请问skillapi的玩家变量是啥.变量有哪些...因为有些指令需要玩家id才能执行,所以....
skillapi的wiki是收费了吗?
{combo}       - 玩家当前的连击
{class} - 玩家当前主职业
{level} - 玩家当前主职业的等级
{exp} - 玩家当前主职业的经验值
{expReq} - 玩家当前主职业总共需要的经验值
{expLeft} - 玩家当前主职业升级所需的经验值
{health} - 玩家当前生命值
{maxHealth} - 玩家当前最大生命值
{mana} - 玩家当前法力值
{max_Mana} - 玩家当前最大法力值
{name} - 玩家名
{attr} - 玩家当前属性点
{sp} - 玩家当前主职业的技能点
{value:<关键词>} - 玩家指定技能的值
变量前缀:skillapi_
如玩家职业变量为%skillapi_class%
{class} - 玩家当前主职业
{level} - 玩家当前主职业的等级
{exp} - 玩家当前主职业的经验值
{expReq} - 玩家当前主职业总共需要的经验值
{expLeft} - 玩家当前主职业升级所需的经验值
{health} - 玩家当前生命值
{maxHealth} - 玩家当前最大生命值
{mana} - 玩家当前法力值
{max_Mana} - 玩家当前最大法力值
{name} - 玩家名
{attr} - 玩家当前属性点
{sp} - 玩家当前主职业的技能点
{value:<关键词>} - 玩家指定技能的值
变量前缀:skillapi_
如玩家职业变量为%skillapi_class%
南征逸 发表于 2021-5-11 21:54
{combo} - 玩家当前的连击
{class} - 玩家当前主职业
{level} - 玩家当前主职业的等级
我%skill_name% _不行.. 难道不对吗
专业团队 发表于 2021-5-11 21:56
我%skill_name% _不行.. 难道不对吗
装papi变量了么?
%skillapi_attribute_points% 点数
%skillapi_mana% 神力
%skillapi_max_mana% 最大神力
%skillapi_skill_level_<skillName>% 技能的等级
%skillapi_skill_points_<skillName>% 点数
%skillapi_skill_cost_<skillName>% 花费
%skillapi_skill_levelreq_<skillName>% 需要等级
%skillapi_skill_is_maxed_<skillName>% 是否满级
%skillapi_skill_message_<skillName>% 消息
%skillapi_skill_type_<skillName>% 类型
%skillapi_skill_req_<skillName>% 需求
这些下面的和上面的意思相同,#号你可以替换成 1-<玩家拥有的技能数> 将展示玩家 第一个 第二个······技能
%skillapi_player_skill_points_<#>%
%skillapi_player_skill_level_<#>% %skillapi_player_skill_levelreq_<#>%
%skillapi_player_skill_name_<#>%
%skillapi_player_skill_message_<#>%
%skillapi_player_skill_req_<#>%
%skillapi_player_skill_type_<#>%
%skillapi_player_skill_can_autolevel_<#>%
%skillapi_player_skill_can_cast_<#>%
%skillapi_mana% 神力
%skillapi_max_mana% 最大神力
%skillapi_skill_level_<skillName>% 技能的等级
%skillapi_skill_points_<skillName>% 点数
%skillapi_skill_cost_<skillName>% 花费
%skillapi_skill_levelreq_<skillName>% 需要等级
%skillapi_skill_is_maxed_<skillName>% 是否满级
%skillapi_skill_message_<skillName>% 消息
%skillapi_skill_type_<skillName>% 类型
%skillapi_skill_req_<skillName>% 需求
这些下面的和上面的意思相同,#号你可以替换成 1-<玩家拥有的技能数> 将展示玩家 第一个 第二个······技能
%skillapi_player_skill_points_<#>%
%skillapi_player_skill_level_<#>% %skillapi_player_skill_levelreq_<#>%
%skillapi_player_skill_name_<#>%
%skillapi_player_skill_message_<#>%
%skillapi_player_skill_req_<#>%
%skillapi_player_skill_type_<#>%
%skillapi_player_skill_can_autolevel_<#>%
%skillapi_player_skill_can_cast_<#>%
papi玩家变量是
%player%或者%player_name%
%player%或者%player_name%
已自行解决:skillapi玩家变量为: <player_name>