本帖最后由 BlackCB. 于 2021-6-12 17:31 编辑 
| -  2~3位玩家共同扮演凋灵,通过击打其他玩家发射凋灵之首、使用道具击杀沿路的人类,不断向人类基地推进,存活到最后的玩家获胜! | 
从三味书屋到百 草 园   这凋零.
这灵感来源就离谱 这玩法很新颖
很有创意的小游戏
你这凋零...不过地图玩法确实很棒
玩法很新颖
灵感来源就离谱
加油,期待最终作品。
想法挺不错,加油做吧
期待你的最终作品
本来看到玩法挺新颖的,一看到灵感来源,给我笑傻了
感觉还不错呀
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新的最前方的玩家以获得操作权?
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?
繁琐Fansuo 发表于 2021-8-9 17:24
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新 ...
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新的最前方的玩家以获得操作权?
不会,被击飞的玩家即视为射出的凋零头颅,且被击飞的玩家即刻失去所有能力(包括移动,攻击),也就是说只能旁观,直到落地
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?
地图为关卡制,主要目标是向前推进以到达前方的区域,其次才是获取私人的积分和道具;再者,由于积分和道具都是私人的,而积分可以依靠推进骨架快速获得(上面应该没说清楚),如果主动放弃推进的控制权,玩家便很容易在属性技能等方面落后而失败
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?
被击飞的玩家不能进行任何操作,头颅落地后返回骨架中央
这个凋零.......我给你投票了!
but这个凋零真的有够那啥的
but这个凋零真的有够那啥的
加油加油,会拿到第一的
很棒的作品,加油!
哈哈哈哈,这灵感来源挺有灵感啊
你这个玩法不错啊,我想尝试一下,不过你这个灵感的来源有点秀,加油期待你的作品
灵感来源我看到后和群友的反应一样!!糙
没得朋友一起玩