本帖最后由 我真的按了 于 2021-6-25 16:13 编辑 
本次搬运获得了插件作者授权,且本插件为永久更新插件,暂不接受二搬。
本次搬运会放上可用的汉化配置文件,在文章末尾即可在站内以附件形式下载。插件请去原帖下载。
插件已支持1.17!实测配置文件未更改,故本帖的汉化配置文件依旧可以使用。
MineableGems是一个可以让你自定义方块掉落物的插件!你可以自定义掉落率,掉落条件(如群系、高度),掉落物的名称、Lore、附魔、物品标签等等。除此之外,还有其他功能:自动拾取,防作弊,和拾取时在控制台执行命令等。
是一个很棒的自定义掉落插件。
/mineablegems reload (缩写: /mg) - 所需权限:mineablegems.reload
当插件有更新时,显示更新提示 - 所需权限:mineablegems.notify
✦ 掉落物主要选项:
Material: <物品ID> - 掉落的物品ID,必须指定。不同版本可能有不同的ID。可以是原版ID或者是兼容插件的ID,需按以下格式来
✦ 自定义掉落物选项:
Name: <名称> » 自定义掉落物的名称,支持颜色代码
Lore: <列表...> » 自定义掉落物的Lore,支持颜色代码
Enchantments: <列表...> » 自定义掉落物拥有的附魔,格式为:附魔类型:附魔等级。
比如:DURABILITY:3 ,附魔名可以右边两个链接找到。(v1.1) 新版MC附魔名称 | 旧版MC附魔名称
Unbreakable: <true/false> » 自定义掉落物是否无法破坏 (只对有耐久度的物品有效)。 (v1.3)
Hide-Enchantments: <true/false> » 自定义掉落物是否只有附魔光芒,而不显示具体的附魔种类。(v1.1)
Hide-Unbreakable: <true/false> » 自定义是否隐藏无法破坏的提示。 (v1.3)
Hide-Attributes: <true/false> » 自定义是否隐藏物品的属性提示 (只有武器、护甲和工具上有属性)。 (v1.3)
Custom-Model-Data: <数值> » 自定义该物品的CustomModelData,仅在Minecraft 1.14+以上版本生效。 (v1.8)
✦ 掉落条件:
Chance: <0-100> » 掉落率,100为100%,50则为50%。
Find-In: <everywhere/underground/height/heightLow-heightMax> » 设置在哪里挖掘方块时才会掉落自定义掉落物。
可用选项:Everywhere,Underground或者一个数值(高度). Underground项则只能在Y50以下掉落, 高度则可以自定义一个掉落层数的范围, 比如20-100。
Biome-Filter: <列表...> » 自定义群系过滤器。默认为白名单模式。
Filter-as-Blacklist: <true/false> » 设定以上群系过滤器为由白名单模式变为黑名单模式。
Required-Items: <列表...> » 自定义需要使用什么工具挖掘方块才会掉落自定义掉落物 (如设为DIAMOND_PICKAXE)。 (v1.6)
Enabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界禁用该自定义掉落表。(v1.6)
Enabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域禁用该自定义掉落表。 (v1.6)
Required-Pickaxe-Power: <数值> » 自定义需要多少的镐子力量才可以使自定义掉落物掉落 (MMOItems兼容项)。 (v1.7)
Required-Permission: <权限> » 自定义需要什么权限才可以使自定义掉落物掉落。 (v1.8)
✦ 其他选项:
Console-Commands: <列表...> » 当该自定义掉落物掉落时用控制台执行的命令列表。 (v1.1)
Player-Commands: <列表...> » 当玩家捡起该自定义掉落物时由该玩家执行的命令列表。 (v1.5)
Experience: <单个数值/最小值-最大值> » 自定义掉落时的经验,可以是固定数值也可以是范围内的随机数值,比如:5-20。 (v1.2)
Fortune-Enchantment: <true/false> » 时运附魔是否可以影响该掉落物。
Prevent-Drops-If-Placed: <true/false> » 当玩家挖掘其自己放下的方块时,是否不掉落任何自定义掉落物品。注意:当重启/重载后,所有方块都会被计为无主方块!
Auto-Inventory: <true/false> » 掉落物是否自动添加入玩家背包内,如背包满了则掉落在地上。
Vanilla-Drops: <true/half/false> » 设定自定义掉落物和原版掉落物的关系,你可以使用以下三个选项:
在一个方块中使用多个掉落物:
其他示例:
标准示例:
不自定义掉落物名称和Lore的掉落物:
掉落物附带附魔,且掉落时用控制台执行一条命令的示例:(插件版本1.1+)
只添加经验值掉落,不添加掉落率,物品名称,Lore等等其他选项的示例:(插件版本1.2+)
Oraxen兼容示例:(插件版本1.4+)
MMOItems兼容示例:(插件版本1.5+)
HeadDatabase兼容示例:(插件版本1.7+)
[√] 添加只发光不显示附魔种类的功能
[√] 自定义经验掉落
[√] 支持WorldGuard区域的白名单/黑名单
如果你需要支持或者帮助,欢迎私信插件作者的Discord:Mohamad82#1474
 config.yml
(5.61 KB, 下载次数: 55)
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授权截图:
 
 
来自群组: Server CT
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插件已支持1.17!实测配置文件未更改,故本帖的汉化配置文件依旧可以使用。
MineableGems是一个可以让你自定义方块掉落物的插件!你可以自定义掉落率,掉落条件(如群系、高度),掉落物的名称、Lore、附魔、物品标签等等。除此之外,还有其他功能:自动拾取,防作弊,和拾取时在控制台执行命令等。
是一个很棒的自定义掉落插件。
/mineablegems reload (缩写: /mg) - 所需权限:mineablegems.reload
当插件有更新时,显示更新提示 - 所需权限:mineablegems.notify
✦ 掉落物主要选项:
Material: <物品ID> - 掉落的物品ID,必须指定。不同版本可能有不同的ID。可以是原版ID或者是兼容插件的ID,需按以下格式来
✦ 自定义掉落物选项:
Name: <名称> » 自定义掉落物的名称,支持颜色代码
Lore: <列表...> » 自定义掉落物的Lore,支持颜色代码
Enchantments: <列表...> » 自定义掉落物拥有的附魔,格式为:附魔类型:附魔等级。
比如:DURABILITY:3 ,附魔名可以右边两个链接找到。(v1.1) 新版MC附魔名称 | 旧版MC附魔名称
Unbreakable: <true/false> » 自定义掉落物是否无法破坏 (只对有耐久度的物品有效)。(v1.3)
Hide-Enchantments: <true/false> » 自定义掉落物是否只有附魔光芒,而不显示具体的附魔种类。(v1.1)
Hide-Unbreakable: <true/false> » 自定义是否隐藏无法破坏的提示。 (v1.3)
Hide-Attributes: <true/false> » 自定义是否隐藏物品的属性提示 (只有武器、护甲和工具上有属性)。 (v1.3)
Custom-Model-Data: <数值> » 自定义该物品的CustomModelData,仅在Minecraft 1.14+以上版本生效。 (v1.8)
✦ 掉落条件:
Chance: <0-100> » 掉落率,100为100%,50则为50%。
Find-In: <everywhere/underground/height/heightLow-heightMax> » 设置在哪里挖掘方块时才会掉落自定义掉落物。
可用选项:Everywhere,Underground或者一个数值(高度). Underground项则只能在Y50以下掉落, 高度则可以自定义一个掉落层数的范围, 比如20-100。
Biome-Filter: <列表...> » 自定义群系过滤器。默认为白名单模式。
Filter-as-Blacklist: <true/false> » 设定以上群系过滤器为由白名单模式变为黑名单模式。
Required-Items: <列表...> » 自定义需要使用什么工具挖掘方块才会掉落自定义掉落物 (如设为DIAMOND_PICKAXE)。 (v1.6)
Enabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界禁用该自定义掉落表。(v1.6)
Enabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域禁用该自定义掉落表。 (v1.6)
Required-Pickaxe-Power: <数值> » 自定义需要多少的镐子力量才可以使自定义掉落物掉落 (MMOItems兼容项)。 (v1.7)
Required-Permission: <权限> » 自定义需要什么权限才可以使自定义掉落物掉落。 (v1.8)
✦ 其他选项:
Console-Commands: <列表...> » 当该自定义掉落物掉落时用控制台执行的命令列表。 (v1.1)
Player-Commands: <列表...> » 当玩家捡起该自定义掉落物时由该玩家执行的命令列表。 (v1.5)
Experience: <单个数值/最小值-最大值> » 自定义掉落时的经验,可以是固定数值也可以是范围内的随机数值,比如:5-20。 (v1.2)
Fortune-Enchantment: <true/false> » 时运附魔是否可以影响该掉落物。
Prevent-Drops-If-Placed: <true/false> » 当玩家挖掘其自己放下的方块时,是否不掉落任何自定义掉落物品。注意:当重启/重载后,所有方块都会被计为无主方块!
Auto-Inventory: <true/false> » 掉落物是否自动添加入玩家背包内,如背包满了则掉落在地上。
Vanilla-Drops: <true/half/false> » 设定自定义掉落物和原版掉落物的关系,你可以使用以下三个选项:
在一个方块中使用多个掉落物:
其他示例:
标准示例:
不自定义掉落物名称和Lore的掉落物:
掉落物附带附魔,且掉落时用控制台执行一条命令的示例:(插件版本1.1+)
只添加经验值掉落,不添加掉落率,物品名称,Lore等等其他选项的示例:(插件版本1.2+)
Oraxen兼容示例:(插件版本1.4+)
MMOItems兼容示例:(插件版本1.5+)
HeadDatabase兼容示例:(插件版本1.7+)
[√] 添加只发光不显示附魔种类的功能
[√] 自定义经验掉落
[√] 支持WorldGuard区域的白名单/黑名单
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下载请进入Spigot原帖下载,插件制作不易,翻译搬运亦不易
望给予插件作者和我一些支持,十分感谢!
授权截图:

| 前言 | 
本次搬运获得了插件作者授权,且本插件为永久更新插件,暂不接受二搬。
本次搬运会放上可用的汉化配置文件,在文章末尾即可在站内以附件形式下载。插件请去原帖下载。
插件已支持1.17!实测配置文件未更改,故本帖的汉化配置文件依旧可以使用。
| 插件简介 | 
MineableGems是一个可以让你自定义方块掉落物的插件!你可以自定义掉落率,掉落条件(如群系、高度),掉落物的名称、Lore、附魔、物品标签等等。除此之外,还有其他功能:自动拾取,防作弊,和拾取时在控制台执行命令等。
是一个很棒的自定义掉落插件。
| 插件功能 | 
- 自定义方块掉落物
- 设置掉落物的名称、Lore
- 支持掉落经验,并且支持范围内的随机数(v1.2)
- 支持掉落物具有任意附魔和附魔等级(v1.1)
- 支持设定在何处挖掘该方块时才会掉落,可以是所有地方,也可以仅限地下
- 支持设定掉落率
- 支持设定群系白名单或者黑名单
- 支持设定掉落物是否受时运附魔影响
- 支持设定玩家挖掘自己放置的方块时是否掉落自定义掉落物
- 支持设定自定义掉落物和原版掉落物之间的关系
- 支持设定是否只显示附魔光芒,而不显示具体附魔(v1.1)
- 自动拾取功能,当玩家成功掉落自定义掉落物时,自动将掉落物添加进玩家背包
- 兼容Oraxen
- 兼容MMOItems
- 兼容HeadDatabase
 
| 命令 & 权限 | 
/mineablegems reload (缩写: /mg) - 所需权限:mineablegems.reload
当插件有更新时,显示更新提示 - 所需权限:mineablegems.notify
| 可用的选项 | 
✦ 掉落物主要选项:
Material: <物品ID> - 掉落的物品ID,必须指定。不同版本可能有不同的ID。可以是原版ID或者是兼容插件的ID,需按以下格式来
- Oraxen 兼容:你可以掉落Oraxen的物品,格式:Oraxen:<物品ID> (v1.4)
- MMOItems 兼容:你可以掉落MMOItems的物品,格式:MMOItem:<物品类型ID>;<物品ID> (v1.5)
- HeadDatabase 兼容:你可以掉落HeadDatabase里的头颅,格式:HeadDatabase:<头颅ID> 或者 hdb:<头颅ID> (v1.7)
 
✦ 自定义掉落物选项:
Name: <名称> » 自定义掉落物的名称,支持颜色代码
Lore: <列表...> » 自定义掉落物的Lore,支持颜色代码
Enchantments: <列表...> » 自定义掉落物拥有的附魔,格式为:附魔类型:附魔等级。
比如:DURABILITY:3 ,附魔名可以右边两个链接找到。(v1.1) 新版MC附魔名称 | 旧版MC附魔名称
Unbreakable: <true/false> » 自定义掉落物是否无法破坏 (只对有耐久度的物品有效)。 (v1.3)
Hide-Enchantments: <true/false> » 自定义掉落物是否只有附魔光芒,而不显示具体的附魔种类。(v1.1)
Hide-Unbreakable: <true/false> » 自定义是否隐藏无法破坏的提示。 (v1.3)
Hide-Attributes: <true/false> » 自定义是否隐藏物品的属性提示 (只有武器、护甲和工具上有属性)。 (v1.3)
Custom-Model-Data: <数值> » 自定义该物品的CustomModelData,仅在Minecraft 1.14+以上版本生效。 (v1.8)
✦ 掉落条件:
Chance: <0-100> » 掉落率,100为100%,50则为50%。
Find-In: <everywhere/underground/height/heightLow-heightMax> » 设置在哪里挖掘方块时才会掉落自定义掉落物。
可用选项:Everywhere,Underground或者一个数值(高度). Underground项则只能在Y50以下掉落, 高度则可以自定义一个掉落层数的范围, 比如20-100。
Biome-Filter: <列表...> » 自定义群系过滤器。默认为白名单模式。
Filter-as-Blacklist: <true/false> » 设定以上群系过滤器为由白名单模式变为黑名单模式。
Required-Items: <列表...> » 自定义需要使用什么工具挖掘方块才会掉落自定义掉落物 (如设为DIAMOND_PICKAXE)。 (v1.6)
Enabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界禁用该自定义掉落表。(v1.6)
Enabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域禁用该自定义掉落表。 (v1.6)
Required-Pickaxe-Power: <数值> » 自定义需要多少的镐子力量才可以使自定义掉落物掉落 (MMOItems兼容项)。 (v1.7)
Required-Permission: <权限> » 自定义需要什么权限才可以使自定义掉落物掉落。 (v1.8)
✦ 其他选项:
Console-Commands: <列表...> » 当该自定义掉落物掉落时用控制台执行的命令列表。 (v1.1)
Player-Commands: <列表...> » 当玩家捡起该自定义掉落物时由该玩家执行的命令列表。 (v1.5)
Experience: <单个数值/最小值-最大值> » 自定义掉落时的经验,可以是固定数值也可以是范围内的随机数值,比如:5-20。 (v1.2)
Fortune-Enchantment: <true/false> » 时运附魔是否可以影响该掉落物。
Prevent-Drops-If-Placed: <true/false> » 当玩家挖掘其自己放下的方块时,是否不掉落任何自定义掉落物品。注意:当重启/重载后,所有方块都会被计为无主方块!
Auto-Inventory: <true/false> » 掉落物是否自动添加入玩家背包内,如背包满了则掉落在地上。
Vanilla-Drops: <true/half/false> » 设定自定义掉落物和原版掉落物的关系,你可以使用以下三个选项:
- <All>或者<true>选项则会保留所有的原版掉落物,即掉落原版掉落物+自定义掉落物。
- <Half>选项则会在条件不满足时(比如群系,掉落率等)掉落原版掉落物,满足时则掉落自定义掉落物。
 
- <Disable>或者<false>选项将会禁止原版掉落物的掉落。
 
 
在一个方块中使用多个掉落物:
- 如果要在一个方块中使用掉落物,你需要将掉落物以数字排序,并且从1开始,以下是一个示例:
 
其他示例:
标准示例:
不自定义掉落物名称和Lore的掉落物:
掉落物附带附魔,且掉落时用控制台执行一条命令的示例:(插件版本1.1+)
只添加经验值掉落,不添加掉落率,物品名称,Lore等等其他选项的示例:(插件版本1.2+)
Oraxen兼容示例:(插件版本1.4+)
MMOItems兼容示例:(插件版本1.5+)
HeadDatabase兼容示例:(插件版本1.7+)
| 将来计划 | 
[√] 添加只发光不显示附魔种类的功能
[√] 自定义经验掉落
[√] 支持WorldGuard区域的白名单/黑名单
| 寻求支持 | 
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| 汉化配置文件 & 下载地址 | 
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2021.12 数据,可能有更多内容
| 前言 | 
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本次搬运会放上可用的汉化配置文件,在文章末尾即可在站内以附件形式下载。插件请去原帖下载。
插件已支持1.17!实测配置文件未更改,故本帖的汉化配置文件依旧可以使用。
| 插件简介 | 
MineableGems是一个可以让你自定义方块掉落物的插件!你可以自定义掉落率,掉落条件(如群系、高度),掉落物的名称、Lore、附魔、物品标签等等。除此之外,还有其他功能:自动拾取,防作弊,和拾取时在控制台执行命令等。
是一个很棒的自定义掉落插件。
| 插件功能 | 
- 自定义方块掉落物
- 设置掉落物的名称、Lore
- 支持掉落经验,并且支持范围内的随机数(v1.2)
- 支持掉落物具有任意附魔和附魔等级(v1.1)
- 支持设定在何处挖掘该方块时才会掉落,可以是所有地方,也可以仅限地下
- 支持设定掉落率
- 支持设定群系白名单或者黑名单
- 支持设定掉落物是否受时运附魔影响
- 支持设定玩家挖掘自己放置的方块时是否掉落自定义掉落物
- 支持设定自定义掉落物和原版掉落物之间的关系
- 支持设定是否只显示附魔光芒,而不显示具体附魔(v1.1)
- 自动拾取功能,当玩家成功掉落自定义掉落物时,自动将掉落物添加进玩家背包
- 兼容Oraxen
- 兼容MMOItems
- 兼容HeadDatabase
 
| 命令 & 权限 | 
/mineablegems reload (缩写: /mg) - 所需权限:mineablegems.reload
当插件有更新时,显示更新提示 - 所需权限:mineablegems.notify
| 可用的选项 | 
✦ 掉落物主要选项:
Material: <物品ID> - 掉落的物品ID,必须指定。不同版本可能有不同的ID。可以是原版ID或者是兼容插件的ID,需按以下格式来
- Oraxen 兼容:你可以掉落Oraxen的物品,格式:Oraxen:<物品ID> (v1.4)
- MMOItems 兼容:你可以掉落MMOItems的物品,格式:MMOItem:<物品类型ID>;<物品ID> (v1.5)
- HeadDatabase 兼容:你可以掉落HeadDatabase里的头颅,格式:HeadDatabase:<头颅ID> 或者 hdb:<头颅ID> (v1.7)
 
✦ 自定义掉落物选项:
Name: <名称> » 自定义掉落物的名称,支持颜色代码
Lore: <列表...> » 自定义掉落物的Lore,支持颜色代码
Enchantments: <列表...> » 自定义掉落物拥有的附魔,格式为:附魔类型:附魔等级。
比如:DURABILITY:3 ,附魔名可以右边两个链接找到。(v1.1) 新版MC附魔名称 | 旧版MC附魔名称
Unbreakable: <true/false> » 自定义掉落物是否无法破坏 (只对有耐久度的物品有效)。(v1.3)
Hide-Enchantments: <true/false> » 自定义掉落物是否只有附魔光芒,而不显示具体的附魔种类。(v1.1)
Hide-Unbreakable: <true/false> » 自定义是否隐藏无法破坏的提示。 (v1.3)
Hide-Attributes: <true/false> » 自定义是否隐藏物品的属性提示 (只有武器、护甲和工具上有属性)。 (v1.3)
Custom-Model-Data: <数值> » 自定义该物品的CustomModelData,仅在Minecraft 1.14+以上版本生效。 (v1.8)
✦ 掉落条件:
Chance: <0-100> » 掉落率,100为100%,50则为50%。
Find-In: <everywhere/underground/height/heightLow-heightMax> » 设置在哪里挖掘方块时才会掉落自定义掉落物。
可用选项:Everywhere,Underground或者一个数值(高度). Underground项则只能在Y50以下掉落, 高度则可以自定义一个掉落层数的范围, 比如20-100。
Biome-Filter: <列表...> » 自定义群系过滤器。默认为白名单模式。
Filter-as-Blacklist: <true/false> » 设定以上群系过滤器为由白名单模式变为黑名单模式。
Required-Items: <列表...> » 自定义需要使用什么工具挖掘方块才会掉落自定义掉落物 (如设为DIAMOND_PICKAXE)。 (v1.6)
Enabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Worlds: <列表...> » 自定义哪些世界禁用该自定义掉落表。(v1.6)
Enabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域启用该自定义掉落表。 (v1.6)
Disabled-Regions: <列表...> » 自定义哪些WorldGuard区域禁用该自定义掉落表。 (v1.6)
Required-Pickaxe-Power: <数值> » 自定义需要多少的镐子力量才可以使自定义掉落物掉落 (MMOItems兼容项)。 (v1.7)
Required-Permission: <权限> » 自定义需要什么权限才可以使自定义掉落物掉落。 (v1.8)
✦ 其他选项:
Console-Commands: <列表...> » 当该自定义掉落物掉落时用控制台执行的命令列表。 (v1.1)
Player-Commands: <列表...> » 当玩家捡起该自定义掉落物时由该玩家执行的命令列表。 (v1.5)
Experience: <单个数值/最小值-最大值> » 自定义掉落时的经验,可以是固定数值也可以是范围内的随机数值,比如:5-20。 (v1.2)
Fortune-Enchantment: <true/false> » 时运附魔是否可以影响该掉落物。
Prevent-Drops-If-Placed: <true/false> » 当玩家挖掘其自己放下的方块时,是否不掉落任何自定义掉落物品。注意:当重启/重载后,所有方块都会被计为无主方块!
Auto-Inventory: <true/false> » 掉落物是否自动添加入玩家背包内,如背包满了则掉落在地上。
Vanilla-Drops: <true/half/false> » 设定自定义掉落物和原版掉落物的关系,你可以使用以下三个选项:
- <All>或者<true>选项则会保留所有的原版掉落物,即掉落原版掉落物+自定义掉落物。
- <Half>选项则会在条件不满足时(比如群系,掉落率等)掉落原版掉落物,满足时则掉落自定义掉落物。
 
- <Disable>或者<false>选项将会禁止原版掉落物的掉落。
 
 
在一个方块中使用多个掉落物:
- 如果要在一个方块中使用掉落物,你需要将掉落物以数字排序,并且从1开始,以下是一个示例:
 
代码:
- GOLD_ORE:
 
-     1:
 
-     Material: GOLD_ORE
 
-     Chance: 100.0
 
-     Experience: 1-6
 
-     Find-In: Everywhere
 
-     Vanilla-Drops: false
 
-     Auto-Inventory: false
 
-     2:
 
-     Material: STONE
 
-     Chance: 20.0
 
-     Experience: 1-3
 
-     Find-In: Everywhere
 
-     Vanilla-Drops: true
 
-     Auto-Inventory: false
 
-     3:
 
-     Material: GOLD_INGOT
 
-     Chance: 7.5
 
-     Experience: 5-15
 
-     Find-In: Everywhere
 
-     Vanilla-Drops: half
 
- Auto-Inventory: false
其他示例:
标准示例:
代码:
- REDSTONE_ORE: # 比如,该示例配置为红石矿掉落
 
-     # 当玩家挖掘该方块时的掉落物
 
-     Material: RED_DYE 
 
-     # 在不同的MC版本,有不同的物品ID,如果你使用的是1.12以下版本,则该物品ID(RED_DYE)不会启用,自然也无法掉落
 
-     
 
-     # 掉落物的自定义名称
 
-     Name: "&cRuby"
 
-     
 
-     # 掉落物的Lore
 
-     Lore:
 
-     - ""
 
-     - "&cRed Gemstone"
 
-     - ""
 
-     
 
-     # 掉落率, 移除该项或者设为100则为一定掉落
 
-     Chance: 20.0
 
-     
 
-     # 设置玩家在什么位置挖掘方块会掉落
 
-     # 有两个选项可用:Everywhere和Underground。
 
-     # Everywhere就是随处都可以掉,Underground则是在Y50以下才会掉
 
-     Find-In: Underground
 
-     
 
-     # 设置可以掉落自定义掉落物的群系列表
 
-     # 如果你想反选,即设定以下群系无法掉落,则将下面的Filter-as-Blacklist选项改为true
 
-     # 注意:如果你不添加任何群系,并将Filter-as-Blacklist设为false,则无论如何都不会掉落物品。
 
-     Biome-Filter:
 
-     - PLAINS
 
-     - JUNGLE
 
-     
 
-     # 如果你想把以上的群系设为黑名单,则改为true
 
-     Filter-as-Blacklist: false
 
-     
 
-     # 掉落物的掉落率是否受时运附魔影响
 
-     Fortune-Enchantment: true
 
-     
 
-     # 设置该掉落物的附魔
 
-     Enchantments:
 
-     - DURABILITY:1
 
-     # 是否只显示附魔的光芒,而不显示具体附魔
 
-     Hide-Enchantments: true
 
-     
 
-     # 玩家挖掘自己放置的方块是否可以掉落物品
 
-     # 注意:服务器重启后,所有方块都会变成非玩家放置的方块
 
-     Prevent-Drops-If-Placed: true
 
-     
 
-     # 该项设置自定义掉落物与原版掉落物的关系
 
-     # 有三个选项可用:
 
-     #1. <All> 或者 <true> 则会保留所有的原版掉落物,即掉落原版掉落物+自定义掉落物
 
-     #2. <Half> 则会在条件不满足时(比如群系,掉落率等)掉落原版掉落物,满足时则掉落自定义掉落物
 
-     #如:掉落率设为40%,则该方块会有40%掉落自定义掉落物,60%掉落原版掉落物。
 
-     #3. <Disable> 或者 <false> 将会禁止原版掉落物的掉落。
 
-     Vanilla-Drops: half
 
-     
 
-     # 该项设置掉落物是否会被自动添加进玩家背包
 
-     # 如果玩家背包满了,则会掉落在地上
 
-     Auto-Inventory: false
 
不自定义掉落物名称和Lore的掉落物:
代码:
- PACKED_ICE:
 
-     Material: ICE
 
-     Chance: 10.0
 
-     Find-In: Everywhere
 
-     # 我们希望在海洋和冰川之类的地方有10%的几率掉落,所以写上以下的生物群系
 
-     Biome-Filter: 
 
-     - frozen_ocean
 
-     - deep_frozen_ocean
 
-     - cold_ocean
 
-     - deep_cold_ocean
 
-     Filter-as-Blacklist: false
 
-     Fortune-Enchantment: false
 
-     Prevent-Drops-If-Placed: true
 
-     # 如果玩家用精准采集镐子挖掘的话,会直接掉落蓝冰,所以我们将该项设置为true来额外掉落
 
-     Vanilla-Drops: true
 
- Auto-Inventory: false
掉落物附带附魔,且掉落时用控制台执行一条命令的示例:(插件版本1.1+)
代码:
- # 在以下示例中,石头会掉落一把附魔的铁镐,并且几率极低。掉落后,服务器控制台会执行一条命令。
 
- STONE:
 
-     Material: IRON_PICKAXE # 掉落铁镐
 
-     Chance: 0.5 # 掉落率0.5%
 
-     Find-In: Underground # 在Y50以下才会掉落
 
-     Biome-Filter: [] # 无群系黑名单
 
-     Filter-as-Blacklist: true # 启用群系黑名单
 
-     #以下是附魔名的列表:
 
-     #新版附魔: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
 
-     #旧版附魔: https://helpch.at/docs/1.8.8/index.html?org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
 
-     #格式为:附魔名:附魔等级
 
-     Enchantments:
 
-     - DIG_SPEED:2
 
-     - DURABILITY:1
 
-     # 该项设定是否隐藏具体附魔,只显示附魔光芒
 
-     Hide-Enchantments: false
 
-     
 
-     #在控制台执行的指令,%player% 可以作为玩家变量。
 
-     Console-Commands:
 
-     - "msg %player% 你从石头里找了一把铁镐!"
 
-     Fortune-Enchantment: false # 不受时运附魔影响
 
-     Prevent-Drops-If-Placed: true # 玩家自己放的石头不掉
 
-     Vanilla-Drops: half # 满足掉落率时掉落铁镐,不满足时正常掉落原石
 
- Auto-Inventory: false # 不会自动添加进玩家背包
只添加经验值掉落,不添加掉落率,物品名称,Lore等等其他选项的示例:(插件版本1.2+)
代码:
- # 在此例子中,铁矿还是掉落铁矿,和原版一样,但是可以额外掉落经验
 
- IRON_ORE:
 
-     Material: IRON_ORE
 
-     # 在挖掘铁矿时,会掉落1-5点经验,经验掉落的格式是:最小值-最大值
 
-     Experience: 1-5
 
-     Find-In: Everywhere
 
-     Biome-Filter: []
 
-     Filter-as-Blacklist: true
 
-     Fortune-Enchantment: false
 
-     Prevent-Drops-If-Placed: false
 
-     Vanilla-Drops: half
 
- Auto-Inventory: false
Oraxen兼容示例:(插件版本1.4+)
代码:
- REDSTONE_ORE:
 
- Material: Oraxen:Ruby
 
- Experience: 4-10
 
- Chance: 10.0
 
- Find-In: Underground
 
- Vanilla-Drops: Half
 
- Biome-Filrer: []
 
- Filter-as-Blacklist: true
 
- Fortune-Enchantment: false
 
- Prevent-Drops-If-Placed: true
MMOItems兼容示例:(插件版本1.5+)
代码:
- GOLD_ORE:
 
- Material: MMOItem:MISCELLANEOUS;GOLD_COIN
 
- Chance: 50.0
 
- Fortune-Enchantment: true
 
- Prevent-Drops-If-Placed: true
HeadDatabase兼容示例:(插件版本1.7+)
代码:
- GOLD_ORE:
 
- Material: hdb:40476
 
- Chance: 20.0
 
- Experience: 5-12
 
- Name: "&6Gold Coin"
 
- Prevent-Drops-If-Placed: true
 
- Vanilla-Drops: true
 
- Auto-Inventory: false
| 将来计划 | 
[√] 添加只发光不显示附魔种类的功能
[√] 自定义经验掉落
[√] 支持WorldGuard区域的白名单/黑名单
| 寻求支持 | 
如果你需要支持或者帮助,欢迎私信插件作者的Discord:Mohamad82#1474
| 汉化配置文件 & 下载地址 | 
下载请进入Spigot原帖下载,插件制作不易,翻译搬运亦不易
望给予插件作者和我一些支持,十分感谢!
授权截图:
这个太强了. 马上用在服务器提高生存难度
可玩性挺高,辛苦作者
无了呀. 是不是不支持模组的方块.
感谢lz转载
(竟然还有汉化!
藏起来的小尾巴,不让你看!
(竟然还有汉化!
藏起来的小尾巴,不让你看!
Prevent-Drops-If-Placed这条翻译错了.
 本帖最后由 我真的按了 于 2021-5-28 18:29 编辑 
该项的原文是:
直译过来是:
为保搬运贴正文的简洁和排版的美化,我对该译文进行了优化。所以成了目前这样,如果你有其他更好的意见,欢迎提出。
字符菌 发表于 2021-5-28 17:54
Prevent-Drops-If-Placed这条翻译错了.
该项的原文是:
Prevent players getting custom drop when the mined block is placed by a player. However blocks will become naturally again after reload/restart, this is just a placing & breaking abuse protection.
直译过来是:
当玩家挖掘玩家放置的方块时,阻止自定义掉落。但在重载/重启后,方块会重新变为自然生成的方块,该项只是为了防止滥用放置&破坏的保护选项。
为保搬运贴正文的简洁和排版的美化,我对该译文进行了优化。所以成了目前这样,如果你有其他更好的意见,欢迎提出。
好呀 MI虽然有自定义掉落 但是没这么细致 这个正好弥补了
请问可以自定义怪物掉落吗
凯隐皇帝 发表于 2021-5-29 00:33
请问可以自定义怪物掉落吗
怪物自定义掉落应该不支持,得用其他插件
终于找到这个插件了qaq
这个插件真不错啊,我用到服务器里啦~
ohhh感谢作者
兼容mmoitem 挺不错的支持一下