本帖最后由 名为123的貘 于 2021-9-26 14:43 编辑
引导
拓印
拼装
组装
扩展现有的网络。照着做就行了。
分解
零、网络元件
一、网络安全
二、无线系统
三、空间塔
四、AE能量
五、Point to Point
六、网络结构
七、频道
八、物流
升级卡们
物品存储元件
字节
流体物流
探究
网络工具
ME箱子
ME-IO端口
物质聚合器
染色器
物质炮
石英割刀
陨石罗盘
内存卡
ME显示元件
(精准)破坏面板
成型面板
发信器
ME输入总线
ME接口
分子装配室
ME接口终端
分析
存储规划
频道&走线
分子装配塔
模板产物自动补足装置
CPU规划
模板修正
晶体催生
并行压印器
理想模板
逻辑
单份物品合成
多原料发配
打包机
AE2 Timer
多成品接收
流水线接口
信息
交互面
模板分析:立体合成
方案分析:五彩祭坛(禁重命名材料)(人工启动)
运算
终端
自动合成
动态过滤器
流体精分
非物品材料
名称压印模板
工程
模板协议
频率自调节
更新发信器
练习什么,你选了被屠杀线?这是自动化设计练习。
植物魔法符文祭坛
2、神秘时代符文矩阵
余烬炼金
压印器
魔力池-炼金复制
AE2-原版凋灵塔
DE1-自动执行器1710天基屠龙炮
BloodMagic祭坛
空间塔阵列控制器
五彩祭坛
立体合成
ABSTRACT PROBLEM1:Chest Altar
ABSTRACT PROBLEM2:Non-Item Ingredients
ABSTRACT PROBLEM3:Mapping
待解决问题列表1、自动合成材料计算。可参考https://www.mcmod.cn/item/443140.html,但并不完善,甚至其中的例子也有问题
2、是否可以优化含包方块打包机?
画廊








(辅以空元件<10个则输出总线+合成卡制作)

(rv8材质,光P2P)
结语1
结语于此,是寄托、是期盼。
所谓教程
我个人对于数学感兴趣,同时另一个比较有兴趣的方向是教育,虽然没有任何相关的培训。
教程不是百科不是资料,这是我的个人观点,先前与版主交流下来有些不符。
教程二字,首当其冲的是教。目的自然试教会读者。
AE2的教程,从一开始就是一个大难题。
其它的模组只需要介绍一下科技线,以及一些功能性机器的内容就行了。
一旦涉及到物流、逻辑的内容,例如热力/EIO的管道系统,绝大部分教程只给最简单的使用例而不会深入。
像是植物魔法的多媒体系统这种复杂一点的仿AE2玩意,植魔教程一般直接避而不谈躺平摆烂。
但是,AE2若是只讲解科技线……正如你在目录看到的,只有一点点。那能算什么?
我们的目标是:从科技线到特性到设计全部讲解完毕。
先前几次尝试,都是从一个基础的网络构造开始,然后直接介绍全部物品。
有意义吗?这些物品之间的关系完全没有理清楚。新手看到物品介绍一头雾水,熟练玩家也难以借此深入。
在第4版教程之前,我们开过一个理想教程的目录,非常长,当然正文果断鸽了。
里面出现了一个全新的概念:理论,或者说是方法、甚至是方法论。
我们将这些东西嵌入了文本。一个简单的例子就是查找合成表,这是非常泛用的技能。
但是还是不够。
借鉴了中小学教科书里面的例题和练习题,使用了各种拟人、类比。
终究讲清了网络各个部分之间的关系。
这不是一个资料库。
这,是一个教程。
玩家和游玩内容创作者的关系
不知道为什么,这里对于游玩模组的玩家似乎非常不重视。
至少,这是我的感受。
或许是因为都涌到百科去了?
游玩内容创作者才是第一动力源?大错特错了,为什么这种wr什么联机、**的风气传到了这里?Minecraft的纯粹玩家,即不创作 【游戏内容修改】 的玩家,可以创造无数奇迹!
红石数电的发展早已很大程度上脱离了mojang,而1.8pvp更是和mojang的更新没有半点关系,mojang停更开咕对于他们毫无影响,即使他们是直接的玩家。
为什么只有模组能成为奇迹?而基于模组创造出来的一切就不值得重视?
不写了,懂得都懂,不懂的也不用多说了。
结语2
骂战
我引战不少,骂过的人也不少。有的人呢,便因此看不惯。或许这确实不是论坛的主导风气,无论是slbf还是xlc都离开了这里。
不过,教程可还是要写的,百科也还是要填的。
人之初,蹒跚学步,跟着周围的人学习着这个世界的语言。而他们,何来明辨是非的能力?
在我接手百科的AE2资料、矫正各种误区之前,这AE2的玩家社区,可以说是沼气池了:拿16384k装各种装备、把自己的活动空间限制在一个5*5*5的笼子还问为什么频道不够、传言说控制器大能够防盗。
AE2社区,即使到今天为止,也免不了各种魔法虫子横行:“光速怎么可能恒定不变,一定是出Bug了!”
在18年我就做出了第一个尝试,写出一篇完整的AE2教程,远超同类绝大多数教程,从基础的内容制作一直到各种自动化包含神秘注魔、觉醒龙块、甚至多原料的伪合成。
教程是每年一翻新,这已经是第四版了。
可是啊,这教程,有人看吗?答案是有,但是不多啊。AE2魔法的主要教学途径,是一对一,甚至是多对一的以讹传讹啊!
这边自然不方便放各种阴间截图。不过如果你身处非 百科相关 非 专家整合 群聊,或者你在两三年前各种ModdedMinecraft群聊内活跃过,一定知道那是什么一种情况吧。
第二个尝试是:指出错误、纠正错误
挺好的,就是有的人不服,跑出来抬杠说自己说得没有任何问题,还说是我抬杠。
哭了,要哭了。不是吗?
也有的似乎是出于“AE2大佬的地位被威胁”之类的动机?
我一个人真的能够用这种简简单单的语气顶过那么多人吗?
我能全天24h高强度巡逻114514个存在AE2问题的群聊吗?
什么方法才能打败这些愚和昧?
第三个尝试:正确指导 + 虾仁猪心
对新人正确引导思考(反思)和查阅资料的方法,而不只是直接抛出结论。
对误导且屡教不改者虾仁猪心,不谢。如果确实只是过度自信,就请他在教导前多查查百科即可,既然无心可诛,那也不用虾仁。
a.请不要拿着自己基地里庞大的设施、游戏内的资源秀优越感,难道你真的这么需要存在感吗?如果你真的牛,请你生存第一个Tic2冶炼炉就造11*11*255的容量。
b.自己一知半解就请不要瞎误导别人了,要么正确引用完整资料,要么提升自己的语言水平和对游戏的熟悉度,要么闭上嘴巴。
你只会对社区造成负面的长久影响,以正常人的理解能力经过这么多次的提醒交流不可能还听不懂吧。还是说你只是希望被那些“新人”们崇拜和仰望?
……
Rubbish bin
Title
signature
“
远方的旅客啊,你是否曾经看到过闪亮的星体划过苍蓝、深邃、漆黑的天穹?
-没有。
它们是天外文明的遗迹。在那些神灵抛弃了原本居住的星球之后,里面仍然留存着它们存在的证明。
-太神奇了。
你,是否有意愿从这漆黑的陨星中,拓印下来上古的痕迹,踏上通向天穹的道路?
-愿意。
道阻且长,你是否有这个毅力能在此路上无怨无悔地前行?
2021.12 数据,可能有更多内容
“
远方的旅客啊,你是否曾经看到过闪亮的星体划过苍蓝、深邃、漆黑的天穹?
-没有。
它们是天外文明的遗迹。在那些神灵抛弃了原本居住的星球之后,里面仍然留存着它们存在的证明。
-太神奇了。
你,是否有意愿从这漆黑的陨星中,拓印下来上古的痕迹,踏上通向天穹的道路?
-愿意。
道阻且长,你是否有这个毅力能在此路上无怨无悔地前行?
远方的旅客啊,你是否曾经看到过闪亮的星体划过苍蓝、深邃、漆黑的天穹?
-没有。
它们是天外文明的遗迹。在那些神灵抛弃了原本居住的星球之后,里面仍然留存着它们存在的证明。
-太神奇了。
你,是否有意愿从这漆黑的陨星中,拓印下来上古的痕迹,踏上通向天穹的道路?
-愿意。
道阻且长,你是否有这个毅力能在此路上无怨无悔地前行?
引导
|
拓印
默认科技线
查看单个物品的合成表
建议合成设备搭建
|
拼装
M E 网 络
你的任务:看懂所有图 Level1
Level2
Level3
频道
|
组装
扩展现有的网络。照着做就行了。
无线终端
|
量子环
|
P2P
|
子网络
存储总线
|
自动合成
例子
|
空间塔
|
分解
| 本页纯属扯淡,请不要轻信其中 措辞 ,更不要外传。 实际上呢,每个ME网络,都有8大批 小精灵 。你即使说它不是小精灵,我还是会叫它小精灵。 反正就这么叫吧。精灵嘛,你肯定不能肉眼看见,但是你还是能够收到它们的帮助的。 它们分别是:结构精灵、能量精灵、频道精灵、安全精灵;物流精灵,无线精灵,P2P精灵,空间精灵。 前四批是 控制性 的,它们控制后面的精灵。而后四批精灵则互不干扰,分工清晰,自己归自己干活。 我们会按照下面的顺序讲解这网络的八大批精灵: 安全、无线、空间、能量、P2P、结构、频道、物流 这里会有一些不是那么有用的东西,但是还是建议花上几个小时把内容全部读完,能够帮你近乎完美地掌握应用能源2这个模组的特性。 不过呢,在这之前,让我们先看一看什么是【网络元件】 在八大系统后面,我们还补充了一些统括性的概念。 |
零、网络元件
a设置
|
一、网络安全
1、安全终端的主人
|
二、无线系统
|
三、空间塔
| 1、搭建 a 空间柱
|
四、AE能量
| 这会是比较短的一章 1、x级能量机器
|
五、Point to Point
1)基础释义
见频道部分。 |
六、网络结构
| 没想到吧,这一章目录就这么长,不过别害怕,有例子怕啥。 1)AE2线缆和(或)总线
2)可连接面
3)连接判定 a可连接面判定
4)网络构造
*补充:这边的描述都是静态的。当触发总线被激活时判断是否联通,还可能需要通过“建筑权限判定”,即放置触发总线的人,此时是否有网络的建筑权限,见安全系统。 |
七、频道
1)ME控制器结构
|
八、物流
1)【 容 器 】
2)网络物流
a 存储管理
|
升级卡们
|
物品存储元件
|
字节
|
流体物流
|
探究
| 记载着一些你值得去记忆的东西。 当然,值得是说用处/花费时间,所以确实有些许不是很有用的东西,看看就行。 和百科的性质内容差不多,不过这是节选。 |
网络工具
拿着网络工具对着网络任意一个部件或线缆右击可查看整个AE网络的储能,耗能,网络中安装的各个网络元件等![]() 手持之右击空气可打开它的内部存储空间,里面的格子能存放一些升级卡(加速卡,容量卡,红石卡等) ![]() 左边的开关用来设置背包里有网络工具时,应用能源2的伪装板的透明度,方便布线。(只要背包里有一个如此设置好的网络工具则所有伪装板半透明) ![]() 当背包里有网络工具时,打开可插入升级卡的AE2机器的gui,右下角会出现你放入的升级。(如果有多个升级,则选择背包中“最靠前的”网络工具。例如玩家拾取掉落物,除去“优先堆叠”,就是会自动放到“最靠前的”空物品栏。) 同时此工具也具备扳手shift右键拆卸网络元件的功能。 |
ME箱子
1、类似于ME驱动器,能够放入存储元件作为网络存储系统的一部分,不过只能放一个存储元件。![]() 2、自带一个终端面,仅访问自身存储的元件。 3、不用网络支持也能单独工作,只需要能量。 4、可直接接受RF能源,不过和充能器压印器一样不能共享给网络中的其它设备。 ![]() 5、染色器可染色ME箱子,改变终端面颜色。(shift右键) ![]() 6、在指示灯面可接受针对【元件槽】的物流交互。 ![]() 7、在非指示灯面针对 存储元件内部存储的物流交互。 不过不支持漏斗漏出、管道抽取等抽取操作。支持加入、正常访问物品列表为空,但是支持被ME存储总线等访问物品(类似于特判,一般就是ME存储总线,可由mod作者自己加联动)。即使ME箱子没电也可以。 ![]() |
ME-IO端口
生动形象的图片表述![]() 将物品存储元件里的物品输入至ME网络,或者将ME网络里的物品输出至物品元件。能够不标记物品就把物品全部抽出来的玩意,属于是。 当然流体也是支持的。 左侧按钮用于设定何时将元件移至右侧的输出位置。 物品交互:顶底对应左侧格子,即输入;其它4面对应右侧格子,即输出。 升级:红石卡(与其它设备不同的特殊判定,见“拆分——升级卡”)、加速卡。 频率:冷状态5tick(0.25s)操作一次,随即进入热状态1tick(0.05s)操作一次。 速度:操作一次转移 256*(2^加速卡数量) 物品。即最速是40960物品/s |
物质聚合器
| 不需要消耗能量就能运作,用于销毁多余物品,可以接受物品和液体。销毁的物品可以合成出物质球/奇点或者直接销毁: 第一个模式会删除进去的物品或液体。不需要放入存储组件。达到垃圾桶的效果。 第二个模式每删除256个物品能生产1个物质球,右上的位置需要放置1k-ME存储组件或更大的存储组件。 第三个模式每删除256000个物品能生产1个奇点,右上的位置需要放置64k-ME存储组件。 也可以通入流体,125mb流体算作1物品。 xk-ME存储组件能够最多“缓存”x*8192个“物品”,因此上述模式需要对应的存储组件。 |
染色器
| 消耗染色球与能量,给方块染色。 建议使用ME箱子进行装填。 作为物品存储元件,只能存入它能够使用的染色球。 shift + 鼠标滚轮 切换当前使用的颜色(限于染色器内包含的染色球颜色)。 ![]() 自身储能:20000AE 耗能:100AE/次。 可以染色:羊毛、线缆(IC电线/AE线缆/BC管道)、玻璃、ME终端、合成监控器等。 ![]() 不能给羊染色,给实体染色请用物质炮。 不可以使用光通染色球。 |
物质炮
| 远程武器/工具,发射子弹,使用需要消耗子弹和电力。 可以打到末影人。 射程为5。 建议使用ME箱子填充子弹。存储空间为512字节,类型为1。 使用元件工作台以加入加速卡,使得一次多发。 电力可以用充能器或其他mod的充能装置,耗能1600ae/发。 子弹可以使用物质球或金属粒,用不同子弹攻击力也有所不同。 1、物质球。一发可以破坏一个方块,一次攻击(不是一发)伤害为2; 2、染色球。不接受加速卡。一次只能打中一个敌人进行染色。除了羊之外的生物,染色持续30s。如果击中在非透明方块上,则会变为一个TileEntity永久存在,直到方块被破坏。 ![]() 3、光通-染色球。接收加速卡,不过除了消耗增加之外无其它效果。和普通染色球差不多。 4、金属粒。两个用途:攻击和破坏。破坏功能与物质球相同,不同金属伤害不同。判定待补。 |
石英割刀
| 两种,赛特斯石英的和下界石英的。 使用金属锭做线缆锚和名称压印模板。不支持的金属锭有不少,判定未知,有例如:金锭,精炼铁(钢)锭,因瓦合金锭,流明锭,铂锭,琥珀金,流明锭,信素锭等。 将石英切割刀与金属锭放于合成栏中(无序合成)即可得到线缆锚。 手持石英切割刀右键可以打开它的gui: ![]() 在中间的位置放入金属锭,在上面的栏内输入欲命名的文字,即可在右边得到对应名称的名称压印模板,如图所示: ![]() 名称压印模板用于在压印器里自动/省经验重命名。 |
陨石罗盘
| 1、指向 最近的 含有【陨石】方块的 区块。 2、如果当前区块有【陨石】方块则快速旋转。 3、如果所有加载区块中都没有【陨石】方块则慢速旋转。 |
内存卡
| 1、绑定P2P。 2、复制机器设置(白名单、按钮、优先级)不过不会复制升级卡! |
ME显示元件
| 用于过滤终端里的物品的显示。 可在元件工作台插入升级卡: 模糊卡,反向卡。 终端内显示的物品是: (没有装反相卡的显示原件的标记物品的并集)与(所有装了反相卡的显示原件的允许物品的交集)的交集 例1:反(橡木)+橡木=不显示任何物品 例2:反(橡木)+白桦=白桦 例3:反(A)+反(BC)+D+CE=DE |
(精准)破坏面板
| 破坏面板可以拾取所对范围内的物品,也可以破坏所对方块,前提是网络可以存储该掉落物,通过该特性可以实现破坏特定方块。 精准破坏面板几乎一样,只是匹配“存储空间”和“是否破坏”时使用的是方块对应ItemBlock而非掉落物。 例1:网络仅存储红石矿:破坏面板不破坏红石矿,精准面板破坏红石矿但不拾取红石 例2:网络仅存储红石粉:破坏面板破坏红石矿且拾取红石粉,精准面板不破坏红石矿 使用例:高纯水晶收集。当水晶种子变成高纯水晶时则进入蓝色网络。 ![]() |
成型面板
| 在网络中的地位相当于存储总线,不过它返回存储物品肯定是“无物品”。 当成型面板面对的是流体或者空气方块时,可以接收物品。 接收来的物品,如果不是方块则丢出。如果是方块,则查看是否是“摆放方块”模式,是则放置方块,否则就丢出方块。 丢出:指类似于投掷器,以掉落物的形式投出。 使用例1 ![]() ![]() ![]() ![]() 使用例2 存储总线高优先级,成型面板低优先级,成型面板丢出物品模式: ![]() 箱子满后被挖掘的圆石丢入岩浆,不过这似乎并没有什么意义。 |
发信器
| 可以用模糊卡、合成卡升级。 能根据ME网络中的: 能量储量; 物品总数; 标记物品数量(可模糊卡) (以及合成卡相关) 发出强度为15的强充能。 |
ME输入总线
| 一次更新根据加速卡数量进行物品抽取。 加速卡数 0 1 2 3 4 最大抽取物品数 1 8 32 64 96 输入总线会尝试从容器中抽走尽可能多的第一种可以抽走的物品(网络可接收),然后安置好,再进行下一次操作,直到数量达到最大抽取数或者为止。 例题: ![]() 不可插入反相卡和合成卡。 |
ME接口
| 接收物品:立刻让网络接收这个物品,除非自己缓存满了。如果网络不能接收这个物品,则缓存在自己这里。 被ME存储总线等访问物品(类似于特判,一般就是ME存储总线,可由mod作者自己加联动):如果有标记物品则返回自身缓存,否则则返回网络存储。 被其它设备(如多媒体火花、物品P2P)访问物品:返回自身缓存 被抽取物品:抽自身缓存。 自动合成相关的内容还有:可以用扳手指定目标容器,且使得目标容器与自身并不相连成一个网络,几乎相当于一个面板型的ME接口,但是侧面可以接受物品。 ![]() 如图,两个ME接口在两个网络。不过还是需要石英纤维作为能量连接。 自动合成相关的其它内容,请看“组装”的“自动合成” 或 “分解” 的物流——自动合成。 |
分子装配室
| 用于自动化工作台合成。连入ME网络时仅接受供能,不占用频道;进行合成时能耗为10AE/tick。 合成速度为0.5s(10tick)/次,可安装加速卡。 加速卡数量 0 1 2 3 4 5 单次合成耗时(游戏刻) 10 8 6 5 4 2 合成产物自动弹出到相邻容器,可以被被动抽取。 当产物格的产物没有弹出时则不干活。 根据“样板格”设定合成配方的方式有两种: ①右击可打开如下图所示的GUI界面,放入编码样板即可。被动接收原料(来源:漏斗等)。 ![]() 使用例1:生产线 ![]() 使用例2:修复ic2合成(来自精准匹配和ic2合成表的不匹配) 需要处理模板放在接口中。一个接口若是放多个处理模板模拟合成模板,则这些处理模板不能有共用的材料。 ![]() ②由相邻的ME接口控制,合成样板置于ME接口内,CPU发送合成请求到有指定合成样板的ME接口,ME接口为分子装配室设定样板,原料供给由ME接口进行,成品自动和①一样自动弹出。可接受多个ME接口控制,但同一时刻内依然只会进行1次合成。将合成模板放在与装配室相邻的ME接口中即可。 ![]() 建议摆放方式(“分析”章讲解): ![]() |
ME接口终端
| 可以显示所有ME接口的样板槽并允许玩家存取其中的样板。即远程操纵,甚至可以操纵六个方向都已经被堵上的ME接口。 自动会对这些ME接口根据一定的规则进行分类以让玩家知道这个接口究竟对了几个模板: ![]() 如果是未重命名的ME接口,则会显示 一个目标容器(见ME接口)的 TileEntity默认名称。 * 例:图1中“压印器”即是。即使重命名了压印器的名字,打开压印器的gui左上角显示的不是压印器,但是在接口终端中仍然显示“压印器”。 * 例:MEK机器有的版本名字带究竟是什么工厂,有的版本只有一个工厂(不是其gui内显示的名字)因此在接口终端中如此显示。 如果是重命名了的ME接口,则显示接口的名字。可用于复杂的自动化,如你不能将材料直接输入到BOT的符文祭坛,但是你可以如此在接口终端标记出符文祭坛的接口。 |
分析
存储规划
|
频道&走线
|
分子装配塔
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模板产物自动补足装置
|
CPU规划
|
模板修正
|
晶体催生
|
并行压印器
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理想模板
|
逻辑
单份物品合成
![]() 这,是一个ME接口。 我们往里面放入模板,在它旁边放上箱子,再从箱子里抽走物品,以完成相对而言略微复杂的合成,例如冶炼炉融矿成锭,活是让压印器干活。 ![]() 这,是阻挡模式。使得ME接口仅当目标容器内没有物品时往目标容器放物品。或许可以用来保证通过发射器完成空桶装水的自动化。 兴高采烈地发展植物魔法,开始你的自动化之旅。植魔的合成时常得等上一次合成完毕之后才允许进行下一次合成不然会炸。而且,物品都不能直接发配到祭坛,都需要通过成型面板、花格箱、投掷器扔出来成为掉落物。因此,你想结合一下上面两者:先把物品发送到箱子,然后把物品从箱子中取出,同时接口开启阻挡模式。 然后,你发现这和没开阻挡模式没啥区别: ![]() 很明显,用脚趾头掰着想也能想出来原因是阻挡模式只看箱子不看祭坛: 物品进祭坛,箱子自然空。箱子瞬间空,下一份材料自然有。下一份材料瞬间来,物品再度进祭坛。下份物品进祭坛,自动化自然炸。 自动化玩家剩余选项: 选项1:主网络的接口是个坏人。 在抽走物品之前就立刻打断主网络施法,断开连接着存着模板接口和主网络本体的触发总线。直到完成合成,则再度连接。 选项2:再坏,要是作案对象没有也不行。直接让箱子你给陆大有,连箱子一块搬走给祭坛。等合成完毕的时候再把空箱子扔回来。 选项3:接口再坏只要不关我事也行。 祭坛一天还在合成,就一天不抽箱子里的东西。 选项4:让他失去作案工具。 在模板材料和成品里各写一个:作案凭证,然后整个主网络里只有一个凭证。 等我们合成完毕再把这个作案凭证返还给主网络它才能发下一份材料。 当然,模板还有很多种写法不再一一列举。 选项5:让这坏人的上司控制, 自动化的用户每次只发送一次合成任务。 选项6:只要让他不满足下一次作案条件即可。 除去材料,阻挡模式也是一个条件。利用这个条件,我们在接收物品的箱子里留下一个不重要的物品, 合成结束之后再取即可,我们称之为合成占位符。 选项7:由机器让它不满足下一次作案条件(由于是后来补的没有写后续内容) 即不在模板里写占位符,而是检测到接收物品的箱子里有东西,放进去一个占位符再抽走其它物品。 冷静分析 选项2:多多少少不太好,又是方块更新又是箱子控制,繁琐而又低效(指对CPU而言) 选项5:这也太憋屈了,不可能用。 选项1:不行,接口断开时根本不能发布合成,不允许连着发布水符文和风符文的合成那可不舒服,还涉及到了主网络的频道更新。 剩余选项:3、4、6 对于4而言,6的实现和4几乎一样。而4还有各式限制,如“主网络中只有一个凭证”,以及这个凭证起到的是一个“催化剂”的作用,在模板编写上有些许讲究。 相较而言,4劣于6,因此排除。 3和6各有优劣: 6的抽取占位符是脉冲型的信号,检测到成品发出信号。适于植魔这种不方便直接检测祭坛是否在工作而易于发现成品的情况。 而3的“允许下一份合成”,则是持续性的信号。例如植魔祭坛或者龙研聚合,就可以很容易检测整个装置内部有几个物品,进而得到是否在合成这个信息。 两者的信号需要锁存器/上沿检测器/红石卡脉冲模式才能转换,因此请自行选择。不过,在后续多原料发配-伪合成中,我们会排除方案3,因为它同时在外的有两份材料,导致一定程度上不便。 着手制造(占位符) ![]() 这只是一个可以套用的模板。请自行在此基础上建造真正的自动化。 注意,从材料缓存区取走物品的时候,请保留占位符。 此外,用箱子接收物品,再使用ME管道移动物品,可以简化为用接口接收物品,不过保证这个接口不和主网络的接口相连。 着手制造(无占位符) ![]() 中继器表示红石信号输入。输入总线插入红石卡以受控制。请在输入总线能够抽取下一份材料之前就更新好红石信号。 如果把输入总线+箱子换成接口放在箱子处,请在输入总线处换成触发总线,并保证从“输入总线工作”到“触发总线断开”之间【没有延迟!】是的,1tick都最好别有。 |
有朝一日,你可能会需要自动这种合成:![]() ![]() 它们可能会阻挠你前进的步伐,因为你的样板终端,只有 9 个原料格: ![]() 不过…… 如果你读了这部分教程,那么你不需要任何其它的附属模组,又或者梦想带师的魔改,就能轻而易举地解决这个问题。 考虑 64k 存储组件…… 它的合成原料总数,够多吧。如果觉得还不够,那就来个ExC的16384k存储组件。 它们的自动合成模板,编写起来并无特别的内容…… |
| 概述:两种方案 伪合成 如同64k存储组件一样,过多的原料是通过部分材料的缺失来达成的。 那么我们使得一个“圆石A”不存在于网络存储系统中,其“需要”一部分材料进行合成,再将其作为真正需要被合成的物品的材料。 在合适的时候,把“圆石A”放入网络,这样会随着其它材料一同发配,把它拿出来即可。 材料包 将材料放入潜影箱,或者类似的物品。 空潜影箱+A+B+C=潜影箱(ABC) 潜影箱(ABC)+D+E+F=潜影箱(ABCDEF) 潜影箱(ABCDEF)=目标合成物 不过在AE2-rv3中,纯AE2只能使用存储元件达成,使得物品乱序。 不过借助热力的保险箱、沉浸的防腐木箱也都完全可以 |
| 伪合成(详细) 模板编制 以一开始的龙研为例 ![]() 4觉醒龙块+神龙胸甲+神龙电容+神龙剑+神龙镐+神龙弓+觉醒能量核心+觉醒核心+合成占位符(单份原料发配用)=混沌碎片材料(1)(圆石) 混沌碎片材料(1)(圆石)+注入龙之力的黑曜石+龙之心=混沌碎片 *第二个模板中只能是这两个物品!后面会解释(劣势) 将两个模板的式子相加,再消去我们额外加的一些物品,便是合成表。 具体实现 仅给出一个现有最优解。其它解被放在【废弃方案】中。 中间标记产物发配 为了实现【自动化】,我们需要适时将“混沌碎片材料(1)(圆石)”等中间标记产物放入网络。但是得保证:任何时候,它都不在存储系统中。 目前的方案是: 不断尝试将其输入网络。但是要将它通过【优先级极高的】【只写】存储总线分离出去。不过相对于这个存储总线,等着这个中间标记产物的CPU的优先级更高。 这样一来,如果这个中间标记产物【正在合成】(CPU中状态),那么会被CPU截走,继续运行自动合成。 如果没有CPU需要它,那么它会被分离到存储系统外面去,当作什么事也没发生,等待下一次被抽取即可。 过多原料发配-第5张图片 ME箱子右下,是【只写】存储总线,将圆石放进去。当然为了防止完全正常的圆石被放进去,ME箱子中的存储元件可以标记一个黑名单。 另外的部分,则是一个通过ME-IO端口实现的快速物品传输:将ME箱子里的物品不断传输到主网络。 (物品在ME箱子里,被抽到ME-IO端口重度元件,加入到主网络。此时,如果有 中间标记物 “正在合成”,那么对应的标记物就会给到CPU,由CPU进行进一步发配材料。否则,标记物回到ME箱子,装置复位) (在进行合成的时候,标记物被分离出来,直接返回主网络。主网络会将它放入ME箱子。) ![]() ME箱子右下,是【只写】存储总线,将圆石放进去。当然为了防止完全正常的圆石被放进去,ME箱子中的存储元件可以标记一个黑名单。 另外的部分,则是一个通过ME-IO端口实现的快速物品传输:将ME箱子里的物品传输到主网络。 ![]() 单份材料分离 我们只需要保证初始材料一份一份发配即可,这样中间产物也是一个一个出现,然后一份一份发配后续材料。 由于要求CPU的【正在合成】属实,所以保证只有一份材料在外。 这里选择:让“合成占位符”卡在ME接口中,见上一章。 使用例1龙研聚合 ![]() 左下的设备已经说明过了,解释中间的逻辑和设置。 ![]() 红色网络接受来自蓝色主网的材料。 将【重命名过的圆石】通过绿色网络放入箱子,被蓝色网络抽走。 如果是合成占位符(石头)则不动。 不符合上面两个条件,则通过白色网络放入聚合器。 (可放大查看下图) ![]() 白色网络设置: ![]() (花里胡哨的计时器) 标红的中心存储总线优先级调高,聚合注入器调成单物品模式。 蓝色主网不断尝试抽取成品。 使用例2无尽奇点 书接上回,我们造好了龙研聚合。 沿用之前发配中间产物的方案: ![]() 接下来是模板时间: ![]() 然后是搭建时间: ![]() ![]() (增加收集奇点的延时) 放至少47个“100红石块”进入网络(下面的ME箱子),因为CPU收到全部标记物之前并不会把他们返还过来。 ![]() ![]() *你说是质数? 那我们假如是7,又硬要伪合成,那就是3*红石块=圆石(3红石块),4*红石块=圆石(4红石块),奇点=1*圆石(3红石块)+1*圆石(4红石块) 废弃方案 这一段仅供参考,请勿尝试,不适合使用,可读性也会设计得较差 α 通过判断正在进行什么合成发配物品: 将所有中间标记物品放入一个伪合成处理网络。 1.在模板中放入信物,并发配至伪合成处理网络,由伪合成处理网络把这个信物和对应成品发给主网络 2.不用信物,直接通过发信器+合成卡的组合。不过请保证更新频率足够。 β 和之前说的方案类似。不断尝试抽取物品,但是方法是通过禁止存储系统存储该物品实现。 |
| 打包机见下。 |
打包机
| 先前说过,打包机是多原料发配的一个解决方案。但是,并没有打算在多原料发配里讲解打包机,原因是,打包机变化不多,但是可以应对很多问题。 打包机的本质就是把多个物品变成一个物品,便于操作,例如可以解决多“合金炉”协作的问题。 我们可以通过打包的媒介进行分类:元件打包机、有序打包机。 元件打包机顾名思义把物品打包进元件,有序打包机则是将物品放入类似于潜影箱之类的设备。 其实简化的高效打包机还要再细分,不过后面再说,因为涉及到具体设计问题。 先考虑主网络端: 有两大类设计,是“包”是否经过CPU。有一种设计是专门为了均分材料进行的:物品发配到箱子,被打包,包直接分配给每个机器。 这种设计在模板上就没有那么多讲究了,就是原料=>成品。不过需要很多很多打包机就是了。 另一种则是可以兼容多原料发配的,是写多个模板。这种设计在模板上还有一定的细分: A:材料A=>包1,包1+材料B=>包2;包=>成品。 B:空包+材料A=>包1,包1+材料B=>包2;包=>成品+空包。 C:空包+材料A=>包1,包1+材料B=>包2;包=>成品;圆石=>空包。 也就是说,打包机分为两种,一种是发过来的材料不会包含包,另一种会包含包。 至于模板具体怎么选择……其实空包数量也就卡着效率罢了。个人喜欢A。 两种元件打包机,一个接收初始包,一个不接收初始包(按此顺序),示例使用的都是1k物品存储元件: ![]() 元件必须放在开头。 物品发配,元件可能由(物品)P2P直接分配到驱动器,也可能先分配到ME接口(绿)然后由于接口特性瞬间转移至ME驱动器。(0tick~0tick) 材料必然到ME接口(绿),此时ME驱动器已经有元件,材料进入ME接口的瞬间就被放入驱动器。(0tick~0tick) 此时如果主网络接口想要发配物品,由于检测到驱动器有元件必然不敢再发下一份物品。 ME输出总线干活,输出成品元件。(5tick?) 装置频率:须热身(不动时低性能消耗),4Hz ![]() 一旦装置开始工作,输出总线常激活。 元件进入IO端口,瞬间就抽完箱子中的一份材料,移动到输出侧,根本不管下一份材料。 输出总线/输入总线一起不断加速。输入总线的加速卡就是防止输入总线加速偏慢(后启动),不过有了加速卡,由于输出总线的速度总不可能使输入总线的6倍,所以就可以保证装置稳定运行。 装置频率:须热身(不动时低性能消耗),4Hz 方块打包机同样也这么大致分为两种。 发包版(与媒介并不相关)(样例为潜影箱) ![]() 当要打包的为64个物品时,频率为1.5Hz左右(须热身) 因为使用输入总线传送物品所以取决于物品数量。如果用ME接口,暂时还没有稳定而简洁的方案,要么过于复杂,要么热身或者启动时会概率出Bug,要么频率不理想。 不发包版 额……不建议使用潜影箱,因为……他们会乱飞。 所以这里用了植魔的漏斗花( 但凡换个包,都不用这玩意,直接拆了就好 ![]() 俯视。 永恒魔力池正下方是两个主网络接口,我们就看最下面一层就好,中间那个接口就是配合漏斗花收集潜影箱的罢了。 主网络接口开阻挡模式,放上:材料=>包 的模板。这个接口还要标记空包,让主网络源源不断地输出空包(当然空包不一定要存在主网络里,你想怎么设计都可以) 白色网络源源不断放置空包。主网络干活时只会发一份材料进空潜影箱,因为阻挡模式。然后右侧网络检测到潜影箱有物品就允许上方黑网络拆除潜影箱。等待白网络放置下一个空包。 上方网络截图可能不是很清楚,就三个方块,从左到右时:黑线缆+石英纤维,黑线缆+对着主网接口的存储总线,反相触发总线+黑线缆+破坏面板。 4Hz,须热身。 包打好了,怎么使用? 拆包机就比较简单了,不再展示。 有的拆包机无须非常严谨,多个包一起进也没啥事。 有的拆包机不能接收多个包一起。那么你可以用“输入总线,红石卡(脉冲模式),无加速卡”进行操作: 例如材料包放到ME-IO端口的左侧,设置为空则移动到右侧。然后输入侧你可以放置5个含有一桶水的1k流体元件,输出侧可以放6个空包,然后允许下一个包进入时,激活一下对着IO端口侧面的输入总线即可。 或者是方块包,用一个只能装一个空包的容器接着破坏面板,里面默认有一个空包。新包被放置,待到准备接收下一个材料包时,抽走那个缓存器里的空包,破坏面板破坏“新空包”,这样一来新的材料包即可进入。 |
AE2 Timer
| 计时器,使用漏斗,可定时发信,也可作延迟处理,可以调整脉冲长度。还可以用线缆随意拖动信号,比红石线方便很多。 输入总线使用红石卡+3加速卡,最长计时64*0.4s。可叠加多个进行长延迟。 ![]() 当然,把箱子+输入总线换成ME接口+触发总线也可以,而且容量更大(320)。如果堆叠两个漏斗,九组物品,那就是576*0.4s。 |
多成品接收
| 这次用打包机就……很鸡肋。 我们用伪合成。 材料集=>A+B+圆石1,圆石1=>C+D+E。圆石1和之前一样进行操作,不过要保证材料发配到成品返还有足够的延迟,使得下列顺序成立: 1、材料发配,A,B,圆石1正在合成,CDE计划合成。 2、之前的伪合成处理系统发现圆石正在合成,CPU收到圆石1,圆石发配,ABCDE正在合成。 3、ABCDE返还。 |
流水线接口
| 例如你要做114514个漏斗,但是铁锭并不足。可是你想现在就开始做。 模板:圆石=>192铁锭(可调整) 圆石为正常圆石,前提是你家里有足够多圆石,不过597个圆石……也不多吧。反正拿你家最不值钱,最多的物品即可。 |
信息
| 对于一个自动化设备,一般不会仅仅处理很少的合成表。 比如熔炉烧铁、无尽奇点、龙研聚合,都有很多的合成表需要去适应。 那么这个机器如何知道你要它如何处理这些材料呢?你自然得把这些信息“告诉”它。 信息的形式多种多样。 你可以选择通过发信器+合成卡的组合,穷举所有的自动合成,不过也有很多其它的更加聪明的做法。 信息的目的和形式 信息的目的有多种、形式也有多种。 目的: 1、材料发配 2、开始执行特定程序 3、收集特定材料 …… 形式: 1、材料中的物品 2、材料物品顺序 3、CPU (1)发信器+合成卡 (2)CPU会拦截什么物品,而非进入存储系统或者成型面板 …… 这么盲目地列举似乎会让人头晕?那么接下来会举几个例子进行演示。 例子 压印器 确实,压印器并不符合引言中的条件。 不过这也无妨我们研究一个压印器自动化是怎么将金、钻石、硅、高纯赛特斯石英水晶分开来的。 如何分离他们?他们这些材料,自身就有区别,所以只需要白名单即可。而且物品数量屈指可数,白名单完全可以简单解决这件事情。 龙研聚合 是的,又是这个例子。等价于神秘注魔。 这里的一个重要信息即:什么物品需要放到聚合核心处?它一定在模板的众多材料中有一个特殊的地位。 白名单可以,但是如果它有时需要在核心、有时需要在周围呢? 物品发配顺序。将中心处的物品放在模板中的特殊位置即可。一般选择在首位,便于分离。 余烬炼金 (概述:余烬炼金除了几个正常的物品需要发配之外,还有灰烬,需要放到“5种”基座上,灰烬都是一样的,但是必须得精确分配给5种基座) 余烬炼金又是一个很经典的问题。光光从灰烬的总数,不可能看出该如何分配。信息丢失了。 在模板中,补充各种灰烬的具体数量。 根据特性试验,重命名之后的灰烬能够被使用。那么就先用名称压印板给灰烬好好重命名,然后再放到模板里吧! 伪合成的标记物品 多原料发配的一个解法:伪合成,有着物品需要一些特殊处理: 当且仅当CPU中,这个特殊物品“正在合成”,则将该物品输入至CPU。该物品不能在任何时候被存储系统访问。 你当然可以通过发信器+合成卡的组合进行一对一地比较,但是那太蠢了。 CPU相对于存储系统/成型面板是绝对优先的。 那么我们可以利用此特性直接“从CPU中读取信息”。 让网络不断从箱子中抽取该特殊物品,如果CPU需要那么就被CPU截走。如果CPU不需要则通过一个“只写”存储总线放好,准备下一次的抽取。 |
交互面
引入 有的时候,一个方块可能需要多种交互:放置、破坏、加入物品、取出物品、加入流体、取出流体、红石控制。而每种交互都需要占用方块的一个面。 *存取物品可以合并。流体也是。不标记物品的通过存储总线抽走物品可以通过ME-IO端口实现。 有的交互甚至可能有特定面的要求:熔炉放入燃料和被加热的物品是不同的面,而要放置竖纹的(不是横纹的)竖纹石英块则需要从上或下放置。 一个方块有6个面。有时两种操作要占用同一个面,那么就会造成交互面不足的情况。有时要进行的操作过多,也会出现交互面不足。 而有的方块,它处于一个多方块结构之中,可能有的面就无法被企及。如泰拉凝聚板下面的方块,或者压缩空间立体合成,处于非表面的方块。 方案 1、用空间塔切换ME线缆,使得功能切换。(不适用于压缩空间立体合成这种阴间情况,一个交互面都没有,但是我们可以选择隐藏线缆留出空位给材料) 2、先将方块部分交互好,再到正确位置。(如放置+输入物品) 可以通过空间塔,也可以通过活塞等。 但是这两种小方案都不可以搬运有TileEntity的方块。 |
| 模板,全员阻挡模式: 占位符=>立体合成占位 (合成完毕后抽取) 立体合成占位+ABCDEFGH=>立体合成1.1.1(方块,按序,如果有重复,就终止这一个模板,或者重命名) 立体合成1.1+……=>立体合成1.2(方块) …… 立体合成1.Final+需要投放的掉落物=>成品 |
| Stage1:填充物品至祭坛 祭坛塞满石剑 Sign1 抽走一个石剑到A 抽走剩下石剑到B 从B抽走石剑到祭坛 输入一个材料 如果这个材料是占位符则输出 如果祭坛中还有占位石剑,就回到Sign1 激活祭坛 Stage2 执行n次(用于完成周围物品) { 放下一个新增幅器,塞入物品,等待15s,按顺序。 } 等待直至收到物品(或许此时已经收到了,那就直接下一步) 抽走占位符,允许下一次合成 |
终端
| 一个UI。 你可以在里面进行一系列控制。 例如下棋?例如操控机器的开关? |
自动合成
| Function 按下按钮,材料作为参数给到机器。 或许你可以用它给你洗澡水。 或者控制一系列空间塔,按下自动合成的按钮,传送到“合成”对应的目的地。 |
动态过滤器
| 来自 平凡的行者 的设计!(此处非原创,不过如此收录) 原帖在:https://www.mcbbs.net/thread-1186477-1-1.html 板凳,不过需要挖掘卡。 众所周知元件可以放入模板材料。 给元件在元件工作台标记,作为催化剂放入模板,就可以起到动态过滤器的作用。 |
流体精分
| P2P可以做到流体“平均”分配,详见相关章节。 也就是说,必然可以做到1mb1mb的操作。 不过当然也是可以优化的。 |
非物品材料
| 几乎所有东西都可以转换为物品形式,如能量单元,流体元件,源质安瓿。 如此标记进模板即可。 |
名称压印模板
| 重命名,可作为独特的信息,也可防堆叠。 |
模板协议
| 一个接口中的模板,必须按照一定的协议进行编写,以保证机器照常运作。 不会很麻烦。 例如:标准模板协议(材料)、顺序模板协议(材料按照一定顺序放入)、单份材料协议(只放一份材料)、占位符协议(需要刻意刻入一个占位符)、伪合成多原料协议(以伪合成方案完成多原料发配)、元件协议(以元件的形式作为材料)、保险箱打包协议(把材料放在保险箱里打包)等。 可简化自动化 |
频率自调节
| 之前说过,ME网络元件是会根据操作的反馈调节自己的频率的。 一个基础的现象是如果用输入总线不断抽取一个箱子中的物品,箱子中保持有充足物品,网络一直有存储空间,那么输入总线会不断加速直到4Hz。 这是AE2的一个近乎独特的特性,节约性能而又高度有效。可以以此为设备贴身定制物流。 |
更新发信器
| 如果你选用发信器在小网络中去检测一个箱子中的物品,或许在创造档试验的时候还没有什么问题,但是等到生存实用的时候你发现发信器罢工了。 通过ME接口接收物品放到箱子中就不会,因为ME接口在这个小网络中接收了物品时就会立刻更新发信器的信息。 不过具体怎么执行,可能就比较复杂了。 |
植物魔法符文祭坛
| lv1:只通过模板即可添加合成表。原生合成表。 lv4:支持魔改后的,可能有>9物品的合成表。 lv6:允许多个祭坛一起工作,虽然没啥意义。 |
注:建议配置是 TC4,ThermalExpansion(自动执行器),ThaumicTinker(合成表+知识书) lv1:只通过模板即可添加合成表。TC4原生合成表。 lv2:支持灵液原生合成表(8个灵液) lv3:支持渗透附魔台合成表(会返还祛魔布) lv4:支持觉醒灵宝镐合成表 lv5:支持TC4原生合成表(考虑源质) lv6:加上对应的源质罐子合成 lv7:支持所有可能合成表(考虑源质)(只要小于装置容量,不过装置容量要可拓展) |
| lv6:只通过模板即可添加合成表。所有合成表。 |
| lv4:单压印器完成所有可能压印器合成表。 |
lv6:Simply try this ![]() |
| lv7:If you have enough time |
| mods:AE2-DE1-任意自动执行器(推荐热力) lv5:使用DE1(1.7.10)复活上古末影龙,并击杀取得其龙心。 |
| lv6,单祭坛无限血量完成所有可能压印器合成表。 |
LV9 你是否使用过空间塔传送器,先将你传送到封闭空间,再释放出来,不过出口和入口不在同一地方? 这当中需要涉及到物流系统。 你扩大了你的传送器网络,在边缘传送站按下按钮以传送至传送中心,在传送中心通过不同的按钮以传送到不同的目的地。对于生存而言这似乎还算可以接受。 既然是创造模式,你需要考虑更加复杂的情况:更加多的传送点,以及极致的用户体验。 当然有些许方案可以以极小的用户体验为代价来大幅降低装置的复杂度,但是请按照指示建造,毕竟这是个挑战。 1、有更加多的传送点,你就不满足于庞大的按钮墙了。你想起来ME终端,它的自动合成功能能够被当作“按钮”,而这上百个按钮仅仅处于一个gui内,你也不用开个reach去够远处的按钮了。要求,按钮象形:树场可以树苗代,矿场可以铁矿代。 2、你也不满足与一次传送要进行四次“加载地形中”。因此你希望能够对这个传送网“去中心化”,即两个传送站能够直接传送。 3、此外,你还有一些队友,你不希望你刚传送过来,你队友也传送过来把你给放进了空间存储元件你也不知道你究竟在哪,只能**(2*2*2的空间或许还不够造一个地狱门,你必死无疑)。也就是建立一个红石接口,例如按钮、压力板,以允许下一个带着玩家的空间存储元件传送过来。 4、这个设施最好需要方便地扩展。你可以使用子网络等技术来达成。最好的结果就是可以直接使用WorldEditor进行适当复制黏贴,并给所有终端所在网络加上模板即可完成扩展。 5、请不要让用户在传送之前还要点击终端右上角进行“取消合成”才能发布新的传送任务。 |
PS1:你可以抓一个人来帮你自动法杖右键祭坛。这只不过是一个载体罢了。就当作一个有用的自动执行器。你甚至可以用红石控制( PS2:不要在意星座。星座不考虑了。 mods:AE2、AS及其前置 LV8:完成五彩祭坛合成。不考虑星座,但不代表不考虑外围物品。 |
PS1:方块不会有方向要求,如原木、竖纹赛特斯石英方块不会出现在合成表里。 PS2:没有拥有TileEntity的方块参与合成, mods:AE2、CompatMachine及其前置。 LV9:完成 LV10 (未实现):例如5*5*5的合成,或许魔改作者就喜欢那么几个样式。如1*1*1+(3*3*3-1*1*1)+(5*5*5-3*3*3),(5*5)* 5,(2*2*2)*8+(2*2)*12+2*6+1,你想要都能够方便地编写模板。怎么做到? |
箱子祭坛,LV11(未实现) 在16,16,16~31,31,31的16^3=4096个方块中,要求全部由箱子和空气组成。 当箱子都在给定位置,并且每个箱子的状态都和给定情况相同,再给处于16,16,64的石块充能,则能够得到成品,箱子和成品一同变为掉落物,使得4096个方块全部最终为空气。 |
非物品材料,Unknown 例如能量、魔力、源质。 不过这是个抽象问题啦…… 源质已经出过了,拿试试能量过多就烤焦,能量过少就不熟的食品炉? |
映射,LV12(未实现) 先来个简化版的,难度在LV8左右,便于理解,以红石信号作锁。 设备有17个物品槽。当不收到红石信号时侧面可以交互的是0号槽,当收到x强度的信号时侧面可交互的是x号槽。 16号槽从底面交互,只能存一个红石块。 所有合成表的16号槽都是红石块。 合成表包含的内容是:合适的0~16号槽位状态,以及合适的红石信号。一旦满足即开始合成。 接下来是完整体。 令这个方块的上下东南西北面编号分别为1,2,3,4,5,6 关键词:【状态】、一个x面 一个给定的1面状态 能够解锁 一个2面,一个给定的可交互的2面 状态能够解锁一个3面,依次类推。 一个面的状态是一个物品槽,当然如果你想要更难一点做成27个物品槽也不是不行,不过那样就和箱子祭坛重复了。 也就是说假如我们的材料只有正常的圆石,那么1面状态有1个,2面总共有(64+1=)65个,3面共有65*65个,6面总共有65^5个。 必须找到合适的1面状态,才能与你想要的2面交互。 必须找到合适的1面状态和2面状态,才能与你想要的那个3面交互。 在这种情况下,我们要求1个1面,65个2面,65^2个3面,65^3个4面,65^4个5面,65^5个6面都有正确数量的正常圆石,再收到红石信号,才会开始合成。 不过这个问题的合成表中不止圆石,还有其它物品,而且还可以是带nbt的。你不可能穷举所有面。 请构思模板和自动化设备。 |
待解决问题列表1、自动合成材料计算。可参考https://www.mcmod.cn/item/443140.html,但并不完善,甚至其中的例子也有问题
2、是否可以优化含包方块打包机?
画廊











结语1
结语于此,是寄托、是期盼。
所谓教程
我个人对于数学感兴趣,同时另一个比较有兴趣的方向是教育,虽然没有任何相关的培训。
教程不是百科不是资料,这是我的个人观点,先前与版主交流下来有些不符。
教程二字,首当其冲的是教。目的自然试教会读者。
AE2的教程,从一开始就是一个大难题。
其它的模组只需要介绍一下科技线,以及一些功能性机器的内容就行了。
一旦涉及到物流、逻辑的内容,例如热力/EIO的管道系统,绝大部分教程只给最简单的使用例而不会深入。
像是植物魔法的多媒体系统这种复杂一点的仿AE2玩意,植魔教程一般直接避而不谈躺平摆烂。
但是,AE2若是只讲解科技线……正如你在目录看到的,只有一点点。那能算什么?
我们的目标是:从科技线到特性到设计全部讲解完毕。
先前几次尝试,都是从一个基础的网络构造开始,然后直接介绍全部物品。
有意义吗?这些物品之间的关系完全没有理清楚。新手看到物品介绍一头雾水,熟练玩家也难以借此深入。
在第4版教程之前,我们开过一个理想教程的目录,非常长,当然正文果断鸽了。
里面出现了一个全新的概念:理论,或者说是方法、甚至是方法论。
我们将这些东西嵌入了文本。一个简单的例子就是查找合成表,这是非常泛用的技能。
但是还是不够。
借鉴了中小学教科书里面的例题和练习题,使用了各种拟人、类比。
终究讲清了网络各个部分之间的关系。
这不是一个资料库。
这,是一个教程。
玩家和游玩内容创作者的关系
不知道为什么,这里对于游玩模组的玩家似乎非常不重视。
至少,这是我的感受。
或许是因为都涌到百科去了?
游玩内容创作者才是第一动力源?大错特错了,为什么这种wr什么联机、**的风气传到了这里?Minecraft的纯粹玩家,即不创作 【游戏内容修改】 的玩家,可以创造无数奇迹!
红石数电的发展早已很大程度上脱离了mojang,而1.8pvp更是和mojang的更新没有半点关系,mojang停更开咕对于他们毫无影响,即使他们是直接的玩家。
为什么只有模组能成为奇迹?而基于模组创造出来的一切就不值得重视?
不写了,懂得都懂,不懂的也不用多说了。
结语2
骂战
我引战不少,骂过的人也不少。有的人呢,便因此看不惯。或许这确实不是论坛的主导风气,无论是slbf还是xlc都离开了这里。
不过,教程可还是要写的,百科也还是要填的。
人之初,蹒跚学步,跟着周围的人学习着这个世界的语言。而他们,何来明辨是非的能力?
在我接手百科的AE2资料、矫正各种误区之前,这AE2的玩家社区,可以说是沼气池了:拿16384k装各种装备、把自己的活动空间限制在一个5*5*5的笼子还问为什么频道不够、传言说控制器大能够防盗。
AE2社区,即使到今天为止,也免不了各种魔法虫子横行:“光速怎么可能恒定不变,一定是出Bug了!”
在18年我就做出了第一个尝试,写出一篇完整的AE2教程,远超同类绝大多数教程,从基础的内容制作一直到各种自动化包含神秘注魔、觉醒龙块、甚至多原料的伪合成。
教程是每年一翻新,这已经是第四版了。
可是啊,这教程,有人看吗?答案是有,但是不多啊。AE2魔法的主要教学途径,是一对一,甚至是多对一的以讹传讹啊!
这边自然不方便放各种阴间截图。不过如果你身处非 百科相关 非 专家整合 群聊,或者你在两三年前各种ModdedMinecraft群聊内活跃过,一定知道那是什么一种情况吧。
第二个尝试是:指出错误、纠正错误
挺好的,就是有的人不服,跑出来抬杠说自己说得没有任何问题,还说是我抬杠。
哭了,要哭了。不是吗?
也有的似乎是出于“AE2大佬的地位被威胁”之类的动机?
我一个人真的能够用这种简简单单的语气顶过那么多人吗?
我能全天24h高强度巡逻114514个存在AE2问题的群聊吗?
什么方法才能打败这些愚和昧?
第三个尝试:正确指导 + 虾仁猪心
对新人正确引导思考(反思)和查阅资料的方法,而不只是直接抛出结论。
对误导且屡教不改者虾仁猪心,不谢。如果确实只是过度自信,就请他在教导前多查查百科即可,既然无心可诛,那也不用虾仁。
a.请不要拿着自己基地里庞大的设施、游戏内的资源秀优越感,难道你真的这么需要存在感吗?如果你真的牛,请你生存第一个Tic2冶炼炉就造11*11*255的容量。
b.自己一知半解就请不要瞎误导别人了,要么正确引用完整资料,要么提升自己的语言水平和对游戏的熟悉度,要么闭上嘴巴。
你只会对社区造成负面的长久影响,以正常人的理解能力经过这么多次的提醒交流不可能还听不懂吧。还是说你只是希望被那些“新人”们崇拜和仰望?
……
Rubbish bin
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补充一下,有电量属性的ic物品参与的合成,比如电池合成火力发电机,需要在装配室里放合成样板,在旁边的接口里放处理样板,才能正常完成合成任务
对于有返还物的合成,如果不掉耐久,比如潘马斯的深平底锅+糖=焦糖,返还平底锅,ae可以正常完成这个合成
但如果是掉耐久的,比如家具mod的原木+斧头=原木条,返还掉一耐久的斧头,在ae里,斧头会在合成一次后消失,需要借助其它mod的自动合成设备
对于有返还物的合成,如果不掉耐久,比如潘马斯的深平底锅+糖=焦糖,返还平底锅,ae可以正常完成这个合成
但如果是掉耐久的,比如家具mod的原木+斧头=原木条,返还掉一耐久的斧头,在ae里,斧头会在合成一次后消失,需要借助其它mod的自动合成设备
感谢教程,话说AE2好像是有bug,很多大工业服务器都禁的。

























































































































