不知道为啥,刚开服的时候还是19的,才开了不到2天就掉到11-13去了,现在刚启动,是20,done后,慢慢开始掉,掉到13,求各位大佬们帮忙看看是什么问题服务端:CatServer 1.12.2
Timings:Minecraft ** Full Server Tick Time: 806492027600 Count: 10502 Avg: 76794137 - Pastebin.com
Logs:Ubuntu Pastebin
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Logs:Ubuntu Pastebin
world世界明显卡顿
我看到几个卡顿物品,给你列举出来:
RTGenerator
Compressor
Extractor
TransformerLV
以及怪物有点多,建议限制下数量。
我看到几个卡顿物品,给你列举出来:
RTGenerator
Compressor
Extractor
TransformerLV
以及怪物有点多,建议限制下数量。
本帖最后由 白给一帆 于 2021-6-14 09:56 编辑
从你的Timing来看TileEntityTick(方块实体的处理,方块实体指箱子,熔炉等可交互方块)占用的比较严重;hopper(即漏斗或其他MOD中类漏斗物品)占用颇大;AE的自动合成占用也很大;
SpecialFlower即植物魔法中的花,尤其是产能花和火花会导致严重卡服;
生物实体的占用也颇高;区块的加载卸载也导致了较高占用。
建议:
复制代码
从你的Timing来看TileEntityTick(方块实体的处理,方块实体指箱子,熔炉等可交互方块)占用的比较严重;hopper(即漏斗或其他MOD中类漏斗物品)占用颇大;AE的自动合成占用也很大;
SpecialFlower即植物魔法中的花,尤其是产能花和火花会导致严重卡服;
生物实体的占用也颇高;区块的加载卸载也导致了较高占用。
建议:
- 如果可以删除植物魔法那就删除,不能删除就设置专门产能的地方。
- 将spigot.yml中的max-tick-time设置为复制代码
- tile: 10
- entity:20
- tile: 10
- 在spigot.yml中设置
- hopper-transfer: 8
- hopper-check: 8
- hopper-amount: 3
- 10的视距太高了,将server.properties和spigot.yml中的view-distance都降低至4-5的数值或更低。
- 限制实体的生成,在bukkit.yml中将spawn-limits设置为复制代码
- monsters: 45
- animals: 10
- monsters: 45
将生物实体的激活范围缩小,在Spigot.yml中将entity-activation-range设置为
复制代码- monsters: 24
- animals: 12
- misc: 2
- monsters: 24
减少服务器内的漏斗或类漏斗物,比如限制管道运输或增加管道响应时间。
安装WorldBorder插件,预加载区块。
如果你的服务器配置不是很差,或者你刚开服一段时间服务器没有掉tps,那你需要做的有两件事,第一件就是增加垃圾清理插件,定期清理垃圾,第二件就是定时重启,一般一天一次。我服务器之前就是莫名的服务器卡顿,重启后就没有问题了。推荐的插件 https://www.mcbbs.net/thread-1195073-1-1.html