一个萌新腐竹
假设玩家1从A服务器登陆,然后进入B服务器
是不是消耗着两个服务器的带宽,作为登陆服是不是需要更多的带宽
话说现在1.17支持群组吗
假设玩家1从A服务器登陆,然后进入B服务器
是不是消耗着两个服务器的带宽,作为登陆服是不是需要更多的带宽
话说现在1.17支持群组吗
只要不是同时一堆人 可以省略这个问题
两边都会占用一点点 登录服只是一个介质 不需要太多带宽
除非是那种几百人一堆进入一个服务器的 带宽就需要考虑增加了
群组问题不清楚
两边都会占用一点点 登录服只是一个介质 不需要太多带宽
除非是那种几百人一堆进入一个服务器的 带宽就需要考虑增加了
群组问题不清楚
Bc 的原理按我理解而言是通过Bc 桥接其他子服的数据. 即玩家和Bc交换数据,Bc跟子服交换数据. 如果不在同一个子网下. 消耗的带宽将以Bc所在的服务器居多,而不在同一子网环境下的子服与Bc桥接越多,则带宽消耗越多.
如果你能开启BC,大概率是一台完整的机器(VPS或独立机),这就不存在给谁宽带多的问题,用的都是总带宽.
你可以简单理解为不同的服务器属于不同的世界,带宽使用只跟你人多人少以及视距之类的数据包相关.
最新的BC一般都会同步支持最新的正式版服务端,我们服务器当前就正常的挂着1.17的体验服,正式服还是1.16.5.
1.17 推荐端
https://papermc.io/downloads
BC代理优化版本Waterfall
https://papermc.io/downloads#Waterfall
你可以简单理解为不同的服务器属于不同的世界,带宽使用只跟你人多人少以及视距之类的数据包相关.
最新的BC一般都会同步支持最新的正式版服务端,我们服务器当前就正常的挂着1.17的体验服,正式服还是1.16.5.
1.17 推荐端
https://papermc.io/downloads
BC代理优化版本Waterfall
https://papermc.io/downloads#Waterfall