Mashieo
本帖最后由 Mashieo 于 2021-5-13 22:51 编辑

感谢大佬进来看看,憨憨小白在此谢过了

问题1.量子的掉落模块中的tables文件里最后一项配置  actions-on-drop  可以怎么填?我想实现在物品掉落的时候屏幕出现文字提醒(教程里没有例子...)
附图


问题2.我使用了MythicMobs做为怪物生成的插件,请问可以做到将某一特定怪物击杀后,量子RPG的掉落是必掉落的吗?(调试tables里的chance概率貌似没用,那样应该只是在调整出现掉落后掉什么东西的概率)



困扰已久,静候大佬解答

我真的按了
本帖最后由 1628872797 于 2021-5-14 14:03 编辑

回答1:actions-on-drop的使用类似于qrpg ver-4 wiki中的[行为物品]页面。按照格式写上要执行的“行为”即可。
可查看该页面https://www.mcbbs.net/forum.php? ... 896778&pid=15196969

回答2:drops文件夹中tables文件夹中的文件用于定义掉落表,而mobs文件夹中的文件用于将怪物与掉落表相连接。
你需要先写好tables中的掉落表,然后用mobs中的文件里mythic-mobs项选定需要掉落的mm怪物,将tables和mobs里的chance项都设为100即可。

Mashieo
1628872797 发表于 2021-5-13 22:49
回答1:actions-on-drop的使用类似于qrpg ver-4 wiki中的[行为物品]页面。按照格式写上要执行的“行为”即 ...

谢谢大佬!因为考试回复晚了些

Mashieo
1628872797 发表于 2021-5-13 22:49
回答1:actions-on-drop的使用类似于qrpg ver-4 wiki中的[行为物品]页面。按照格式写上要执行的“行为”即 ...

大佬您好,我刚才这一段时间按照您的回答进行调配了一会,第二个问题完美解决了,非常感谢您!

不过第一个问题我还是比较茫然...恕我冒昧的再打扰您一次
以下是我的配置table_multi中的一项配置
tier-rare:
    chance: 100
    item-id: 'rare'
    module-id: item_generator
    min-level: '%mob_lvl% - 3'
    max-level: '%player_lvl% + 3'
    additional-conditions:
    - '[ENTITY_LEVEL] ~amount >1; ~target: entity;'
actions-on-drop: '[TITLES] ~title:传说; ~subtitle:**; ~target:player;'

最后一项的配置我这样写掉落后并无反应,我尝试了开启服务器命令方块的使用也没有反应,不知是我填写错误还是...有什么没注意的操作么...

  抱歉打扰您了