本帖最后由 teddyxlandlee 于 2022-8-6 15:32 编辑
Pigeonia Featurehouse 主页
我们开发的其它Mod:烤地瓜 | 仙灵 | 大梦初醒(多人游戏用) | 玩家头颅
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介绍
当你开始遨游在1.17的巨大洞穴中,你会惊叹于它的辽阔与深邃,但在探索的乐趣中却有一个巨大的问题——你什么也看不见,并因此错过了许多珍贵的矿物。
装载矿物高亮Mod后,视野范围内的矿物均会被高亮,这使得探索辽阔而深邃的洞穴变得简单了起来。
下载
官方下载地址在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bright-ore
安装
请确保你安装了Fabric Loader(最好为最新版),此后你只需将本Mod拖入mods文件夹。你无须安装任何前置(Fabric API也不用装),也无须创建新的世界即可体验本Mod。
关于整合包
根据MIT许可证,你有权将本Mod加入你的整合包中。在你这么做前,最好告知我们。
常见问题
暂不考虑。本Mod主要是为1.17玩家服务的,更低版本的玩家无须安装本Mod。
别催了别催了,我不搞Forge。
然而,你有权在不跟我们打招呼的情况下开发Forge版的矿物高亮,在这么做时最好注明创意来源于我们。
自定义配置
技术上来讲,OreBlock及RedstoneOreBlock的对象(即原版及大部分模组的矿物)在默认情况下会被赋予30级亮度。然而你可以通过资源包将其覆写,或高亮你想要的方块。你只需将你的JSON配置文件放在资源包的assets/<命名空间>/ore_tags/<任意文件名>.json。下面是个例子:
复制代码
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我们开发的其它Mod:烤地瓜 | 仙灵 | 大梦初醒(多人游戏用) | 玩家头颅
醒醒,这玩意1年前就停更了
介绍
当你开始遨游在1.17的巨大洞穴中,你会惊叹于它的辽阔与深邃,但在探索的乐趣中却有一个巨大的问题——你什么也看不见,并因此错过了许多珍贵的矿物。
装载矿物高亮Mod后,视野范围内的矿物均会被高亮,这使得探索辽阔而深邃的洞穴变得简单了起来。
下载
官方下载地址在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bright-ore
安装
请确保你安装了Fabric Loader(最好为最新版),此后你只需将本Mod拖入mods文件夹。你无须安装任何前置(Fabric API也不用装),也无须创建新的世界即可体验本Mod。
关于整合包
根据MIT许可证,你有权将本Mod加入你的整合包中。在你这么做前,最好告知我们。
常见问题
- 是否考虑支持1.16.1或更低版本?
暂不考虑。本Mod主要是为1.17玩家服务的,更低版本的玩家无须安装本Mod。
- Forge?
别催了别催了,我不搞Forge。
然而,你有权在不跟我们打招呼的情况下开发Forge版的矿物高亮,在这么做时最好注明创意来源于我们。
自定义配置
技术上来讲,OreBlock及RedstoneOreBlock的对象(即原版及大部分模组的矿物)在默认情况下会被赋予30级亮度。然而你可以通过资源包将其覆写,或高亮你想要的方块。你只需将你的JSON配置文件放在资源包的assets/<命名空间>/ore_tags/<任意文件名>.json。下面是个例子:
- [
- "minecraft:raw_copper_block", // 赋予粗铜块30级亮度
- {
- "light": 15,
- "value": "minecraft:crying_obsidian",
- "required": false // 若为false,当方块不存在或发生其它错误时该项会被跳过
- },
- {
- "light": 30,
- "value": "#guarded_by_piglins" // 可为“#”开头的标签
- },
- "#minecraft:enderman_holdable",
- {
- "value": "shurlin:pear_log",
- "required": false // 这样即使没有装Shurlin模组游戏也不会崩溃
- }
- ]
支持,感觉还是很有用的。1.17深板岩那块是真的黑,怪还多
我们也是“2021麻将Java16风波”的受害者。
基于 Java 8 编译的 Mod 理论上是可以在 Java 16 上完美运行的——只要你不引用什么 Nashorn 之类的被废弃的库。所以…… 就算是 Mojang 更新了 Java,其实也无妨?
本帖最后由 teddyxlandlee 于 2021-5-16 14:30 编辑
这一点我疏忽了,如果你有兴趣的话可否帮忙测一下19a能不能跑
我估计麻将的API大改八成跑不了
我的开发环境一直是停留在Gradle 6.8.3、AdoptOpenJDK 11.0.9.11、Minecraft 1.16.5/21w14a的,所以对这方面我不甚了解
3TUSK 发表于 2021-5-16 14:19
基于 Java 8 编译的 Mod 理论上是可以在 Java 16 上完美运行的——只要你不引用什么 Nashorn 之类的被废弃 ...
这一点我疏忽了,如果你有兴趣的话可否帮忙测一下19a能不能跑

我的开发环境一直是停留在Gradle 6.8.3、AdoptOpenJDK 11.0.9.11、Minecraft 1.16.5/21w14a的,所以对这方面我不甚了解
找矿更简单了,生存更咸鱼了,嘿嘿嘿!
MCBBS有你更精彩~
这个在服务器要算作弊
teddyxlandlee 发表于 2021-5-16 14:23
这一点我疏忽了,如果你有兴趣的话可否帮忙测一下19a能不能跑我估计麻将的API大改八成跑不了
我的 ...
显然是可以的。「实践是检验真理的唯一标准。」
mod很不错
这个在服务器 算不算作弊..
高亮矿物真的是挖矿的神奇
找到峡谷狂喜
很有用呀,谢谢作者分享
#在这里快速回复#很有用呀,谢谢作者分享
可惜没有Forge版
啊这
我感觉这个模组有点偏向作弊
我感觉这个模组有点偏向作弊
貌似不支持optifine?
mcbbs有你更精彩
不错,剩下我火把的材料,能烧别的东西了
如果是mod添加的矿物也会高亮吗?
求forge版。。。
本帖最后由 teddyxlandlee 于 2021-8-13 16:27 编辑
理论上,只要模组作者按照正常的方式创建矿物方块,这种矿物在默认状态下会高亮。
如果实在没有,你可以按照上面的教程或这里的英文教程手动添加
小冷未来 发表于 2021-8-11 10:18
如果是mod添加的矿物也会高亮吗?
理论上,只要模组作者按照正常的方式创建矿物方块,这种矿物在默认状态下会高亮。
如果实在没有,你可以按照上面的教程或这里的英文教程手动添加
好像不兼容iris?
再也不怕漏掉矿啦
感觉很有用,但是为啥又觉得想作弊啊
周炜森331 发表于 2021-8-23 21:26
正常进行矿物词典创造的,也会
其实是按照OreBlock和RedstoneOreBlock这两个java类判断的哦,Fabric没有矿物词典~
刚好需要这个mod
是可以让矿物发光么?黑暗里也能看到?
1.17.1和optifine好像不兼容
有1.12版本的就好了,= =

我加一个矿物能发光的材质包和这个差不多啊还比这个好看能不能让矿物的光能穿方块就像夜视挖矿岩浆会让颜色变红一样,让不同矿物发不同的光
那很方便啊,不怕找不到矿了,可以加mod矿吗
挖孔必备啊,谢谢楼主
太帮了 及时的帮助了我 下矿谢谢分享
太棒了吧这也
很实用的mod 节省了大量的火把 也不用老是插火把 很棒
矿物闪闪发光好
对我这种瞎子来说太友好了吧qwq
好奇问一下“OreBlock及RedstoneOreBlock的对象”是啥?
wangthree 发表于 2022-1-18 12:06
好奇问一下“OreBlock及RedstoneOreBlock的对象”是啥?
简单来讲,就是所有原版矿物方块,以及大部分模组矿物方块(除非模组作者不按套路出牌)
技术上,代码中的OreBlock和RedstoneOreBlock是两种类型(class),所有原版矿物方块,以及大部分模组矿物方块都是这两种类型的对象(object)
具体内容请前往各大Java教程
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妈妈再也不用担心找不到矿了

妈妈再也不用担心找不到矿了
猛男挖矿法,好耶
爽!再也不用切火把放在地上了,哪里亮就挖哪里
我的眼睛得救了