CC_jun
我从开服到现在 一直用的是rpgitem这个插件 已经用习惯了
现在想做pve武器 就是只对怪物有伤害 对玩家无伤害的那种

于是我在bbs找了一下能做pve的插件  看到了ap 和sx 这两个插件
于是我先装了ap 装到服务器以后 我发现 rpgitem插件做出来的防具  防御力尽然失效了一半  


就比如我以前拿rpgitem的武器 打rpgitem的防具  一次掉5滴血
但是我装了ap 以后  在用同样的武器测试 一次就掉10滴血  



我以为是ap冲突 随后我就卸载了ap 装了sx  结果还是一样会冲突


有没有大佬能解决这个问题的  或者给我推荐一款做pve武器的插件也行  

憨憨冰棍
rpgitem的防御机制和 ap sx 是不一样的 无法兼容

憨憨冰棍
建议是 舍弃rpgitem 改为ap 与技能插件配合
这才是目前的主流

CC_jun
憨憨冰棍 发表于 2021-5-13 09:50
建议是 舍弃rpgitem 改为ap 与技能插件配合
这才是目前的主流

舍弃是不太可能的  毕竟用了一年多  而且武器啥的也做了一大堆  真就没有别的办法了吗 或者别的做pve武器的插件

玛卡巴卡乄
CC_jun 发表于 2021-5-13 09:53
舍弃是不太可能的  毕竟用了一年多  而且武器啥的也做了一大堆  真就没有别的办法了吗 或者别的做pve武器 ...

用ap/sx的自定义属性功能写一个专属于pve的伤害属性

憨憨冰棍
CC_jun 发表于 2021-5-13 09:53
舍弃是不太可能的  毕竟用了一年多  而且武器啥的也做了一大堆  真就没有别的办法了吗 或者别的做pve武器 ...

是可以实现 pve攻击 但是没办法兼容rpg服防御 不管是什么插件 只要不是刻意去兼容rpg插件都没办法判断rpgitem带来的防御数据 ap 脚本也不行

玛卡巴卡乄
憨憨冰棍 发表于 2021-5-13 09:57
是可以实现 pve攻击 但是没办法兼容rpg服防御 不管是什么插件 只要不是刻意去兼容rpg插件都没办法判断rpg ...

ap脚本是可以的  前提是在怪物没有穿rpgitem的情况下   pve伤害只需要判断一下是否非玩家即可  如果是玩家根本没必要继续运行

憨憨冰棍
王富贵乄 发表于 2021-5-13 09:59
ap脚本是可以的  前提是在怪物没有穿rpgitem的情况下   pve伤害只需要判断一下是否非玩家即可  如果是玩 ...

ap可以实现 但是要避免rpgitem的防御机制 在怪物身上并没有

CC_jun
王富贵乄 发表于 2021-5-13 09:55
用ap/sx的自定义属性功能写一个专属于pve的伤害属性

不是啊 我装上ap/sx以后 rpgitem做出来的防具 防御力直接减了一半 这还怎么写专属pve伤害属性啊

CC_jun
憨憨冰棍 发表于 2021-5-13 09:57
是可以实现 pve攻击 但是没办法兼容rpg服防御 不管是什么插件 只要不是刻意去兼容rpg插件都没办法判断rpg ...

但是没办法兼容rpg服防御

pve攻击不是只用来打怪嘛  rpgitem的防具做出来是给玩家穿的 僵尸穿不了   那怎么会没办法兼容
rpgitem的防御呢   还是说我理解有问题

我只需要做出来的武器对怪物造成伤害 对玩家没有任何伤害

玛卡巴卡乄
CC_jun 发表于 2021-5-13 10:25
但是没办法兼容rpg服防御

pve攻击不是只用来打怪嘛  rpgitem的防具做出来是给玩家穿的 僵尸穿不了   那 ...

属性插件的伤害是在攻击时计算两方拥有的属性  然后造成伤害
但是rpgitem情况比较特殊  他不属于属性插件的范围  只能自己管自己  其他插件管不到rpgitem
如果要不舍弃rpgitem的解决办法可能只有找人定制插件了
但是舍弃rpgitem 用属性插件  虽然改装备工程量大  但是实用性是要比rpgitem高的
而且我实在想不出来你看上rpgitem哪里了  他的功能放在现在完全可以被诸多插件替代掉

憨憨冰棍
CC_jun 发表于 2021-5-13 10:25
但是没办法兼容rpg服防御

pve攻击不是只用来打怪嘛  rpgitem的防具做出来是给玩家穿的 僵尸穿不了   那 ...

你ap插件设置的攻击力 和rpg插件设置的攻击力 不能是相同文字 比如说rpg显示的是攻击力 ap插件就不能在显示攻击力了 不然会触发 两次

CC_jun
王富贵乄 发表于 2021-5-13 10:31
属性插件的伤害是在攻击时计算两方拥有的属性  然后造成伤害
但是rpgitem情况比较特殊  他不属于属性插件 ...

哈哈哈哈 我看上的是 它有一键制作软件  特别方便  
还是就是定制插件 我特意去找了sx的作者 他都说没办法 诶
是真的不太想放弃这个rpgitem

憨憨冰棍
CC_jun 发表于 2021-5-13 10:39
哈哈哈哈 我看上的是 它有一键制作软件  特别方便  
还是就是定制插件 我特意去找了sx的作者 他都说没办 ...

习惯了 lore 编辑器也就不香了
我一般都在 mm中的物品储存配置里写物品
rpgitem已经被淘汰

蟹蒙老鸽
AP默认会移除原版的护甲机制设定,rpgitem好像就是靠护甲机制来判定。你可以在配置文件里面关闭这个设定。然后就可以使用rpgitem的防御机制了,但是会对sx或者ap的伤害算法产生影响

CC_jun
蟹蒙老鸽 发表于 2021-5-13 11:57
AP默认会移除原版的护甲机制设定,rpgitem好像就是靠护甲机制来判定。你可以在配置文件里面关闭这个设定。然 ...

!!!能关嘛? 能具体点 说下在哪里关嘛 我没用过ap  如果可以的话最佳答案就给你了

蟹蒙老鸽
CC_jun 发表于 2021-5-13 12:02
!!!能关嘛? 能具体点 说下在哪里关嘛 我没用过ap  如果可以的话最佳答案就给你了 ...

3.1.7 - 2021-04-23
用户
修复 defaultArmor 设为 true 后护甲值还是被清除问题
修复 怪物属性 无法刷新问题 (我的锅)

蟹蒙老鸽
这个是楠木的更新文档,你应该可以在ap的设置文档里面找到defaultArmor这个设定并关闭

CC_jun
蟹蒙老鸽 发表于 2021-5-13 12:05
这个是楠木的更新文档,你应该可以在ap的设置文档里面找到defaultArmor这个设定并关闭 ...

刚测试完 他默认的配置就是false 关闭的 还是不行啊 诶

蟹蒙老鸽
CC_jun 发表于 2021-5-13 12:35
刚测试完 他默认的配置就是false 关闭的 还是不行啊 诶

你穿戴装备血条上面会有护甲值显示吗?如果没有说你的数据已经被ap修改了,这个修改视乎是不可逆的

Mctown
本帖最后由 15259493061 于 2021-5-13 17:48 编辑

使用myitems 搭配rpgitems
myitems同样有对应的编辑器
并且myitems技能 护甲 伤害这些属性同样支持lore识别
你完全可以慢慢的把rpgitems的装备转换成myitems的属性
这是对应地址  https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=796658&highlight=
这个插件已经停更了 网上很多分享的

CC_jun
15259493061 发表于 2021-5-13 17:46
使用myitems 搭配rpgitems
myitems同样有对应的编辑器
并且myitems技能 护甲 伤害这些属性同样支持lore识 ...

这个插件我看了一下 是付费版的  多少钱到无所谓 主要是
这个会跟rpgitem的防御机制有冲突嘛 我怕一装上 rpgitem的防具又要失效一半功能
特别担心这个  请问您有测试过嘛

Mctown
CC_jun 发表于 2021-5-14 12:59
这个插件我看了一下 是付费版的  多少钱到无所谓 主要是
这个会跟rpgitem的防御机制有冲突嘛 我怕一装上  ...

不会的  并且myitems的伤害计算是可以配置的

CC_jun
非常感谢 经过几小时的测试 确实可以兼容

Mctown
CC_jun 发表于 2021-5-14 17:01
非常感谢 经过几小时的测试 确实可以兼容

myitems 功能很多 你慢慢发掘   编辑器目前功能还不错