本帖最后由 a1145743670 于 2021-5-27 01:28 编辑
MythicMobs随机出生,怪物出生率设置的很低,但是有些玩家会挂机,就会引起大量的随机怪物在他附近生成,如图所示,有没有办法限制刷怪的总量,或者随机刷新出来的怪物。3分钟左右没人打会自动消失,或者直接是打的时候3分钟消失也行。有什么办法,或者插件能做到,麻烦了。随机刷新配置如下,看看要修改什么或者内容经验魂兽:
Mobname: 经验魂兽
Worlds: xdsl
Chance: 0.00001
Priority: 1
Action: add
MythicMobs随机出生,怪物出生率设置的很低,但是有些玩家会挂机,就会引起大量的随机怪物在他附近生成,如图所示,有没有办法限制刷怪的总量,或者随机刷新出来的怪物。3分钟左右没人打会自动消失,或者直接是打的时候3分钟消失也行。有什么办法,或者插件能做到,麻烦了。随机刷新配置如下,看看要修改什么或者内容经验魂兽:
Mobname: 经验魂兽
Worlds: xdsl
Chance: 0.00001
Priority: 1
Action: add
技能写一个这个
死亡倒计时:
Cooldown: 0
Skills:
- delay 6000
- remove @self
然后给怪物加上该技能
- skill{s=死亡倒计时} ~onSpawn
这样怪物就会再刷新出来的5分钟后自己消失了,避免怪物堆积
死亡倒计时:
Cooldown: 0
Skills:
- delay 6000
- remove @self
然后给怪物加上该技能
- skill{s=死亡倒计时} ~onSpawn
这样怪物就会再刷新出来的5分钟后自己消失了,避免怪物堆积
有插件哟~也不知道你想不想用
可以用worldguard插件配合worldedit来claim region随后给region放一个旗子就是把那个区域的mobspawning关掉
/rg flag <rg name> mob-spawning false
模组的话直接简单粗暴放一个自动sha怪的,刷出来就杀掉。
pedestals自动拾取凋落物,gobbers2的守护者杀怪
怕lag的话直接加上插件LaggRemoverPlus
可以用worldguard插件配合worldedit来claim region随后给region放一个旗子就是把那个区域的mobspawning关掉
/rg flag <rg name> mob-spawning false
模组的话直接简单粗暴放一个自动sha怪的,刷出来就杀掉。
pedestals自动拾取凋落物,gobbers2的守护者杀怪
怕lag的话直接加上插件LaggRemoverPlus