,效果应该是不错的。于是就有了下面的四个地图和一个框架:
[album][aimg=1843880]第一部分[/aimg][aimg=1843882]第二部分[/aimg][aimg=1843879]第三部分[/aimg][aimg=1843881]第四部分[/aimg][aimg=1843878]外部框架[/aimg][/album]
(顺便一提忽略掉画面中不重要的元素.jpg)
地图的建设总体中规中矩,因为我并不是一个建筑师,只能进行相对简单的一些工作。如果地图建造水平更高一些的话,最后的效果一定会更好的。
接下来就是将地图导出为obj,放到渲染软件中进行进一步处理了。这里我选择使用jmc2obj进行地图导出。将五个部分的地图分别导出,供下一步使用。
走进厨房,打开搅拌机,将五个obj文件分别导入。这里由于地图的每一种方块都是一个物体,所以在导入的时候就将每个部分导入到一个集合中,便于之后的视图层分类与显示。这里提到了制作本作品时用到的一个十分重要的机制:视图层。平时在渲染的时候一般都不会动视图层设置——当然也没这必要。视图层是什么意思呢?就是说每个视图层都可以单独设置每一个集合或者物体的可见性,这样的话在合成的时候设置视图层的顺序,如果有透明层的话就将透明的地方显示出来。说到遮罩,Blender软件中有一种很实用的着色器——阻隔。这种着色器可以将应用的物体显示成透明的部分,比如我有一个视图层,在实际渲染的时候,是这样的:

这样的话就只会有一个面展示出来,正合心意。其他三个层也按照相同的方式将阻隔物体放上,至于合成最后再讲。
视图层整理完了,下一步操作就和平时的渲染一样了,只不过这次是4个场景。放置人物模型生物模型打光一波操作,一包烟,一杯茶,一个渲染搓一天。
在这之间,遇到了两个问题,首先则是光照问题。EEVEE渲染器什么都好,就是间接光照明很坑。如果要间接光照明的话需要使用辐射体积模拟一个间接光照明——而岩浆材质的自发光就属于间接光照明。像往常一样设置完后,发现辐射体积的光也能在其他区域中看到,仏了。算了,自己手动搓了三个平面光放在岩浆周围,假装这是岩浆的直接光。之后,为了能让末地的场景高级一些,打算让末影龙吐息,做出来体积烟雾的效果。但是调试了n遍效果都不好,烟雾细节很差。所以就干脆不做了,况且这样效果也还可以……吧?
整体的模型与光照搭好后,就可以进行合成操作了。这个作品分为了5个视图层,分别是4个阶段的视图层,还有底层的背景层。合成一般都选用Alpha上叠进行处理,这次也不例外。这个类似于PS等软件的图层,但是PS的图层是从上往下叠,最后一层是背景层,这里则是从下往上叠,第一层是背景层,顺序不一样。所以合成节点就如下图所示:

之后随机抽几帧图像渲染,看有没有渲染错误,没有错误就直接渲染影片了。
嗯,作品的制作就到此结束了,上传发布一气呵成。
之后突发奇想,把这个发到r/minecraft会怎么样,能不能骗几个赞,于是就再又在reddit上发了一份(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4e1xg/life_in_the_cube/),结果当场引来了上文的作者前来回复:

(u/PlayArt20:你别!我的今天也刚做好,我还要发出来呢!我:哈哈哈哈等不及看你的带制作了)
然后呢,他在之后的两个小时内就把自己的作品发表了(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4gkg0/beat_minecraft_and_repeat/),然后赞还比我的作品多4倍,要是他也来参加的话估计就没我的份了:

之后又进行了一些亲切友好的交流:

(我:牛皮啊兄弟! u/PlayArt20:谢啦。我们拥有相同的想法是多么令人震惊的一件事情!你还打算再发布一些渲染作品嘛?我:没错,但是最近不行,因为我平时还有很多事情去忙。当然如果我有好的想法的话,我会继续尝试的:D)
嗯就是这样,祝各位暑假快乐,打工人也快乐XD
然后谈一下这次比赛中我自己的作品,《生活在块中》的一些创作的思路与一些技巧,还有当时与外国友人的撞车作品交流。
(听说你还没看过这个作品?看这里:https://www.mcbbs.net/thread-1197631-1-1.html)
时间回到5月1日,劳动节假期,正是堇业的好时候。起床后看到了题目,思索了一下,这个题目里的“交替”主题和我曾经看过的一个作品比较契合:
而且就目前我的技术力,制作这么一个类似的作品难度也不算很大,遂开工制作。
本人在周边创作还是更加倾向制作与Minecraft主题相关的内容,毕竟论坛是Minecraft游戏论坛。因此将“交替”这个主题划分为了四个阶段:地上的农业发展、地下的采矿发展、在下界获得必要的材料、 在末地与末影龙决斗——应该能对应大多数人的原版游戏体验吧。
主题确定后,就需要开始对建设作为主体的地图建设了。很明显,这四个阶段都需要展示出来,因此就需要将四个阶段的地图制作完成。综合考虑了地图的大小,发现16x16x16的大小刚刚好,不仅能将方块的细节显示出来,而且人物与生物都能比较明显地看出来,效果应该是不错的。于是就有了下面的四个地图和一个框架:
(顺便一提忽略掉画面中不重要的元素.jpg)
地图的建设总体中规中矩,因为我并不是一个建筑师,只能进行相对简单的一些工作。如果地图建造水平更高一些的话,最后的效果一定会更好的。
接下来就是将地图导出为obj,放到渲染软件中进行进一步处理了。这里我选择使用jmc2obj进行地图导出。将五个部分的地图分别导出,供下一步使用。
走进厨房,打开搅拌机,将五个obj文件分别导入。这里由于地图的每一种方块都是一个物体,所以在导入的时候就将每个部分导入到一个集合中,便于之后的视图层分类与显示。这里提到了制作本作品时用到的一个十分重要的机制:视图层。平时在渲染的时候一般都不会动视图层设置——当然也没这必要。视图层是什么意思呢?就是说每个视图层都可以单独设置每一个集合或者物体的可见性,这样的话在合成的时候设置视图层的顺序,如果有透明层的话就将透明的地方显示出来。说到遮罩,Blender软件中有一种很实用的着色器——阻隔。这种着色器可以将应用的物体显示成透明的部分,比如我有一个视图层,在实际渲染的时候,是这样的:
这样的话就只会有一个面展示出来,正合心意。其他三个层也按照相同的方式将阻隔物体放上,至于合成最后再讲。
视图层整理完了,下一步操作就和平时的渲染一样了,只不过这次是4个场景。放置人物模型生物模型打光一波操作,一包烟,一杯茶,一个渲染搓一天。
在这之间,遇到了两个问题,首先则是光照问题。EEVEE渲染器什么都好,就是间接光照明很坑。如果要间接光照明的话需要使用辐射体积模拟一个间接光照明——而岩浆材质的自发光就属于间接光照明。像往常一样设置完后,发现辐射体积的光也能在其他区域中看到,仏了。算了,自己手动搓了三个平面光放在岩浆周围,假装这是岩浆的直接光。之后,为了能让末地的场景高级一些,打算让末影龙吐息,做出来体积烟雾的效果。但是调试了n遍效果都不好,烟雾细节很差。所以就干脆不做了,况且这样效果也还可以……吧?
整体的模型与光照搭好后,就可以进行合成操作了。这个作品分为了5个视图层,分别是4个阶段的视图层,还有底层的背景层。合成一般都选用Alpha上叠进行处理,这次也不例外。这个类似于PS等软件的图层,但是PS的图层是从上往下叠,最后一层是背景层,这里则是从下往上叠,第一层是背景层,顺序不一样。所以合成节点就如下图所示:
之后随机抽几帧图像渲染,看有没有渲染错误,没有错误就直接渲染影片了。
嗯,作品的制作就到此结束了,上传发布一气呵成。
之后突发奇想,把这个发到r/minecraft会怎么样,能不能骗几个赞,于是就再又在reddit上发了一份(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4e1xg/life_in_the_cube/),结果当场引来了上文的作者前来回复:
(u/PlayArt20:你别!我的今天也刚做好,我还要发出来呢!我:哈哈哈哈等不及看你的带制作了)
然后呢,他在之后的两个小时内就把自己的作品发表了(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4gkg0/beat_minecraft_and_repeat/),然后赞还比我的作品多4倍,要是他也来参加的话估计就没我的份了:
之后又进行了一些亲切友好的交流:
(我:牛皮啊兄弟! u/PlayArt20:谢啦。我们拥有相同的想法是多么令人震惊的一件事情!你还打算再发布一些渲染作品嘛?我:没错,但是最近不行,因为我平时还有很多事情去忙。当然如果我有好的想法的话,我会继续尝试的:D)
嗯就是这样,祝各位暑假快乐,打工人也快乐XD
2021.12 数据,可能有更多内容
首先恭喜周边创作版2021年的五月活动"交替反转"成功举办,收到了很多值得思考的作品,群底层煤矿还是要学习一个。然后谈一下这次比赛中我自己的作品,《生活在块中》的一些创作的思路与一些技巧,还有当时与外国友人的撞车作品交流。
(听说你还没看过这个作品?看这里:https://www.mcbbs.net/thread-1197631-1-1.html)
时间回到5月1日,劳动节假期,正是堇业的好时候。起床后看到了题目,思索了一下,这个题目里的“交替”主题和我曾经看过的一个作品比较契合:
https://www.reddit.com/r/blender/comments/mmtduy/the_minature_box/
而且就目前我的技术力,制作这么一个类似的作品难度也不算很大,遂开工制作。
本人在周边创作还是更加倾向制作与Minecraft主题相关的内容,毕竟论坛是Minecraft游戏论坛。因此将“交替”这个主题划分为了四个阶段:地上的农业发展、地下的采矿发展、在下界获得必要的材料、 在末地与末影龙决斗——应该能对应大多数人的原版游戏体验吧。
主题确定后,就需要开始对建设作为主体的地图建设了。很明显,这四个阶段都需要展示出来,因此就需要将四个阶段的地图制作完成。综合考虑了地图的大小,发现16x16x16的大小刚刚好,不仅能将方块的细节显示出来,而且人物与生物都能比较明显地看出来,效果应该是不错的。于是就有了下面的四个地图和一个框架:
[album][aimg=1843880]第一部分[/aimg][aimg=1843882]第二部分[/aimg][aimg=1843879]第三部分[/aimg][aimg=1843881]第四部分[/aimg][aimg=1843878]外部框架[/aimg][/album]
(顺便一提忽略掉画面中不重要的元素.jpg)
地图的建设总体中规中矩,因为我并不是一个建筑师,只能进行相对简单的一些工作。如果地图建造水平更高一些的话,最后的效果一定会更好的。
接下来就是将地图导出为obj,放到渲染软件中进行进一步处理了。这里我选择使用jmc2obj进行地图导出。将五个部分的地图分别导出,供下一步使用。
走进厨房,打开搅拌机,将五个obj文件分别导入。这里由于地图的每一种方块都是一个物体,所以在导入的时候就将每个部分导入到一个集合中,便于之后的视图层分类与显示。这里提到了制作本作品时用到的一个十分重要的机制:视图层。平时在渲染的时候一般都不会动视图层设置——当然也没这必要。视图层是什么意思呢?就是说每个视图层都可以单独设置每一个集合或者物体的可见性,这样的话在合成的时候设置视图层的顺序,如果有透明层的话就将透明的地方显示出来。说到遮罩,Blender软件中有一种很实用的着色器——阻隔。这种着色器可以将应用的物体显示成透明的部分,比如我有一个视图层,在实际渲染的时候,是这样的:
这样的话就只会有一个面展示出来,正合心意。其他三个层也按照相同的方式将阻隔物体放上,至于合成最后再讲。
视图层整理完了,下一步操作就和平时的渲染一样了,只不过这次是4个场景。放置人物模型生物模型打光一波操作,一包烟,一杯茶,一个渲染搓一天。
在这之间,遇到了两个问题,首先则是光照问题。EEVEE渲染器什么都好,就是间接光照明很坑。如果要间接光照明的话需要使用辐射体积模拟一个间接光照明——而岩浆材质的自发光就属于间接光照明。像往常一样设置完后,发现辐射体积的光也能在其他区域中看到,仏了。算了,自己手动搓了三个平面光放在岩浆周围,假装这是岩浆的直接光。之后,为了能让末地的场景高级一些,打算让末影龙吐息,做出来体积烟雾的效果。但是调试了n遍效果都不好,烟雾细节很差。所以就干脆不做了,况且这样效果也还可以……吧?
整体的模型与光照搭好后,就可以进行合成操作了。这个作品分为了5个视图层,分别是4个阶段的视图层,还有底层的背景层。合成一般都选用Alpha上叠进行处理,这次也不例外。这个类似于PS等软件的图层,但是PS的图层是从上往下叠,最后一层是背景层,这里则是从下往上叠,第一层是背景层,顺序不一样。所以合成节点就如下图所示:
之后随机抽几帧图像渲染,看有没有渲染错误,没有错误就直接渲染影片了。
嗯,作品的制作就到此结束了,上传发布一气呵成。
之后突发奇想,把这个发到r/minecraft会怎么样,能不能骗几个赞,于是就再又在reddit上发了一份(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4e1xg/life_in_the_cube/),结果当场引来了上文的作者前来回复:
(u/PlayArt20:你别!我的今天也刚做好,我还要发出来呢!我:哈哈哈哈等不及看你的带制作了)
然后呢,他在之后的两个小时内就把自己的作品发表了(https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n4gkg0/beat_minecraft_and_repeat/),然后赞还比我的作品多4倍,要是他也来参加的话估计就没我的份了:
之后又进行了一些亲切友好的交流:
(我:牛皮啊兄弟! u/PlayArt20:谢啦。我们拥有相同的想法是多么令人震惊的一件事情!你还打算再发布一些渲染作品嘛?我:没错,但是最近不行,因为我平时还有很多事情去忙。当然如果我有好的想法的话,我会继续尝试的:D)
嗯就是这样,祝各位暑假快乐,打工人也快乐XD
今天才知道mc地图能直接导成模型
然而我建筑完全就是乱放(
电影频道略微生草。
耶,谢谢楼主分享,排版读起来很爽,内容也看得很高兴,非常有趣的经历。
只能说是很触了(笑)
只能说是很触了(笑)
虽然不懂,但是你这电影频道的伪装太假了,现在CCTV标识都是半透明的
(哇塞刚在wallpaper UI上见到相似壁纸