hapydoo
本帖最后由 hapydoo 于 2021-5-28 19:30 编辑

前言
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    大家好,我是Time_river
距离我上一次发布MythicMobs相关的教程/配置文件大概有两年之久了
也是今天无意间点开论坛才发现了这个版块
于是我在想,既然更新教程贴的工作量太大,我实在没有时间
为什么不把插件配置拆开来,单独发布并且讲解呢?
于是,就有了今天开始的这个系列
开个脑洞丨第一期丨怒气值系统
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如果您想学习更多的MythicMobs技巧,向您推荐我的教程贴




· 机制介绍 · / Introduce

·该首领拥有 独立的 高度可自定义的 怒气条
· 根据怒气值的不同 施放不同的技能
· 根据怒气值的大小,获得特定的增益buff
· 单独的首领拥有单独的怒气值,不受全局干扰(不建议在小怪身上使用,占用服务器资源)
· 可以由编辑者自己决定怒气值的 增长方式,包括且不限于:
  1. · 自然恢复
  2. · 遭受玩家攻击时获得怒气
  3. · 施放技能/攻击玩家时获得怒气
  4. · 位于特定区域/特定方块上时获得怒气
  5. ...
复制代码
· 可以由编辑者自己修改不同怒气值下的 不同技能
· 搭配例如stance/signal的机制,使首领在特定阶段下启用怒气值,特定阶段下不启用怒气值

#注:以上功能均可以实现,但发布的配置文件中没有把每种都举例,工作量太大。以提供思路为主




· 创作思路 · / Course

该部分属于教程内容,如果您对MythicMobs了解不多的话,可能存在部分难以理解的内容
我欢迎你随时加我QQ答疑,只要态度端正我都会提供解答,不收取任何费用

· 情境设立
    首先,我们要知道如何给予怪物一个 怒气槽
    如果有些经验的玩家可能很快会想到,那就是——计分板!(mm中还有类似的变量系统,但我写怒气值的时候这个功能还没出现,因此在这里不讨论变量这种写法)
    但我现在直截了当的告诉你,这个怒气值不是用计分板写的
    能不能用?能!为什么不用?因为你用计分板的话,很难让玩家直观看到怒气值的多少
    所以,我相信聪明的你想到用什么方式能直观表示怒气了,那就是:
   

    没错,就是这东西——BossBar!
    当然,用的肯定不是首领的血量,而是我们需要单独创建一个生物
    这个生物不会攻击,不会移动,玩家甚至不知道它的存在,它的作用就是以它的血量充当怒气槽
    当怒气值需要改变时,我们直接添加/减少这个怪物的血量
    这样在玩家看来,就是首领的怒气值发生了改变

· 难点突破

    了解了怒气值的本质是什么后,接下来的问题就是如何让这个怒气与首领产生关联
    方法有非常非常多种,熟练的制作者可以自己设计,这里我讲两种简单的
    第一,万能的sudoskill (sudoskill真的非常好用,想让自己mm进阶的朋友多去尝试该机制)
    该思路的核心是怒气值怪物根据自己的血量,来指挥首领使用不同的技能
    该方式最简单,便捷,这种情况下的怒气值更类似于一种 法力值 的存在

    但这次的配置文件里用的不是这种方式,用的是通过stance发送不同的signal
    这种方式下的怒气值更适合用于大招,每隔一定时间根据怒气值释放不同大招,然后清空怒气重置
    具体如何实现,可以看配置文件里的详细批注

· 更多问题

    还是没有理解?正常,因为你还没有结合配置文件的内容去看
    MythicMobs不是纸上谈兵,一定要自己亲手去做才有感觉,才能理解思路
    在模版文件中,我写了大量的注释,先尝试根据这些注释去理解,然后再是有不懂的问作者
   





· 图片展示 · / Exhibition

  

  



· 下载地址 · / Download

   分享这个配置目的是交流学习,只要你对MythicMobs有热情,用心制作服务器,我一定尽力提供帮助
   但我不希望有人啥也不懂拿去改个数值充当快餐服怪物,因此当你下载完配置文件后,可能会发现无法直接使用
   该配置可高度自定义,因此我留了部分内容供使用者自己配置,所以别来问我为什么不能直接用了
    怒气值模版+实例 byTime_river.rar (6.27 KB, 下载次数: 101)
   · 使用说明
   该配置文件写于MythicMobs 4.3.2 丨Minecraft 1.12.2
   理论上支持MythicMobs 4.3+以上的版本 Minecraft 1.9 - 1.13.2
   如果有不支持的情况,请在帖子下方留言,我尽量修改




· 作者的话 · / Comment
   认识我的人可能知道,这个怒气值怪物不是2年前就写好了的么?为什么现在才发
   我承认我有炒冷饭的嫌疑,但主要是之前一直找不到合适的机会,这一晃就两年多了
   发布提交帖子的日期是 2021/5/28,我高中生涯的最后一天假期
   如果这个帖子反响好的话,我想以后有时间继续把 开个脑洞 这系列更新下去
   当然,最快也得是 11天后的高考结束之后了
   所以,在这个帖子下,我也不向大家索要评分金粒之类的了
   希望大家能祝我,高考加油
   星光不问赶路人,时光不负有心人。


本资源所有内容均为原创,不存在借用/抄袭等行为

我真的按了
很好的创意啊

成长中的皮皮
66666666666

苏子峰
希望过更新一些 关于 粒子 方面的教程例子

旧爱姥姥
非常棒!准备在我服务器使用了!

吊叉
非常不错的想法

NameEMCC
那我岂不是可以搞成护盾、体力、法力、虚弱、N种魔改?

Kavil
这个创意很有趣诶,怒气值满或者达到一定程度之后释放不同的buff。
不过我在想可不可以用这个方法写一个破损值和它分庭显示,当玩家连续攻击怪物达到一定的次数后造成伤害翻倍并概率触发不同的攻击特效。
当然,这只是个人一点谬论。

SBBCMKCUF
这个创意很有趣诶

神威灬晨光
希望过更新一些 关于 粒子 方面的教程例子

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這波操作6666666666

Bian_222
mcbbs更有你精彩~~~

playrewwy
创意很好啊awa

冷冰雪
boss怒气值可还行

Asokwy
牛啊 创新yyds

Mike_uIopY
MCBBS有你更精彩~

飛飛飛飛
MCBBS有你更精彩~

平时-通
这东西做的更厉害了 赞!

Jaosn890
佩服脑洞大开 组团偷楼主脑子

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