BlackCB.
本帖最后由 BlackCB. 于 2021-6-12 17:31 编辑





- 游戏烂活内容 -

        2~3位玩家共同扮演凋灵,通过击打其他玩家发射凋灵之首、使用道具击杀沿路的人类,不断向人类基地推进,存活到最后的玩家获胜!




        说明下是否符合主题的问题,玩家需要相互追打,且在场地后方的玩家需要追赶前面的玩家,以确保在规定游戏区域内(好吧其实有点偏题了)





- 灵感来源 -

再此鸣谢@晴路卡  





kirito=-=
从三味书屋到百 草 园   这凋零.

n81fr2
这灵感来源就离谱 这玩法很新颖

苏卡不列
很有创意的小游戏

彼岸丨客
你这凋零...不过地图玩法确实很棒

ningmen_2002
玩法很新颖

絔锦=v=
灵感来源就离谱

窝屎上帝
加油,期待最终作品。

124674679p
想法挺不错,加油做吧

miao666
期待你的最终作品

殇丶�_pZVlD
本来看到玩法挺新颖的,一看到灵感来源,给我笑傻了

dltjxh
感觉还不错呀

繁琐Fansuo
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新的最前方的玩家以获得操作权?
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?

BlackCB.
繁琐Fansuo 发表于 2021-8-9 17:24
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新 ...
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新的最前方的玩家以获得操作权?

  不会,被击飞的玩家即视为射出的凋零头颅,且被击飞的玩家即刻失去所有能力(包括移动,攻击),也就是说只能旁观,直到落地
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?

  地图为关卡制,主要目标是向前推进以到达前方的区域,其次才是获取私人的积分和道具;再者,由于积分和道具都是私人的,而积分可以依靠推进骨架快速获得(上面应该没说清楚),如果主动放弃推进的控制权,玩家便很容易在属性技能等方面落后而失败
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?

被击飞的玩家不能进行任何操作,头颅落地后返回骨架中央

小莫是奶牙熊
这个凋零.......我给你投票了!
but这个凋零真的有够那啥的

dltjxh
加油加油,会拿到第一的

greeyer
很棒的作品,加油!

Stars_子洋
哈哈哈哈,这灵感来源挺有灵感啊

宅小子、
你这个玩法不错啊,我想尝试一下,不过你这个灵感的来源有点秀,加油期待你的作品

1183837179
灵感来源我看到后和群友的反应一样!!糙

枼优秀
没得朋友一起玩