
嗯..这是开发基础呀..
新建的应该是 en_us.lang 文件
并且里面只需要直接写上键对值即可
如 item.examplemod.bubble.name=Bubble ( 注意: 等号两边不要有空格
新建的应该是 en_us.lang 文件
并且里面只需要直接写上键对值即可
如 item.examplemod.bubble.name=Bubble ( 注意: 等号两边不要有空格
d哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多
小六子鸭. 发表于 2021-6-24 20:09
嗯..这是开发基础呀..
新建的应该是 en_us.lang 文件
并且里面只需要直接写上键对值即可
原本就是这样写的,没用,代码没给我心态整崩,命名给我整崩了

啊这,似懂非懂
应该写en_us.lang,如果还不行就在build.gradle最后面加上sourceSets { main { output.resourcesDir = output.classesDir } }
我之前也是这样,加上就好了
我之前也是这样,加上就好了
新版已经没有.name了吧?
游戏内截图呢?
游戏内截图呢?
应该新建lang文件在文件夹内而不是json文件。