单论开服 有手就行
但是我觉得开服 特别是开插件服是最头疼的
收集插件 调试插件 测试bug 每一个都需要大量时间。
维护起来更难
大家又觉得开服最难的步骤是啥呢
但是我觉得开服 特别是开插件服是最头疼的
收集插件 调试插件 测试bug 每一个都需要大量时间。
维护起来更难
大家又觉得开服最难的步骤是啥呢
最开始最难的应该是服务器寥寥无几的人数,每天就看服务器几个人在线真的很难受,到了人数逐渐多起来又要开始更新服务器配置,修理服务器bug
最难的步骤不是找人来玩吗
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你解决了以上问题然后发现根本没人玩
经营吧
没经商头脑感觉没法干
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没经商头脑感觉没法干
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我现在感觉起步都难...........
人少没人玩。人多更新插件麻烦
还是运维,因为技术手段等调试虽然需要大量时间,但也意味着消耗时间就可以解决。
如果有钱的话更不是问题,请人来弄就好。
服务器的宣发,运营才是难点
如果有钱的话更不是问题,请人来弄就好。
服务器的宣发,运营才是难点
最重要的是你有没有技术
最难得事后面宣传吧 留住玩家
发现了最难的就是没人玩。
学技术**营,啥都难
开服这东西看你的目的喽 赚钱的话宣传 升级 策划 养老的话还有去维护玩家心累
开服最难的是坚持多久,我的世界10多年了,又有几个服务器坚持了10年呢?
开服啥都难
内网穿透
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对对对 是这样 所以我不当腐竹
最难的就是技术活了
个人感觉最难的还是宣传吧 毕竟做得再好没人来也没意义
人数太少了
最难的是没有人,有新人进来了又因为没人跑了
最难的是 获取玩家
运营,绝对是,刚开始就是亏损
维持平衡,修复bug,服务器人少了运营也有点难
插件调试吧。。虽然还没有开过服,但感觉这是最难的
在开服这个圈子里混了那么久了,认识了很多厉害的朋友,但是他们只交会了我一句话:有手就行
人员粘度不高吧,玩着玩着人没了
开服最难的是插件调试 防止有冲突 还得决定服务器的定向 当整理好之后 下一步想的就是怎么引流 留住老玩家 让更多新玩家来玩
啥都难 技术难 宣传难 运营难 要做好啥都难
人太少
最难是宣传,一开始人少
我现在在疯狂做任务
是人啊!!!!是玩家
每一步都很难
修复bug最难
第一步,基金问题
最难的是没人啊宝,公益服没人玩= = 商业重氪服一个比一个起劲
梦江南 发表于 2021-6-21 14:39
开服最难的是坚持多久,我的世界10多年了,又有几个服务器坚持了10年呢?
防止被说是宣传就= =复制了下群时间
本群创建于2011/12/3: 不是熊孩子的人我们都欢迎你来玩
老公益服了,没人是最难的嗝儿= =
没有人啊,宣传了却没人
哼,IP是个大问题,气死我了
..配置插件都算好的..测bug才是让人头大啊..开了几个月了..还有一些小bug'出来..
bug,bug,bug,bug,bug...
有些来自mc的特性,有些来自mod和插件,总有玩家能搞出花样儿来
但我觉得最难的,是看着曾经一起同甘共苦的伙伴们,因为各种原因不再上线,最后只留一个孤零零的腐竹在偌大的世界游荡...
有些来自mc的特性,有些来自mod和插件,总有玩家能搞出花样儿来
但我觉得最难的,是看着曾经一起同甘共苦的伙伴们,因为各种原因不再上线,最后只留一个孤零零的腐竹在偌大的世界游荡...
最难的是人 有人玩 其他的都好办 没人就是在好玩都没用
哈,确实,不过相比于插件我觉得MOD服更难吧哈哈,各种报错真的恶心死
应该,是两个字,活着
感觉不好管理,管理应该是最难的
最难的应该是管理吧
最难的是玩法的创新....
Tian_Dai 发表于 2021-6-21 19:06
哈,确实,不过相比于插件我觉得MOD服更难吧哈哈,各种报错真的恶心死
这几天我搞插件都快疯了