wby183
timings报告:https://timings.aikar.co/?id=42c ... cbf2c5d10de#timings


我自己看报告显示主城的mobspawn过高,但是我主城是和平的,刚刚视察了一圈也没啥动物,不知道是什么问题

江东Pen

server.properties中
network-compression-threshold=256
网络压缩阈值
适当调高可以提升带宽速度,但是会增加CPU负担,建议值:512
上面这个方法还是下下策,实在没有办法再用,
你的卡顿问题是网络问题
建议手动关闭所有插件的自动更新功能,
并试着提升带宽,主要看上行,也就是上传速度,一般服务器10M够用(1mb/s)下行(下载)的占用其实很少
稍微大点的服可以20M上下同等
一般来说现在的VPS都是20M标配
面板服都是共享带宽,

wby183
腐竹嘉爷 发表于 2021-6-2 19:06
server.properties中
network-compression-threshold=256
网络压缩阈值

我之前一直没有这个问题,今天刚开始的感觉不像网络的问题啊

江东Pen
wby183 发表于 2021-6-2 19:25
我之前一直没有这个问题,今天刚开始的感觉不像网络的问题啊

如果之前没有这个问题.那么大概率可能是运营商网络波动.VPS和面板服都是共享IP,虽然带宽独立但是IP都是同一条,同机器别的服如果被ddos那么你也会卡,
引起延迟的有插件自动更新,跑图,玩家异常发包,被ddos,
正常生物生成影响的是TPS而不是带宽,如果不是网络波动那就逐步排查,
跑图,插件的自动更新,以及玩家使用挂端,都会导致延迟过高

wby183
腐竹嘉爷 发表于 2021-6-2 19:30
如果之前没有这个问题.那么大概率可能是运营商网络波动.VPS和面板服都是共享IP,虽然带宽独立但是IP都是 ...

我报告里tps就很低啊

wby183
腐竹嘉爷 发表于 2021-6-2 19:30
如果之前没有这个问题.那么大概率可能是运营商网络波动.VPS和面板服都是共享IP,虽然带宽独立但是IP都是 ...

报告截图:
就很明显主城的问题

nikissXI
有没有什么机器,或者TNT轰炸机,刷物品的机器等

wby183
目前更改了网络压缩域值,使用多世界插件禁止了主城生物生成,并填充了主城地下所有可能刷怪的空气方块
tps恢复相对正常

HK_Wallace
test3 世界生物好多

bukkit.yml 改一下
spawn-limits
    monsters: 20
    animals: 5
    water-animals: 2
    water-ambient: 2
    ambient: 0
ticks-per:
    monster-spawn: 10
    animal-spawns: 400
    water-spawns: 400
    water-ambient-ambient: 400
    ambient-spawns: 400

spigot.yml改一下
mob-spawn-range: 2
entity-activation-range:
      animals: 16
      monsters: 24
      raiders: 48
      misc: 8
      water: 8
      villagers: 16
      flying-monsters: 48
entity-tracking-range:
      players: 48
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64

wby183
HK_Wallace 发表于 2021-6-2 22:41
test3 世界生物好多

bukkit.yml 改一下

我之前已经修改过这个了

wby183
nikissXI 发表于 2021-6-2 20:33
有没有什么机器,或者TNT轰炸机,刷物品的机器等

没有,主城更不会有了

nikissXI
wby183 发表于 2021-6-3 07:48
没有,主城更不会有了

地底,有的玩家喜欢在出生点地底或附近做机器,因为区块不会被卸载

hyflp123
先检查一下是否网络波动,然后再检查一下启动器的参数设置,接着检查一下面板服或者vps的配置是多少。配置不高的话少加插件和mod,有的插件和mod会令服务器卡到爆炸,插件和mod需要一个一个调试。