本帖最后由 白门 于 2022-3-15 12:17 编辑

模组介绍


常见问题-FAQ

在无尽世界的无数种技艺中,有关于痛苦的技艺总是出自于最黑暗的时代。现今纯白之门携带着数门诞生于痛苦的技艺来到了你的世界,感受生灵从痛苦中提萃而出的技艺精粹吧,这世间痛苦已无穷尽,行走于苦痛长河中众生皆不可回头。

模组介绍该模组基于Forge 1.16.5版本,为Minecraft添加了11个主题共计59项奇特附魔,从最简单的高亮敌对目标,到让他人替自己承受致命伤害,甚至你可以用伤害自己的方法来伤害敌人,数十项诞生自痛苦与黑暗的附魔技艺将被呈现于你眼前。会扩散传染的致命疫病,末影人也无法躲开的弓箭,造成重力混乱的疯狂之歌,以无辜者为代价的致富之路,从你踏上这条苦痛之路开始,疯狂与黑暗将永远相伴。但即使是在最浓厚的黑暗中,也必定会有寻光之人摸索出穿越迷雾的技艺。拼接不同的装备,永远在村庄里保持英雄的身份,危机时刻冲天而起逃脱险境,用扭曲的情感来获得超凡的力量。这些技艺能助你走得更远一点。

附魔大全如果你安装了附魔描述模组,那么你可以在游戏内通过附魔书看到附魔介绍你可以前往MCMOD模组百科页面查看详细内容全部附魔/效果/能力都已详细记录
模组下载最新版本:1.0.2
国内网络稳定下载:MCMOD 下载
推荐:CurseForge 下载
如果你使用的是Arclight服务端且服务端版本低于1.0.19请在设置(config/flowingagony-common.toml)中将 HYBRID_SERVER_USER 设置为true该选项会禁用“巧手”附魔并彻底取消其效果
详情请看:https://github.com/MarbleGateKeeper/FlowingAgony/issues/1

常见问题-FAQ
可否关闭不喜欢的附魔?你可以在config文件里设置特定附魔是否可被玩家获取,设置无法被获取的附魔将不能通过战利品,钓鱼,附魔台,交易等方式被获取,且无法在生存模式下被附至任何物品上。但存在的附魔仍将生效。更新正式版后Beta版本的数据能不能继续用?嗯,完全没问题。遇到崩溃或Bug怎么办?如果遇到崩溃,请带上日志回复本贴或者去Github发issue,如果没有日志我真的不会知道哪里出的问题。如果遇到可能的Bug,请详细描述一下Bug发生时的情况(最好有截图),然后回复本贴或者去Github发issue。模组是否开源?
喏,Github

RoadMap
先让我喘口气

更新日志1.16.5-1.0.2 2021.08.17
修复了某些防止玩家死亡的附魔可能会抵消“陪葬者”附魔效果和 /kill 指令效果的问题。为配置文件新加了一些自定义选项。
1.16.5-1.0.1 2021.08.05
重要信息:Flowing Agony 英文维基正式上线!你可以在这里查阅所有的详细数据!修复了“梦里切瓜”附魔略微不按照预计方式运行的问题。“原罪学者”附魔与“原罪侵蚀”附魔现在将直接给玩家经验值。
1.16.5-1.0.0 2021.07.30
我们终于到达了这里!网络发包上有微小改动,减少了数据包被人恶意滥用的可能。
1.16.5-beta-0.4.4 2021.07.27
修复了部分死亡信息不能正确显示的问题。
1.16.5-beta-0.4.3 2021.07.19
修复了“恨比天高”无法正确工作的问题。修复了“莫里尔的死亡之愿”会在伤害值过大(例如一百万)时导致服务器崩溃的问题。修复了“莫里尔的生命链接”会在治疗值过大(例如一百万)时导致服务器崩溃的问题。修复了“苦难祈求”效果不会正确削减玩家攻击伤害的问题。修复了当玩家的防御力高到不掉血而且拥有伤害弹反类附魔时,攻击自己会导致服务器进入死循环崩溃的问题。修复了当某些生物会无限制反弹伤害时,拥有伤害反弹类附魔的玩家攻击会导致服务器进入死循环崩溃的问题。现在所有的伤害反弹类附魔将不会对伤害自己生效,也不会对低于0.1的伤害生效。
1.16.5-beta-0.4.2 2021.07.18
修复了“苦痛共鸣”效果造成死循环的问题。“苦痛共鸣”效果现在会移除“被共鸣(苦痛共鸣)”效果。为其新增了死亡消息。
1.16.5-beta-0.4.1 2021.07.17
修复了服务器后台刷新“NaN”的现象。修复了“仇恨诅咒”造成死循环的问题。修复了一些打错字的地方。“莫里尔的死亡之愿”现在也会尝试对小于一点的伤害生效。更新了对附魔描述的英文支持。
1.16.5-beta-0.4.0 2021.07.14
Beta 0.4.0 更新中,我对几乎全部代码进行了重写,同时按照我对于原版附魔的理解对大部分附魔进行了改动,并在此基础上对过于强力的附魔进行了削弱,对过于弱小的附魔进行了强化。该版本完全兼容之前的版本。
新增附魔:见风使舵,原罪学者,原罪侵蚀,盖登的遗憾,最后的美梦,精挑细选,巧手,毁灭崇拜。
重做附魔:常客计划(熟人折扣),洗洗再用。
调整附魔:以眼还眼,恶意感知,恶意爆发,找到你了,暴怒之灵,仇不隔夜,混沌原体,腐败血脉,光蚀真菌寄生,欺诈师,来个苹果,食髓知味,异常治疗,求生捷径,求生诡计,必要之恶,莫里尔的死亡之愿,莫里尔的生命链接,潜能爆发,固执步伐,轻浮步伐,叠甲回合,切勿晚归,脏钱,盗窃之典,苦痛尖嚎,疯诗人,梦里切瓜,溺亡恐惧症,灼烧恐惧症,束缚之心,穿刺狂热,善妒之人,眼中钉刺,肉中荆棘,暗箭难防,嫉妒之源。
调整效果:仇恨诅咒,憎恶诅咒,亡灵诅咒,苦痛共鸣,被共鸣(苦痛共鸣),听我歌唱。
设置改动:设置“HYBRID_SERVER_USER”选项将改为禁用“巧手”附魔。设置“VILLAGER_SAFE_MODE”开启后,“光蚀真菌寄生”附魔将无法感染村民,“求生捷径”,“必要之恶”与“盗窃之典”附魔将不再对村民造成伤害。
优化:附魔“熟人折扣”中文命名更改为“常客计划”。附魔的中文描述变得更加贴近“附魔描述”模组对原版附魔的描述风格了。附魔的 Enchantability 现在更加贴近原版。附魔对是否为敌对生物的判断更加准确了。
修复的问题:恶念透镜系列附魔拥有不正确的附魔冲突。附魔“纸脑”可能会以不正确的方式工作。附魔“食髓知味”可能会引起服务器崩溃。
当前版本问题:由于大规模重写代码,这个版本的模组很可能会存在我并不知道的恶性(也许会导致服务器崩溃)Bug。如果你发现了新的Bug,请向我提交,我会尽快修复。全新的英文附魔描述仍在翻译中,将会在新版本中完成推送。
1.16.5-beta-0.3.1 2021.07.02
修复了音频文件过大的问题。修复了登陆与切换维度时特效丢失的问题。修复了“恶意爆发 (Malice Outbreak)”与“恶念传染 (Infectious Malice)”有时候不会被正确触发的问题。修复了“穿刺狂热 (Piercing Fever)”不会被生物的间接伤害触发的问题。修复了效果免疫不能像预期一样流畅工作的问题。“纸脑 (Paper Brain)”与“电击疗法 (Shock Therapy)”现在造成的伤害更加稳定了。“异样喜悦 (Abnormal Joy)”能力现在有了抬头显示。“苦难祈求 (Let Me Savor It!)”和“陪葬者 (Burial Object)”效果造成的伤害现在能触发其他伤害来源相关的机制了。
1.16.5-beta-0.3.0 2021.06.26
修复了“求生捷径”与“求生诡计”不会正确转移伤害的问题。修复了“光蚀真菌寄生”不会对“中毒”效果免疫的问题。修复了“恨比天高”可以通过尝试杀死自己来刷新“极端憎恨”的问题。“听我歌唱”效果添加了伤害上限与下限。“恶意感知”的感知范围从32米削减到了24米。“奇迹逃脱”现在有了音效。“憎恶诅咒”效果现在有了视觉效果。“恶意爆发”现在有了音效。“极端憎恨”效果现在有了音效。
1.16.5-beta-0.2.5 2021.06.21
修复了“死亡朋克”在服务端触发的时候一定概率导致服务端崩溃的问题
1.16.5-beta-0.2.4 2021.06.06
修复了当玩家强制将近战武器附魔加入弓箭并使用时可能会导致崩溃的问题。为混合服务端使用者在设置中提供了一个额外选项作为临时解决方案,现在不用下载特殊版本了。
1.16.5-beta-0.2.3 2021.05.24
修复了效果“极端憎恨”激活时会导致Forge 36.1.12服务端崩溃的Bug
1.16.5-beta-0.2.2 2021.05.14修正了英文语言文件中的错误附魔可获取设置现在更容易被理解了。—— Arclight 临时版本 ——禁用了“洗洗再用”附魔,附魔仍然存在,但不再生效,不可通过钓鱼,交易,Loot,附魔台获取。
1.16.5-beta-0.2.0 2021.05.11添加了对于附魔描述模组的英文支持添加了每项附魔的可获取设置,支持关闭不想要的附魔改动了“找到你了”与“恶意感知”的附魔效果重新设计了能力系统修正了中文语言文件中的错误为“恶意感知”附魔添加了视觉效果
Backport版本 更新日志backport-legacy-1.15.2-1.0.0 2021.07.28该版本是从1.16.5-beta-0.4.4逆向Port到Forge 1.15.2的版本。该版本移除了所有的声效,粒子效果与HUD。该版本移除了“巧手”与“梦里切瓜”附魔。
在无尽世界的无数种技艺中,
有关于痛苦的技艺总是出自于最黑暗的时代。
现今纯白之门携带着数门诞生于痛苦的技艺来到了你的世界,
感受生灵从痛苦中提萃而出的技艺精粹吧,
这世间痛苦已无穷尽,行走于苦痛长河中众生皆不可回头。

模组介绍
该模组为Minecraft添加了11个主题共计59项奇特附魔,
从最简单的高亮敌对目标,到让他人替自己承受致命伤害,
甚至你可以用伤害自己的方法来伤害敌人,
数十项诞生自痛苦与黑暗的附魔技艺将被呈现于你眼前。
会扩散传染的致命疫病,末影人也无法躲开的弓箭,
造成重力混乱的疯狂之歌,以无辜者为代价的致富之路,
从你踏上这条苦痛之路开始,疯狂与黑暗将永远相伴。
但即使是在最浓厚的黑暗中,也必定会有寻光之人摸索出穿越迷雾的技艺。
拼接不同的装备,永远在村庄里保持英雄的身份,
危机时刻冲天而起逃脱险境,用扭曲的情感来获得超凡的力量。
这些技艺能助你走得更远一点。

附魔大全

常见问题-FAQ
可否关闭不喜欢的附魔?
你可以在config文件里设置特定附魔是否可被玩家获取,设置无法被获取的附魔将不能通过战利品,钓鱼,附魔台,交易等方式被获取,且无法在生存模式下被附至任何物品上。但存在的附魔仍将生效。
遇到崩溃或Bug怎么办?
如果遇到崩溃,请带上日志回复本贴或者去Github发issue,如果没有日志我真的不会知道哪里出的问题。
如果遇到可能的Bug,请详细描述一下Bug发生时的情况(最好有截图),然后回复本贴或者去Github发issue。
模组是否开源?
2021.12 数据,可能有更多内容

在无尽世界的无数种技艺中,有关于痛苦的技艺总是出自于最黑暗的时代。现今纯白之门携带着数门诞生于痛苦的技艺来到了你的世界,感受生灵从痛苦中提萃而出的技艺精粹吧,这世间痛苦已无穷尽,行走于苦痛长河中众生皆不可回头。
模组介绍该模组基于Forge 1.16.5版本,为Minecraft添加了11个主题共计59项奇特附魔,从最简单的高亮敌对目标,到让他人替自己承受致命伤害,甚至你可以用伤害自己的方法来伤害敌人,数十项诞生自痛苦与黑暗的附魔技艺将被呈现于你眼前。会扩散传染的致命疫病,末影人也无法躲开的弓箭,造成重力混乱的疯狂之歌,以无辜者为代价的致富之路,从你踏上这条苦痛之路开始,疯狂与黑暗将永远相伴。但即使是在最浓厚的黑暗中,也必定会有寻光之人摸索出穿越迷雾的技艺。拼接不同的装备,永远在村庄里保持英雄的身份,危机时刻冲天而起逃脱险境,用扭曲的情感来获得超凡的力量。这些技艺能助你走得更远一点。
附魔大全如果你安装了附魔描述模组,那么你可以在游戏内通过附魔书看到附魔介绍你可以前往MCMOD模组百科页面查看详细内容全部附魔/效果/能力都已详细记录
国内网络稳定下载:MCMOD 下载
推荐:CurseForge 下载如果你使用的是Arclight服务端且服务端版本低于1.0.19请在设置(config/flowingagony-common.toml)中将 HYBRID_SERVER_USER 设置为true该选项会禁用“巧手”附魔并彻底取消其效果
详情请看:https://github.com/MarbleGateKeeper/FlowingAgony/issues/1
常见问题-FAQ
可否关闭不喜欢的附魔?你可以在config文件里设置特定附魔是否可被玩家获取,设置无法被获取的附魔将不能通过战利品,钓鱼,附魔台,交易等方式被获取,且无法在生存模式下被附至任何物品上。但存在的附魔仍将生效。更新正式版后Beta版本的数据能不能继续用?嗯,完全没问题。遇到崩溃或Bug怎么办?如果遇到崩溃,请带上日志回复本贴或者去Github发issue,如果没有日志我真的不会知道哪里出的问题。如果遇到可能的Bug,请详细描述一下Bug发生时的情况(最好有截图),然后回复本贴或者去Github发issue。模组是否开源?
喏,Github
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更新日志1.16.5-1.0.2 2021.08.17
修复了某些防止玩家死亡的附魔可能会抵消“陪葬者”附魔效果和 /kill 指令效果的问题。为配置文件新加了一些自定义选项。
1.16.5-1.0.1 2021.08.05
重要信息:Flowing Agony 英文维基正式上线!你可以在这里查阅所有的详细数据!修复了“梦里切瓜”附魔略微不按照预计方式运行的问题。“原罪学者”附魔与“原罪侵蚀”附魔现在将直接给玩家经验值。
1.16.5-1.0.0 2021.07.30
我们终于到达了这里!网络发包上有微小改动,减少了数据包被人恶意滥用的可能。
1.16.5-beta-0.4.4 2021.07.27
修复了部分死亡信息不能正确显示的问题。
1.16.5-beta-0.4.3 2021.07.19
修复了“恨比天高”无法正确工作的问题。修复了“莫里尔的死亡之愿”会在伤害值过大(例如一百万)时导致服务器崩溃的问题。修复了“莫里尔的生命链接”会在治疗值过大(例如一百万)时导致服务器崩溃的问题。修复了“苦难祈求”效果不会正确削减玩家攻击伤害的问题。修复了当玩家的防御力高到不掉血而且拥有伤害弹反类附魔时,攻击自己会导致服务器进入死循环崩溃的问题。修复了当某些生物会无限制反弹伤害时,拥有伤害反弹类附魔的玩家攻击会导致服务器进入死循环崩溃的问题。现在所有的伤害反弹类附魔将不会对伤害自己生效,也不会对低于0.1的伤害生效。
1.16.5-beta-0.4.2 2021.07.18
修复了“苦痛共鸣”效果造成死循环的问题。“苦痛共鸣”效果现在会移除“被共鸣(苦痛共鸣)”效果。为其新增了死亡消息。
1.16.5-beta-0.4.1 2021.07.17
修复了服务器后台刷新“NaN”的现象。修复了“仇恨诅咒”造成死循环的问题。修复了一些打错字的地方。“莫里尔的死亡之愿”现在也会尝试对小于一点的伤害生效。更新了对附魔描述的英文支持。
1.16.5-beta-0.4.0 2021.07.14
Beta 0.4.0 更新中,我对几乎全部代码进行了重写,同时按照我对于原版附魔的理解对大部分附魔进行了改动,并在此基础上对过于强力的附魔进行了削弱,对过于弱小的附魔进行了强化。该版本完全兼容之前的版本。
新增附魔:见风使舵,原罪学者,原罪侵蚀,盖登的遗憾,最后的美梦,精挑细选,巧手,毁灭崇拜。
重做附魔:常客计划(熟人折扣),洗洗再用。
调整附魔:以眼还眼,恶意感知,恶意爆发,找到你了,暴怒之灵,仇不隔夜,混沌原体,腐败血脉,光蚀真菌寄生,欺诈师,来个苹果,食髓知味,异常治疗,求生捷径,求生诡计,必要之恶,莫里尔的死亡之愿,莫里尔的生命链接,潜能爆发,固执步伐,轻浮步伐,叠甲回合,切勿晚归,脏钱,盗窃之典,苦痛尖嚎,疯诗人,梦里切瓜,溺亡恐惧症,灼烧恐惧症,束缚之心,穿刺狂热,善妒之人,眼中钉刺,肉中荆棘,暗箭难防,嫉妒之源。
调整效果:仇恨诅咒,憎恶诅咒,亡灵诅咒,苦痛共鸣,被共鸣(苦痛共鸣),听我歌唱。
设置改动:设置“HYBRID_SERVER_USER”选项将改为禁用“巧手”附魔。设置“VILLAGER_SAFE_MODE”开启后,“光蚀真菌寄生”附魔将无法感染村民,“求生捷径”,“必要之恶”与“盗窃之典”附魔将不再对村民造成伤害。
优化:附魔“熟人折扣”中文命名更改为“常客计划”。附魔的中文描述变得更加贴近“附魔描述”模组对原版附魔的描述风格了。附魔的 Enchantability 现在更加贴近原版。附魔对是否为敌对生物的判断更加准确了。
修复的问题:恶念透镜系列附魔拥有不正确的附魔冲突。附魔“纸脑”可能会以不正确的方式工作。附魔“食髓知味”可能会引起服务器崩溃。
当前版本问题:由于大规模重写代码,这个版本的模组很可能会存在我并不知道的恶性(也许会导致服务器崩溃)Bug。如果你发现了新的Bug,请向我提交,我会尽快修复。全新的英文附魔描述仍在翻译中,将会在新版本中完成推送。
1.16.5-beta-0.3.1 2021.07.02
修复了音频文件过大的问题。修复了登陆与切换维度时特效丢失的问题。修复了“恶意爆发 (Malice Outbreak)”与“恶念传染 (Infectious Malice)”有时候不会被正确触发的问题。修复了“穿刺狂热 (Piercing Fever)”不会被生物的间接伤害触发的问题。修复了效果免疫不能像预期一样流畅工作的问题。“纸脑 (Paper Brain)”与“电击疗法 (Shock Therapy)”现在造成的伤害更加稳定了。“异样喜悦 (Abnormal Joy)”能力现在有了抬头显示。“苦难祈求 (Let Me Savor It!)”和“陪葬者 (Burial Object)”效果造成的伤害现在能触发其他伤害来源相关的机制了。
1.16.5-beta-0.3.0 2021.06.26
修复了“求生捷径”与“求生诡计”不会正确转移伤害的问题。修复了“光蚀真菌寄生”不会对“中毒”效果免疫的问题。修复了“恨比天高”可以通过尝试杀死自己来刷新“极端憎恨”的问题。“听我歌唱”效果添加了伤害上限与下限。“恶意感知”的感知范围从32米削减到了24米。“奇迹逃脱”现在有了音效。“憎恶诅咒”效果现在有了视觉效果。“恶意爆发”现在有了音效。“极端憎恨”效果现在有了音效。
1.16.5-beta-0.2.5 2021.06.21
修复了“死亡朋克”在服务端触发的时候一定概率导致服务端崩溃的问题
1.16.5-beta-0.2.4 2021.06.06
修复了当玩家强制将近战武器附魔加入弓箭并使用时可能会导致崩溃的问题。为混合服务端使用者在设置中提供了一个额外选项作为临时解决方案,现在不用下载特殊版本了。
1.16.5-beta-0.2.3 2021.05.24
修复了效果“极端憎恨”激活时会导致Forge 36.1.12服务端崩溃的Bug
1.16.5-beta-0.2.2 2021.05.14修正了英文语言文件中的错误附魔可获取设置现在更容易被理解了。—— Arclight 临时版本 ——禁用了“洗洗再用”附魔,附魔仍然存在,但不再生效,不可通过钓鱼,交易,Loot,附魔台获取。
1.16.5-beta-0.2.0 2021.05.11添加了对于附魔描述模组的英文支持添加了每项附魔的可获取设置,支持关闭不想要的附魔改动了“找到你了”与“恶意感知”的附魔效果重新设计了能力系统修正了中文语言文件中的错误为“恶意感知”附魔添加了视觉效果
Backport版本 更新日志backport-legacy-1.15.2-1.0.0 2021.07.28该版本是从1.16.5-beta-0.4.4逆向Port到Forge 1.15.2的版本。该版本移除了所有的声效,粒子效果与HUD。该版本移除了“巧手”与“梦里切瓜”附魔。
终于!您会得到很多很好的评价!!!
好活
zxczxc 发表于 2021-5-4 23:49
终于!您会得到很多很好的评价!!!
牛批!!!!!
终于等到1.65版本得了
更多附魔玩腻了,这款mod可以入手下
看上去挺有意思的,顶一个,留个眼
本帖最后由 白门 于 2021-5-12 01:15 编辑
终于把附魔的中英文版说明与附魔开关设置给做出来了...
万字的文档和六千行的代码堆出来的Beta版本...不容易啊
终于把附魔的中英文版说明与附魔开关设置给做出来了...
万字的文档和六千行的代码堆出来的Beta版本...不容易啊
非常厉害啊这个模组,这么多附魔类的这个MOD在我看来是最独特的。
yes1998go 发表于 2021-5-12 03:06
非常厉害啊这个模组,这么多附魔类的这个MOD在我看来是最独特的。
感谢支持噢,本附魔模组将会持续更新呀
真不戳
高版本Fabric端终于也有这种mod了
牛!MCBBS有你更精彩!
不错 加油啊
古娜拉黑暗之神变身!
喜欢的来看看
挺好有 希望继续做出更好的
PlusUltra 发表于 2021-5-13 12:12
高版本Fabric端终于也有这种mod了
这是...Forge端
爱了 继续努力hxd
支持每一个原创模组!
很强!!
very good,
更多附魔玩腻了,这个挺好的
我来打卡了
很不错的mod,在高难度生存下的体验提升了。
亲测多人稳定性不行,安装在服务端会导致服务器崩溃。安装了之后玩了一个多小时服务器连续崩溃了3次,卸载之后立马没事了
亲测多人稳定性不行,安装在服务端会导致服务器崩溃。安装了之后玩了一个多小时服务器连续崩溃了3次,卸载之后立马没事了
我来看看,哈哈哈
猫猫gun 发表于 2021-6-11 09:41
很不错的mod,在高难度生存下的体验提升了。
亲测多人稳定性不行,安装在服务端会导致服务器崩溃。安装了之 ...
感谢你的反馈。请问是什么服务器?能否提供Log?
这个算不算黑魔法mod哈哈
白门 发表于 2021-6-14 06:33
感谢你的反馈。请问是什么服务器?能否提供Log?
你好,我使用的是本地运行服务器核心+端口映射进行的联机,服务器核心版本为forge-1.16.5-36.1.0。崩溃没有征兆,服务器管理的UI界面直接消失,服务器停止工作。crashreport确实有,但是我现在去看,那个文件夹有一大堆。。。我不能确定当时的是哪个了
猫猫gun 发表于 2021-6-16 22:56
你好,我使用的是本地运行服务器核心+端口映射进行的联机,服务器核心版本为forge-1.16.5-36.1.0。崩溃没 ...
请问运行的是最新版本Mod吗?
我这里用同样的核心测试怎么都没出现这个状况...
如果能有crashreport就好了...
总之非常感谢反馈!
好有创意的mod,就是不是很平衡,附魔了一个弹三下每次都掉百分比血量的那个附魔,砍两下冰与火的龙龙就无了
太赞了 很喜欢这个mod 作者加油
白门 发表于 2021-6-18 11:23
请问运行的是最新版本Mod吗?
我这里用同样的核心测试怎么都没出现这个状况...
如果能有crashreport就好 ...
你好,我又来了~最近又把它装回去玩了一段时间,并且大致学会了怎么看crashreport~结果我检查了一下以前的crash-report,发现都是由别的mod引起的,我错怪它了~
总之,很感谢作者给我们带来这么好玩的mod~^_^
哒哒哒哒哒哒多多多多多
猫猫gun 发表于 2021-6-25 08:45
你好,我又来了~最近又把它装回去玩了一段时间,并且大致学会了怎么看crashreport~结果我检查了一下以前 ...
能玩就好了,感谢你的回复告知!
KNFF 发表于 2021-6-23 18:15
好有创意的mod,就是不是很平衡,附魔了一个弹三下每次都掉百分比血量的那个附魔,砍两下冰与火的龙龙就无 ...
感谢你的反馈,已经收到。
在之后的版本更新中,会考虑更改该附魔扣血机制,血量越多的怪物将按比例扣血越少,而且伤害不会穿透护甲。
让我枯燥的游戏增加了点乐趣
KNFF 发表于 2021-6-23 18:15
好有创意的mod,就是不是很平衡,附魔了一个弹三下每次都掉百分比血量的那个附魔,砍两下冰与火的龙龙就无 ...
听我歌唱效果在Beta 0.3.0中已更新。
减益效果:受害者将被反复强制提起再朝着空气墙砸下,每2s砸一次,造成伤害公式:最高血量 x 0.1 + 当前血量 x 0.3。单次砸击能造成的最高伤害为20点,最低伤害为2点。
可以啊,挺有趣,希望还有这种mod
感谢大佬分享awa mcbbs有你更精彩awa
终于找到这个模组了
呀嘞呀嘞daze
有点意思啊
作者你好呀,我很喜欢你的这个附魔mod,尤其是每个附魔的生效方式,他们都很有新意!但是把他用在服务器上存在非常严重的平衡性问题...我这边对部分附魔的属性有一些平衡调优,还有一部分没来得及改动,我发到这里希望帮你更好的完善这个mod的平衡性www
(另外咱还注意到一些附魔的描述跟其实际作用效果不一致,可能是作者大大看漏了叭,这边只记得好像有个 以眼还眼 描述是 下一次伤害将提高50%/80%/110% ,实际上是 下一次伤害将提高80%/110%/140%)
(另外咱还注意到一些附魔的描述跟其实际作用效果不一致,可能是作者大大看漏了叭,这边只记得好像有个 以眼还眼 描述是 下一次伤害将提高50%/80%/110% ,实际上是 下一次伤害将提高80%/110%/140%)
本帖最后由 白门 于 2021-7-3 09:49 编辑
非常感谢你的反馈!
本Mod的平衡还在摸索与调整中,你的关注对这个新生的Mod非常有价值!我已经完整阅读了你的Proposal,非常感谢你和其他朋友们对这些附魔的评测!我会将其纳入今后平衡的参考与依据。
在你的Proposal中,你建议对多项附魔的数据进行大幅削弱,我对其中两项建议表示不赞同。我想为你分享我设计这两项附魔数据的原因,也就是为何有些数值需要这么设置,希望这能为我们都提供灵感:
“食髓知味”这一项附魔其实是条件触发的变种的“锋利”附魔,而与之相对应的是“亡灵杀手”与“节肢杀手”。下面这是“亡灵杀手”附魔的伤害图,我将“食髓知味”附魔的伤害设置到了与之相近的水平:
在我们讨论“叠甲回合”附魔之前,我们需要明白一个前提:对于一个没有好装备的玩家来说,TA承受的大部分伤害都将远大于1点,而对于一个有优秀装备的玩家来说,他的血量很难降到的低生命值。
“叠甲回合”附魔想要实现的,就是给这两类玩家都提供一个机会:对于前者,当TA进入低生命值时,他很可能已经无法承受3次攻击,“叠甲回合”想要实现的,就是利用附魔发动给予的1点血量,救TA一命。对于后者,“叠甲回合”想要给TA一个“钻空子”的机会:通过主动降低自身生命值,来提前给自己更多额外的生命值,也就是“战前准备”。
当然,对于额外生命值上限与的生命值的标准确实是难以界定的,这其间存在“更加平衡”的可能。但这我认为不应该巨幅削弱额外生命值上限。
3401286177 发表于 2021-7-2 19:14
作者你好呀,我很喜欢你的这个附魔mod,尤其是每个附魔的生效方式,他们都很有新意!但是把他用在服务器上 ...
非常感谢你的反馈!
在你的Proposal中,你建议对多项附魔的数据进行大幅削弱,我对其中两项建议表示不赞同。我想为你分享我设计这两项附魔数据的原因,也就是为何有些数值需要这么设置,希望这能为我们都提供灵感:
“食髓知味”这一项附魔其实是条件触发的变种的“锋利”附魔,而与之相对应的是“亡灵杀手”与“节肢杀手”。下面这是“亡灵杀手”附魔的伤害图,我将“食髓知味”附魔的伤害设置到了与之相近的水平:
在我们讨论“叠甲回合”附魔之前,我们需要明白一个前提:对于一个没有好装备的玩家来说,TA承受的大部分伤害都将远大于1点,而对于一个有优秀装备的玩家来说,他的血量很难降到的低生命值。
“叠甲回合”附魔想要实现的,就是给这两类玩家都提供一个机会:对于前者,当TA进入低生命值时,他很可能已经无法承受3次攻击,“叠甲回合”想要实现的,就是利用附魔发动给予的1点血量,救TA一命。对于后者,“叠甲回合”想要给TA一个“钻空子”的机会:通过主动降低自身生命值,来提前给自己更多额外的生命值,也就是“战前准备”。
当然,对于额外生命值上限与的生命值的标准确实是难以界定的,这其间存在“更加平衡”的可能。但这我认为不应该巨幅削弱额外生命值上限。
那个,原版的亡灵杀手和节肢杀手都是每等级定量增加伤害,可你这个食髓知味是百分比呀,虽然说这个数值非常接近亡灵杀手和节肢杀手在原版各武器上的数值,但是一旦这个附魔放到一些其他mod武器上就会出问题的,比如我这有把武器面板伤害30,如果带上食髓知味附魔,打出的伤害是非常恐怖的。
这个叠甲回合,我大幅度下调额外生命值上限主要是为了降低玩家利用一些“特殊技巧”来叠非常厚的盾,举个例子就是,两个玩家,让另外一个玩家空手一直点你,每次都只蓄力一点点,打你身上的伤害是零点几那样子的,然后你叠出来的甲越来越厚,盾没了继续补,配合上其他mod里面比较强力的防具,基本就是无敌的。
不过我所做的这些调整其实并不客观,很多数值我是考虑到我自己这边的特殊情况在调,所以我猜其他用这个mod的服主应该也会有自己不同的需求吧,作为一个mod肯定是不可能满足各种各样的需求的,只能是尽可能的贴合大部分人的需要,尽量平衡,如果能够把各种附魔的伤害公式呀什么的放到config里面,让大家能更加方便的调整平衡性就好了,因为改源码实在是有点麻烦,而且每次作者你更新以后,我们还要挨个去重新翻源码,重新比对,有些修改过的地方要重新调,只有没有改动过的部分代码才可以复制到新版本去,每次更新都花很多时间调整平衡,实在是太麻烦啦
希望这个mod能越做越好喔,这两天我这边应该能把平衡性全部调整好,到时候再把完整的文案发给你参考,不用非得按照咱这边的来,因为我这边服务器主打是轻肝轻休闲向,各种附魔各种护甲武器什么的属性我都压得很低,希望能通过这种方式让玩家不要过分的追求强度,学会休闲
如果想跟咱进一步讨论平衡性什么的可以加咱QQ喔,3401286177,非常乐意能够给你提供帮助!www
这个叠甲回合,我大幅度下调额外生命值上限主要是为了降低玩家利用一些“特殊技巧”来叠非常厚的盾,举个例子就是,两个玩家,让另外一个玩家空手一直点你,每次都只蓄力一点点,打你身上的伤害是零点几那样子的,然后你叠出来的甲越来越厚,盾没了继续补,配合上其他mod里面比较强力的防具,基本就是无敌的。
不过我所做的这些调整其实并不客观,很多数值我是考虑到我自己这边的特殊情况在调,所以我猜其他用这个mod的服主应该也会有自己不同的需求吧,作为一个mod肯定是不可能满足各种各样的需求的,只能是尽可能的贴合大部分人的需要,尽量平衡,如果能够把各种附魔的伤害公式呀什么的放到config里面,让大家能更加方便的调整平衡性就好了,因为改源码实在是有点麻烦,而且每次作者你更新以后,我们还要挨个去重新翻源码,重新比对,有些修改过的地方要重新调,只有没有改动过的部分代码才可以复制到新版本去,每次更新都花很多时间调整平衡,实在是太麻烦啦
希望这个mod能越做越好喔,这两天我这边应该能把平衡性全部调整好,到时候再把完整的文案发给你参考,不用非得按照咱这边的来,因为我这边服务器主打是轻肝轻休闲向,各种附魔各种护甲武器什么的属性我都压得很低,希望能通过这种方式让玩家不要过分的追求强度,学会休闲
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模组挺好的,炒鸡喜欢!!!!!感谢楼主
666,很实用的模组
本帖最后由 白门 于 2021-7-3 17:58 编辑
感谢你的回复!将数值全部写入配置文件时一个可行的方向,至少从我这里收到的反馈来看,实在是太众口难调了....我有在进行这方面的考虑,但面临的问题是,工作量实在是太大太大了。再次,非常感谢!
3401286177 发表于 2021-7-3 09:58
那个,原版的亡灵杀手和节肢杀手都是每等级定量增加伤害,可你这个食髓知味是百分比呀,虽然说这个数值非常 ...