GeForceLegend
本帖最后由 SQwatermark 于 2021-5-25 11:23 编辑


PathTracing 1.17

这并非我的作品,我仅作为社区贡献者参与了该项目
项目在Github上但未指定协议,链接将指向Github


       这是一个使用21w10a之后的原版shader实现的路径追踪原版资源包。这个资源包仍然在相当早期的开发阶段,因此会有相当多的bug,以及非常不完善的原版支持。目前本资源包不支持所有的非完整方块,会产生满屏幕的噪点(参考电视收不到信号时的雪花图案,不过没那么刺眼),并且不支持其他绝大多数资源包的加载(所以尽量单独开这个资源包)。推荐在预设的虚空世界中尝试这个资源包。

       这个资源包要求玩家的分辨率至少达到 1024 x 705,即最大化的 736P,比默认的窗口化分辨率大上一些。这个分辨率可以在文件中更改,但是不推荐非专业玩家更改。此外,每次进入游戏后首次加载这个资源包的时候,得不到正常的渲染结果是预料之中的现象,请使用 F3 + T 重载资源包。

       使用本资源包时请关闭视角摇晃,否则降噪器无法正常工作,同时与半透明渲染层的混合也会有问题。

       本资源包对配置的要求相当高,建议尽可能在窗口化(但是至少得达到最低分辨率)下运行,除非一帧能玩两帧流畅三帧电竞那分辨率请您自便

特性列表
路径追踪全局光照

阳光阴影

反射

发光方块



如何安装
1、前往 Github 地址(请回到页面顶部,点击资源包信息内的下载地址)
2、进入 Github 页面后,点击绿色的   ⤓ Code    按钮,选择“Download ZIP”
3、将 zip 内的文件夹放在资源包目录下
4、按照正常步骤加载资源包,并且将游戏的图形设置调至 极佳!
5、推荐在超平坦(最推荐超平坦内的虚空预设)内尝试本资源包。每次启动游戏或手动加载本资源包后,若没有正常渲染,请使用 F3 + T 重载资源包

更多设置
       不推荐非专业玩家修改资源包内的设置。如果想要修改设置,请阅读资源包根目录下的readme.md文件。通过修改这些设置,可以获得更高的路径追踪渲染范围(基于屏幕分辨率),更高或者更低的帧率和效果,以及修改各个方块的发光强度、粗糙度、金属性等性质。

题外话
       没事的话可以来我的Fork看一下,我会先在我的 Test Field 分支中测试打算提交 pull request 的内容,测试完成后把更改 push 到我自己的 pull request 分支再去提交 pull request 没什么好康的()


canglongbeta
资源包做到这么好真心不容易!支持!

minormaker761
这个支持1.16.5吗

minormaker761
所以就是必须要用改了渲染为OPELGL3.2的版本及以上?

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