Laida_Xi
本帖最后由 Laida_Xi 于 2013-10-27 21:01 编辑

公会配置
每个公会是完全可定制的,允许数以百万计的不同变化。有57个熟练的类型,项目的限制/限制,动感世界,活跃的生物群落和家庭基地。玩家只能在一个公会,在任何一个时间。

了解每一个下面的链接:

能力类型(技能/能力)
限制
世界生物群落
基地
典型guilds.yml配置
设置
设置允许您控制的更广泛的方面公会插件,启用或禁用各种功能和玩家聊天框插件来定制外观。 settings.yml文件中的设置列表请点击
这里

命令和权限
所有可用的命令和所需的权限的详细信息,请点击
这里

新的通讯系统
消息类型的可定制在messages.yml文件的列表,请点击
这里

Tagapi插件介绍:

这个插件是一个可以在头部上方显示称号的插件,也是许多头顶标签插件的前置插件
(一会我会放出TagAPI插件,放出后就给大家连接~)


=TAGapi=

=指令=


=技能=

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{:10_527:}第一次发帖,给点评分嘛!



















2021.12 数据,可能有更多内容公会配置
每个公会是完全可定制的,允许数以百万计的不同变化。有57个熟练的类型,项目的限制/限制,动感世界,活跃的生物群落和家庭基地。玩家只能在一个公会,在任何一个时间。


了解每一个下面的链接:


能力类型(技能/能力)
限制
世界生物群落
基地
典型guilds.yml配置
设置
设置允许您控制的更广泛的方面公会插件,启用或禁用各种功能和玩家聊天框插件来定制外观。 settings.yml文件中的设置列表请点击
这里


命令和权限
所有可用的命令和所需的权限的详细信息,请点击
这里


新的通讯系统
消息类型的可定制在messages.yml文件的列表,请点击
这里


Tagapi插件介绍:

这个插件是一个可以在头部上方显示称号的插件,也是许多头顶标签插件的前置插件
(一会我会放出TagAPI插件,放出后就给大家连接~)



=TAGapi=
1.6.2Click me
1.6.1Click me
1.5.2Click me


(在久远一点的我就不放出来了)
=指令=
命令
  • /guilds - 显示所有公会的命令
  • /guilds leaderboard - 显示杀敌/死亡公会分数 - guilds.user.leaderboard
  • /guilds save - 文件保存的公会 - guilds.admin.save
  • /guilds load - 将文件加载到公会 - guilds.admin.load
  • /guilds kick - 踢球员公会 - guilds.admin.kick
  • /guilds add <player> - 玩家公会 - guilds.admin.add
  • /guilds leave Leave current guild- guilds.user.leave
  • /guilds join <guild> - 加入一个公会 - guilds.user.join
  • /guilds create <guild><guild> - 创建一个公会并保存到文件 - guilds.admin.create
  • /guilds remove <guild> - 删除一个公会 - guilds.admin.remove
  • /guilds setbase <guild> - 设置一个公会基地 - guilds.admin.setbase
  • /base - TP公会基地 - Guilds.user.base
  • /guilds list - 列出所有的公会 - Guilds.user.list
  • /guilds setting <setting> <value> - 更改服务器设置 - guilds.admin.setting
  • /guilds proficiency <guild> <proficiency> <input> <value> - 更改公会精通 - guilds.admin.proficiency
  • /guilds settings <guild> <guild setting> <value> - guilds.admin.settings
  • /guilds toggle <guild> <'world'/'biome'> - 切换活跃世界或生物群落(球员的位置上设置) - guilds.admin.toggle
  • /guilds world <guild> <world> - 切换活动的世界公会 - guilds.admin.toggle
  • /guilds biome <guild> <biome> - 切换活跃的生物群落公会 - guilds.admin.toggle
  • /guilds restrictions <guild> <material/id> - 切换的限制公会 - guilds.admin.toggle的
散装权限
  • 公会。* - 所有公会的权限。
  • guilds.admin * - 所有公会管理员权限。
  • guilds.user * - 所有公会的用户权限。
加入权限
  • guilds.guild <Guild名称> - 允许通过/公会的玩家加入公会加入命令如果allowJoinPermissions设置为true,将settings.yml

=技能=
技能熟练设置
输入
描述
Active
Boolean (true/false)
If the ProficiencyType is active or not
Power
Double (number)
How powerful the ProficiencyType is
CoolDown
Long (number)
How long until the ProficiencyType is active again
Ticks
Integer (number)
How long the ProficiencyType effect lasts for
Minimum
Integer (number)
Minimum setting of ProficiencyType
Maximum
Integer (number)
Maximum setting of ProficiencyType

到目前为止,只有高度要求的最低及最高的设置来控制的最小和最大高度,玩家可以在损害之前。

下面列出了所有的能力类型描述和可用设置...

ProficiencyType
描述
设置
ATTACK_MELEE
增加/减少伤害拳头或项目在手
有源
功率
ATTACK_PROJECTILE
增加/减少伤害投掷物品或箭头
有源
功率
DEFENSE_MELEE
增加/减少损伤手拳头或项目
有源
功率
DEFENSE_PROJECTILE
增加/减少的伤害,投掷物品或箭头
有源
功率
DEFENSE_FALL
增加/减少的伤害下降超过3块
有源
功率
DEFENSE_SUFFOCATION
增加/减少覆盖块时收到损坏
有源
功率
DEFENSE_CONTACT
增加/减少仙人掌收到损坏
有源
功率
DEFENSE_FIRE
增加/减少火灾和火灾蜱收到损害
有源
功率
DEFENSE_LAVA
增加/减少损害时收到的熔岩接触
有源
功率
DEFENSE_DROWNING
增加/减少受到伤害时,根据水(左氧)
有源
功率
DEFENSE_EXPLOSION
增加/减少收到任何爆炸破坏
有源
功率
DEFENSE_LIGHTNING
增加/减少雷击时损坏
有源
功率
DEFENSE_STARVATION
增加/减少饥饿收到损坏
有源
功率
DEFENSE_POISON
增加/减少毒蜱收到损害
有源
功率
DEFENSE_MAGIC
增加/减少的伤害击中时损坏药水
有源
功率
DEFENSE_WITHER
增加/减少受到伤害时(尚未定义的bukkit)
有源
功率
XP_MULTIPLIER
增加/减少经验乘数
有源
功率
TOOL_DURABILITY
增加/减少挖掘时,工具的耐用度
有源
功率
REFLECT
损害任何人以损害球员(伤害可定制)
有源
电力
冷却
EXPLODEDEATH
玩家死亡时爆炸(像JJ怪)
有源
功率
INSTA_MINE
瞬间用镐头打破块(需要稿子)
活动
COOLDOWN
INSTA_DIG
用铲子瞬间打破块(铲)
活动
COOLDOWN
INSTA_SHEAR
想要打破块(需要剪刀)与剪
活动
COOLDOWN
INSTA_AXE
瞬间用斧头打破块(斧头)
活动
COOLDOWN
POISONBLADE
你在使用的剑上面有毒
活动
COOLDOWN
FIREBLADE
如果如果你使用剑,那么你在使用的剑上有火属性
活动
COOLDOWN
FIREPUNCH
肉搏可以打出火属性
活动
COOLDOWN
FIREARROW
使用弓时可箭会带有火属性
活动
COOLDOWN
LIGHTNINGARROW
闪电箭头
主动
冷却
EXPLOSIVEARROW
爆炸箭土地
有源
电力
冷却
POISONARROW
毒药实体/带箭头的球员,如果打
活动
COOLDOWN
TPARROW
TP球员箭头土地(伟大的损坏和跟进惊喜混战)
主动
冷却
BLINDNESSARROW
百叶窗的球员,如果打箭头
活动
COOLDOWN
CONFUSIONARROW
混淆球员,如果打带箭头
活动
COOLDOWN
STRAIGHTARROW
箭头火灾更快,直
主动
冷却
ZOMBIEARROW
箭命中位置产卵僵尸
主动
冷却
MOBARROW
附近的小怪目标的球员,如果箭头点击播放器
主动
冷却
PEACEKEEPER
禁用损害和其他球员
活跃
KNOCKBACK
敲回来时,右键点击目标(击退)
有源
电力
冷却
MOBTARGET
小怪不针对你,除非被激怒
主动
冷却
FLIGHT
让玩家飞的时候偷偷
有源
功率
HIGHJUMP
不允许球员跳得更高
有源
功率
SUNLIGHT
损坏播放器在阳光下
有源
功率
MOONLIGHT
在月光下的损坏播放器
有源
功率
STORM
在风暴的伤害球员
有源
功率
WATERDAMAGE
水损坏播放器
有源
功率
LANDDAMAGE
土地损坏播放器
有源
功率
RECOVERHEALTH
让玩家重获健康自然
活跃
RECOVERITEMS
自动恢复死亡项目
活跃
RECOVEREXP
自动恢复XP的死亡
活跃
SEE_INVISIBLE
看不见其他球员,除非他们有药水( SEE_INVISIBLE)
有源
电力
冷却
ALTITUDE
损坏播放器,如果上述和/或低于一定的高度
有源
功率
最小
最大
SWIMMER
静止水的速度在顶部跳
有源
功率
SPEED
增加药水效果(SPEED)的球员,当他们移动
有源
功率
MAX_HEALTH
设置一个玩家都可以拥有在积极公会世界最大的健康
有源
功率
OXYGEN
添加药水效果(WATER_BREATHING)的球员时,他们可以在水下移动
有源
功率
SEE_INVISIBLE
让玩家看到隐形人
活跃



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(鸣谢:尘曲




{:10_527:}第一次发帖,给点评分嘛!



abcd7653
台灣人來頂一個~~~

wolski
{:10_495:} 插件介绍谢绝机翻,请用自己的理解完善帖子内容。谢谢合作~

汤团
楼上正解 机翻至少要修改修改嘛~

ywt1993
虽然机翻。。不过插件貌似不错

我是安德面
咯咯…居然无图玩自曝…

Laida_Xi
wolski 发表于 2013-5-18 03:41
插件介绍谢绝机翻,请用自己的理解完善帖子内容。谢谢合作~

现在可以了吗。。第一次发帖。{:10_512:}

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