很咸的咸鱼
玩家击杀怪物后 随机给予权限   权限随机 例如1/2/3 击杀后 随机给1 或者2 (范围内给予权限  10格
同时给予1权限的时候提示  这是权限1
2同理  发送title 只有玩家可以看到的提示  

希望给予一个示例 如果觉得金粒少 可以在下方回复 我在加

laiyobang
本帖最后由 laiyobang 于 2021-5-27 13:26 编辑

在mobs文件内的skills写上: - randomskill{skills=给予权限1,给予权限2,给予权限3} ~onDeath  

skills文件写上:
给予权限1:   
Skills:   
- sendtitle{title="&e&l这是权限1";d=60} @Trigger
- command{c="manuaddp 权限1 <trigger.name>"} @trigger

给予权限2:   
Skills:  
- sendtitle{title="&e&l这是权限2";d=60} @trigger
- command{c="manuaddp 权限2 <trigger.name>"} @trigger

给予权限3:   
Skills:   
- sendtitle{title="&e&l这是权限3";d=60} @trigger

- command{c="manuaddp 权限3 <trigger.name>"} @trigger


筱柒不会哭

  1. 技能.yml
  2. 权限怪物死亡1:
  3.   Skills:
  4.   - command{c="manuaddp <target.name> 权限1"} @PlayersInRadius{r=10}
  5.   - message{m="<mob.name>&f<&co> 你获得了权限1"} @PlayersInRadius{r=10}

  6. 权限怪物死亡2:
  7.   Skills:
  8.   - command{c="manuaddp <target.name> 权限2"} @PlayersInRadius{r=10}
  9.   - message{m="<mob.name>&f<&co> 你获得了权限1"} @PlayersInRadius{r=10}
  10. 权限怪物死亡3:
  11.   Skills:
  12.   - command{c="manuaddp <target.name> 权限3"} @PlayersInRadius{r=10}
  13.   - message{m="<mob.name>&f<&co> 你获得了权限1"} @PlayersInRadius{r=10}

  14. 怪物.yml
  15. Test:
  16.     Type: WITHER_SKELETON
  17.     Display: '&6权限怪物测试'
  18.     Health: 20
  19.     Damage: 10
  20.     Skills:
  21.     - randomskill{s=权限怪物死亡1,权限怪物死亡2,权限怪物死亡3} ~onDeath
复制代码

a1145743670
这种可以用GuoItemLoreCommand这个插件来达到效果,比方说怪物有多少几率掉一张权限卡,权限卡可以绑定或者不绑定,玩家右键就能获得什么权限,发送什么信息

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