本帖最后由 零寂Zero 于 2021-6-9 11:04 编辑
求JE1.8版本玩家在近战攻击中受到伤害的计算公式
需考虑:攻击者剑的基础伤害 攻击者剑的锋利附魔 攻击者是否暴击 玩家是否格挡 攻击者是否喝力量药水 玩家的护甲值及保护附魔
下图是已知的JE1.9+版本计算公式:
求JE1.8版本玩家在近战攻击中受到伤害的计算公式
需考虑:攻击者剑的基础伤害 攻击者剑的锋利附魔 攻击者是否暴击 玩家是否格挡 攻击者是否喝力量药水 玩家的护甲值及保护附魔
下图是已知的JE1.9+版本计算公式:
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实际伤害=攻击伤害*[1-(生物自带护甲值+盔甲护甲值)*4%](不考虑抗性)
攻击伤害=(空手伤害+武器伤害)*(1+力量效果增伤百分比)+附魔增益
攻击伤害=(空手伤害+武器伤害)*(1+力量效果增伤百分比)+附魔增益
本帖最后由 零寂Zero 于 2021-6-5 21:51 编辑
没有考虑玩家护甲的保护附魔、玩家是否格挡(防砍)、攻击者是否暴击
且在该情况下,玩家受到的伤害可以为0%
尸先peng 发表于 2021-6-5 18:18
实际伤害=攻击伤害*[1-(生物自带护甲值+盔甲护甲值)*4%](不考虑抗性)
攻击伤害=(空手伤害+武器伤害)*(1+力 ...
没有考虑玩家护甲的保护附魔、玩家是否格挡(防砍)、攻击者是否暴击
且在该情况下,玩家受到的伤害可以为0%
零寂Zero 发表于 2021-6-5 21:42
没有考虑玩家护甲的保护附魔、玩家是否格挡(防砍)、攻击者是否暴击
且在该情况下,玩家受到的伤害可以 ...
保护附魔每级减4%的伤害(可以直接换算成盔甲值)
右键格挡减50%的伤害(实际伤害×50%)
暴击时攻击伤害×150%
保护附魔+盔甲值的总伤害吸收最多只能到80%