c128
本帖最后由 c128 于 2021-6-8 22:57 编辑

【1.12.2或1.7.10】如题,指让生物一生成就会按路径移动,能不能用指令或自定义npc(不是自定义npc里单个npc生成后用路径魔杖设置移动路径,而是生成一个会按路径移动的生物)或其他的来实现?

昭理
本帖最后由 蜘蛛骑士ks 于 2021-6-8 13:02 编辑

指令:/entitydata 目标选取器 {Motion:[x.x,y.y,z.z]}       目标选取器就是如@e 后面跟个[type=xxx]这个tvpe后面跟实体id,其中xx,yy,zz为速度
   

c128
蜘蛛骑士ks 发表于 2021-6-8 12:59
指令:/entitydata 目标选取器 {Motion:[x.x,y.y,z.z]}       目标选取器就是如@e 后面跟个[type=xxx]这个t ...

我需要的是怎么控制这个生物移动到哪里,比如我需要它移动到100,100,100这个坐标或者让它向前走10步啥的

FinDream
c128 发表于 2021-6-8 16:28
我需要的是怎么控制这个生物移动到哪里,比如我需要它移动到100,100,100这个坐标或者让它向前走10步啥的 ...

我觉得你需要的可能是这个mod
https://www.mcmod.cn/class/2344.html

c128
FinDream 发表于 2021-6-8 17:30
我觉得你需要的可能是这个mod
https://www.mcmod.cn/class/2344.html

这么说吧,我想做一个塔防类小游戏,其中定时生成按路径移动的生物这一项我无法解决

名副其实
本帖最后由 名副其实 于 2021-6-9 15:16 编辑
c128 发表于 2021-6-8 22:59
这么说吧,我想做一个塔防类小游戏,其中定时生成按路径移动的生物这一项我无法解决 ...

让生物骑乘隐藏碰撞箱并隐藏本身,无视重力的一个盔甲架,然后用execute强行使该盔甲架执行/tp即可
1.7无解





塔防游戏 生物走动思路:
召唤隐形盔甲架,让生物骑乘该盔甲架,盔甲架贴近地面即可

生物死亡:
生物死亡后盔甲架探测不到上方的生物,即执行清除自身的指令