第一个就是可以合成物品的插件,比如同类型的物品a和b,合成,会变成物品a2,但是有失败概率,就是类似合卡系统吧。
第二个就是镶嵌宝石的,物品有卡槽,然后物品或者宝石可以镶嵌上去,获得对应的属性,最好也有概率,如果失败了,武器会裂开,然后送去修,修好的会洗掉原来的属性或者可配置,不要跟我说匠魂插件,我希望有一个高度自定义的。
第二个就是镶嵌宝石的,物品有卡槽,然后物品或者宝石可以镶嵌上去,获得对应的属性,最好也有概率,如果失败了,武器会裂开,然后送去修,修好的会洗掉原来的属性或者可配置,不要跟我说匠魂插件,我希望有一个高度自定义的。
第一种,用史诗工艺,第二种不清楚
[付费] EpicCraftingsPlus | 自定义合成
https://www.mcbbs.net/thread-935751-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
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(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
第二种的话,目前觉得比较好用也就这款打孔了,有配套的镶嵌插件 我本人也在用
如果还是不满足就去定制吧,论坛没这种插件
[付费] EpicCraftingsPlus | 自定义合成
https://www.mcbbs.net/thread-935751-1-1.html
[付费][RPG]DaKong——打孔镶嵌宝石属性自定义几率公式,可暗改成功率[1.7-1.16]
https://www.mcbbs.net/thread-1105366-1-1.html
如果还是不满足就去定制吧,论坛没这种插件
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